Классовые сеты вернутся в 9.2!

Да, от балды. На вовхеде и стримах с птр нет этой инфы.

Во всех классовых дискордах и на стримах говорят о 5 предметах и страданиях некоторых спеков. Есть основания больше доверять новостям с полей, чем 1 ресурсу

ок ок, верь и в то, что некоторые спеки будут рейдить без самоцветов, так как не смогут их использовать из-за леги.
верь в то, что самоцветы и, особенно, сеты, почти не усилят персонажа.

Я верю в то, что на уровне игры большинства самоцветы не будут являться омега-убер-пупер усилением. Они не помогут тебе закрыть 25 ключи, если сейчас ты сидишь в 17

И со стороны своего опыта игры это так и будет. Больше будут решать руки, чем самоцветы.

Так подожди, а причём тут рейды? Сеты камней будут работать и в утробе, и в торгасте. Мы говорим от закрытии топовых ключей. Которые большинству недоступны(только в препатче).

А по поводу сетов ты ничего не знаешь. Сделают как ковенантские например и все.

В легионе тоже были сеты. И там это было возведено в обсолют. Некоторым классам нужно было иметь 4+2. И никто особо не парился по поводу того, что это работает в ключах.

кто-то говорил, что будут ?
нет, они будут являться просто довольно ощутимым усилением, и довольно доступным, в отличие от шмоток +7 илвл с ластов мифика.

какая, по-твоему, разница в среднем илвл должна быть, чтобы ты её назвал серьёзной ?

Да нет этой разницы. Топ ребятки по классам закрывают 26-27 ключи в 225-227 итл.

Ты же и говорил. Что сокеты буду омг как влиять на попадание в ключи. На уровне 15+ будет пофиг. Будут как и всегда чекать по мете с мди, а что та надето на персе - пофиг.

Так же работает и сейчас. Сова/фаер, а по факту 3-4к оверол, зато мета.

то есть, 200 шмота достаточно, чтоб закрывать любые ключи.
но недавно писал, что недостаточно.
сам себе противоречишь.

Ты клоун?
200 максимальный с ключей? В чем твоя проблема? В луте с рейда? Так он тебе не мешает закрывать максимальные ключи. Топ челики закрывают и в 225 среднем. В ключах ты можешь получать 226 +235 лега. Вопрос явно не в луте с рейда.

нет, а ты ?
я тебя спросил, какая разница в среднем илвл для тебя серьёзная.
ты мне пишешь, что никакой разницы нет.

конечно конечно.
повысить средний илвл пати, и это совершенно не повлияет на уровень ключей, которые эта пати сможет пройти.
зачем люди одеваются, загадка.

Потому что игра про одевание своего персонажа. То, что кто то в 225 не может осилить 20 - не проблема 233 кусков, сокетов, сетов или ещё чего то, что добывается в рейдах.

В ключах у тебя есть все возможности получать гир -7итл от лута с ластов, при условии, что статы там не всегда нужные для твоего класса. О какой разница ты говоришь?

Серьезная разница - та, которая не позволит мне математически пройти максимальный ключ.

и сколько же это ?

Без понятия.
Вот когда сделают лут из ключей, который не позволит закрывать максимальный ключ математически, вот тогда и завоем. Сейчас этого нет и в 9.1 и в теории 9.2 этого не предвидится.

Так в чем твоя проблема? Ответь на вопрос.

+7 илвл шмота в некоторых слотах, 5 самоцветов господства с бонусами, и сет бонусы - и вот тебе ситуация, когда лут из ключей не позволит математически закрывать те ключи, которые позволит закрывать лут из рейдов.
разница, в переводе на илвл, там будет как разница сейчас между хм и мифик шмотом, а то и больше.
или ты думаешь, что пати со средним илвл 213-215 сейчас сможет закрыть 27 ключ, топовый, на данный момент, на живых серверах, на время ?

Я тебя ещё раз спрашиваю, где симы Билли? Откуда инфа?

Ее нет. Так что твои догадки - ничего не стоят.

Будет что то по существу, а не вопли, что все пропало?

+7 в некоторых слотах и сейчас не мешают закрывать топовые ключи.

Чего же ты не воешь по поводу сокетов от Венари?

шесть шмоток +7 илвл каждая - это примерно +2.6 средний илвл.
один камень на 1.5% бонус урона - это что-то около +2 средний илвл.
один камень на 4.5% бонус урона на 20 сек - это около +6 илвл на 20 сек. бой с паком, допустим, 40 сек, средняя прибавка около +3 илвл.
ещё камень на урон оценить сложно, на добивание мобов повысит дпс.
ещё два камня повысят отхил или живучесть.
сет бонусы, если будут на уровне старых сетов, дадут ещё несколько илвл.
очень приблизительно, но разница получается не меньше, чем между хм и мифик шмотом сейчас.

вопишь здесь ты.

воешь здесь тоже ты.

сокеты от Венари добываются не в рейдах. это соло активность, причём, очень простая и недолгая.

Какие 6 шмоток? Ну давай надень кольцо с хаст/мастери на элема. Вот умора будет и ещё в добавок 233 палку с такими же статами или плечи мастери/верса

Откуда ты взял про 1,5% дпс? Чисто сокеты, проверял на птр?

Мне плевать на сокеты и тд. Я дойду до своего капа и без них. Так что ноешь тут ты, что лут из ключей ниже в не позволяет закрывать топовые ключи. Но это ложь.проблема не в луте и всегда была не в луте.

И где ответ про сеты легиона(это о том как ты отвечаешь на неудобные вопросы) и откуда инфа про старые сеты Билли? Ты узнавал и команды разработки?

Сокеты у венари простая и недолгая активность? Это прям смешно. Для 1 сокета тебе нужно фармить утробу минимум 5 дней при хорошем проке сундуков

на самом деле не глупость. ибо пве и пвп это не ключи и рейды. пвешники покупали бусты ради шмота. и это не было гуд. разница между пве и пвп намного больше чем между ключами и рейдами, поэтому эти контенты стоит отделить по шмоту.

на самом деле верса очень похожа на рес. за исключением шансов критов и уменьшения урона от критов. а то, что многие спеки и в пве собирают версу, так это говорит только о том, что класс/спек кривой, что для него бОльшую прибавку дает линейное увеличение урона от базовых абилок, нежели бафы от искусности, ускорение кд бурстов и прочие пве механики класса.

в пве тоже есть определенный скилл. как например менеджмент бурстов. где вжать его, а где засолить, для ускорения какой-то механики. я не спорю, что скиллкап в пвп сейчас намого выше, нежели в пве и затрагивает аспекты, которые выходят далеко за рамки ротации и понимания только своего класса.

можно, но это становится скучно.

27 чумные каскады ни рио. (ссылку не дали вставить)
27 ключ. одна триня с кеев, вторая с рейда. причем только у роги и баланса 233. которые можно заменить на аналогичные с кеев. к примеру положить кубик роге и вместо книги совы взять рубин на крит. они затаймили и осталось 3:30. они бы затаймили и так этот ключ, не имея бис тринь с рейдов. сейчас не время 6,2, когда были в рейде классовые трини, которые бустили урон значительно. все рейдовые трини можно с легкостью заменить на ключные с потерей 1-2%. бладмаллет в помощь.

если ты полутаешь топовые куски с ластов это сдвинет тебя по ключам немного выше при том же уровне игры. просто благодаря сет бонусам и статам ты сможешь затаймить тот ключ на +1, который ранее ты бы сломал. но справедливости ради, да скилл игрока определяет как далеко ты зайдешь. при прочих равных сет бонусы и гир сможет немного тебя приподнять. так что коренных изменений при введении кусков наблюдаться не будет у средних игроков. это топы смогут воспользоваться этими бонусами для дополнительных +2 +3 кеев от текущих максимальных.

но опять таки не весь. ты максимум выбьешь одну триню с рейда и 4 куска. остальные 11 слотов тебе придется забивать с кеев.

такое будет определяться % приростом дпс к кускам. потому что топы зафармят эти куски и не будут заниматься ерундой из разряда проходить тот же ключ, в более зарезанных условиях.

делают, но ты как занимал свой процентиль в проходках, так и будешь занимать его. он лишь сдвинется вверх. и сдвинется вверх он не только у тебя, но так же и у всех остальных. поэтому абсолютные значения ключа для тебя повысятся. а в общей масс ты как болтался на одном уровне относительно всех, так и продолжишь болтаться плюс минус на том же уровне.

вспоминается анторус и гс. когда бм ханты одевали 4куска текущего + 2 куска прошлого сета + бис легу не из сетовых слотов. и давали топ дпс. в то же время другие спеки обладали либо худшими бонусами, либо их бис лега занимала сет слот.

Лайков: 1
  1. Разделение шмота на ПВЕ и ПВП, искуственно разделение, приводит к тому, что всех принудительно разгоняют по загончикам из которых нет выхода, т.е. ты должен играть по сути только в одной активности, еще и много и в соревновательном режиме, что есть бред для ММО. Но хотя форматы ПВП в ВоВ - так себе, плюс кривой дизайн контента в целом. Когда Пачка в ключах, статик на РБГ и статик в рейд - это все разные люди. Т.е. базовая групповая боевая единица - пак на 5 человек - не масштабируется по контенту.
  2. Версу в ПВЕ собирают, насколько помню - ради дефа в первую очередь, как раз для высоких ключей. Ну и второй момент - возможность гарантированного получения нужного шмота с нужными статами (за ОЧ вообще шикарно сделано, за ОЗ - кривовато, т.к. набор шмота сильно гораничен)
Лайков: 1

с этим согласен

с этим не согласен. ибо в пве у тебя есть танк который принимает основной урон и хил, который отхиливает с тебя анэвойдэбл урон(доты и войды). в пвп (я не беру в учет тактики с танками на бг) роль танка выполняешь ты сам и роль дамагера выполняешь так же ты. плюс у тебя возможности снижения урона (кайт мили, лосс рдд) выше нежели у танка в пве. сама специфика пвп подразумевает две команды людей, где одни должны выжить и выиграть, а вторые должны умереть и проиграть. то есть смерти это часть игры в пвп. в пве смерти стараются избегать, ибо смерти приводят к закономерному лузу. в пвп смерти это тоже закономерный луз, но их в вакууме невозможно двигать в сторону увеличения или уменьшения по количеству. в пвп всегда примерно 50% смертей на арене от общего числа. в пве, чем меньше смертей, тем за меньшее время вы убьете босса. это масштабируется и на один бой, когда у вас все живы, босс умирает быстрее. и на статистику. сделай босса сложным. на нем будут вайпаться по 500 пулов. сделай его попроще, на него затратят меньше пулов.
итого в вакууме пве можно проходить без смертей вовсе и это является высочайшим показателем успеха группы. в пвп смерти неизбежны, т.к. если одни постоянно выигрывают, то набор игроков против них постоянно проигрывает. и такое ни разу не искусственное разделение связано с тем, кто является противником. если люди (пвп) кто-то из людей проиграет. если компьютер (пве) то, успех зависит от количества повторений и количества смертей.

это относится к танкам и хилам. я имел ввиду дамагеров, которые собирают версу. если тебе скрутили цифры и механики класса до такой степени, что все характеристики по весу находятся ниже версы. и верса является самым весомым статом в нанесении урона, то класс сломан, ибо на его механики забили и не балансят. единственное усиление это линейное усиление всех абилок, а зачем тогда есть ресурсы у класса, их взаимосвязь, окна тунеля и бурста. в общем просто кривой баланс механик спека и/или его дизайн.

Лайков: 1

А что мешает сделать так, чтобы танк работал и в ПВП - как у корейцев, но - это автоматически убирает из ПВП форматы 2 на 2 и 3 на 3 и вводит 5 на 5. Я ж говорю - кривой сквозной дизайн игры, куча загончиков слабо связанных друг с другом, в каждом из которых тусуется свое сообщество, практически не пересекаясь.
Далеко не всем танкам нужна верса - у тех же протопалов искусность дает больше, а я говорю именно о ДД - их верса тоже спасает при незначительных ошибках и получении избегаемого урона.

Нет, не даёт. Искусность привязана под лужу3, верса - нет