Общие фишки ключей.
- Картонная дурилка на пояс. Инженерное дело катаклизма, рецепт на дурилку случайно прокает с любых самых первых крафтов (смотрите, что сейчас дешевле по регам). Болты там, зефир. Её получение занимает максиум пять минут и тысячу голды. Эта штука - лучшая помощь танку от дд. Единственное, что нужно помнить - пять дурилок сразу ставить смысла нет. Ставим по одной в ротации. И ставить нужно в мили или просто рядом с мобами. При этом нужно немножко включать внутреннего танка и подумать о том, куда вы хотите чтобы пак был развернут. Поставить дурилку и умереть от клива - вполне реально.
- Дпс поты с пула. Прекрасно откатываются после вставления ключа, +15 секунд дпс пота.
- Аналогично с 3+ минутными кулдаунами. (Парад планет, мета дх, инкарна и т.д.). К слову, откатывает даже кирийского распорядителя, что может быть полезно в той же тризне.
- Многие не знают, но есть такая штука как Автоматический молот. Расходуемый, не требует инженерки, можно ставить в ключах для починки.
- Тренировочная репка. Перед вставлением ключа можно на ней набить ресурс. Единственное что, если вы в бою - ключ не вставить. Поэтому когда дают 10сек отсчет на вставление ключа, нужно отойти от репки и на счете 4 вы сбросите бой.
Туманы
- Первый пул с пятью мобами Злобный коготь (паки G4 и G5). При смерти данные мобы вешают проклятье на +10% к входящему урону (от 5 мобов - 50%). Этот дебаф также вешается на всех вокруг, значит этим можно пользоваться на первом большом запуле (G4+G5+G7), если вы успеете продиспелить танка до смерти последнего. Если не уверены в себе - этих мобов желательно продиспелить (пурж/массдиспел/спелситл). Магу помнить, что он может спуржить только трёх мобов, иначе ему не хватит маны в комбусте.
- Мобы рядом с грибами. Пак G10. Во-первых, в высоком ключе “хорошим тоном” будет контроль одного из кастеров. Во-вторых, если танку открыть проход к грибам, он сможет хилиться сам. Съеденный гриб восстанавливает хп полностью (даже под некротиком!), “лишних” фиолетовых там много (пять равно много, да).
- Пул двух здоровых мобов перед первым боссом. Пак G11. Если у вас всё плохо по сейвам или хочется оставить побольше хилкнопок в прайд - можно одновременно перевести обоих мобов до 50% и зааутренджить аое-урон в комнате с грибами.
- Правый пак в начале лабиринта может подпулить хант, элем и сова. Хант - петом (долгий вариант), элемшам - улечшенным элемом (просто нажав атаку), сова - прыжком назад с вершины горки + взмахи + мунфаер в нужный момент. Это нужно потренировать, с первого раза не получится. Как это делать совой: https://www.youtube.com/watch?v=axlrB-8EBh8
- Вспарывание дракона увеличивает входящий урон по танку. Однако эта абилка применяется к ближайшей цели, если танк вне ренджа. Соответственно, если нет ни пеньков, ни дурилок для сброса стаков, то какой-нибудь иммунер (бабл, боп, черепаха, глыба и т.д.) может помочь танку.
- Центральный пак в конце лабиринта G19 можно подпулить через правую (если смотреть на туман перед паком) стену любой абилкой. (со стороны пака G16). Там дырка в текстурах. Удобно для добивания прайда перед боссом, если прокнул 57% роут. Непонятно написал. Вы заходите в комнату к боссу, идете в проход, который ведет к паку G16 и из этого прохода через стену пулите пак G19. Вот.
- Чуть быстрее будет после второго босса не ждать, пока феечка активирует спуск по водопаду, а на маунтах оббежать через лабиринт.
- Никогда не пульте ос без крайней необходимости в мало мальски высоких ключах. Неадекватно высокие цифры урон от яда. Однако стоит помнить про пак из трёх ос перед третьим боссом G35. Их можно пулить по одной и ими удобно добивать какие-то недостающие проценты.
Та Сторона
- Обьятья смерти, которые кастует Вестник, можно спелстилить. Хороший бонус к хасте.
- Если выбирать из двух зол меньшее - в квартале Хаккара можно пропустить каст исцеления у Жреца, но обязательно кикать волну исцеления Проклинателя. Волна поднимет всех мобов на фул хп, исцеление - только одного и на половину хп.
- С пристом в группе можно брать в мк Жреца и хилить им танка. Хил там очень сильный. Особенно актуально на Воодушевляющем, когда первый моб-жрец блокирует двух превращающихся (пак G13).
- Механика кровавого барьера Хаккара - чем больше он нанёс урона, тем больше сам щит на боссе. Соответственно, если босс доживает до второго применения, можно использовать иммуны/снижения урона под каст Кровавого барьера.
- Находясь в любом инвизе (друид, хант, рога, маг, инвизпоты, шрауд) можно нажать на инженерскую кнопку для выключения слизней в квартале гномов. Из инвиза не выбьет. (Лисье)
- Совет для дд на Милхаусе. Когда вы держите кристалл и на вас же кидает метку для Z-стана босса, просто подходите к боссу в мили, скидывайте метку и отходите назад, продолжая перекрывать кристалл. Так вы и стан не получите, и кристал не будет тикать по группе.
6а. Снова Милхаус. ДД, внимание, кристалл и луч от него - это ваша абилка. Он увеличивает ваш урон, соответственно именно вы должны перекрывать его.
6б. Милифисента. По умолчанию бомбы кликает хил. Однако есть два момента. Первый - если танк отведет Милифисенту на край площадки и поставит между какими-нибудь трубами, то бомбы будут появляться и бежать всегда примерно одним и тем же маршрутом. Второй - мдд/хил могут стоять на этом боссе в мили, отключать неймплейты и постоянно прокликивать над головой босса. Если потренироваться, то так можно очень быстро уничтожать бомбы сразу при появлении. - В Арденвельде обязательно кикать касты птенцам (иначе пол локации сбежится), если птенцы в пуле. Кикаются дизориентами/станами/клеткой. Сова/кот/рдру может тупо спамить по птенцу спячку. Ну и не надо идти вперед танка к урне, там сидят в инвизе три сприггана, пусть танк их заберет и только потом стоит жать урну.
- Для тех, кому сложно пробегать до Арденвельда через комнату с белыми выбросами. Не нужно стоять в “арке” между комнатами и ждать очередного каста. Там может пройти урон от аоешки из комнаты сзади. В каждой комнате есть сейфзона после межкомнатного разделителя.
- На Мвезале мдд/танк могут продолжать бить даже во время кулаков в мили. Зона покрытия абилки чуть меньше, чем хитбокс босса. Перед боссом на полу нарисована “полоса” с выступом в центр, вот с углов этого выступа босс прекрасно атакуется.
- Яростные маски моба Разъяренный дух уничтожаются любыми станами и дезориентами.
- Чтобы четко сбить каст Ярости всё того же моба Разъяренный дух с помощью урны - после каста Яростных масок отсчитывайте пять секунд и жмите урну. Собьете после первого тика. Само-собой, просите своих товарищей уничтожить все маски под урной.
Чертоги Покаяния
- Надеюсь, все в курсе, что аое урон от Фрагментов Халкиаса можно аутренджить (при этом продолжая наносить урон)? Каждый первый пуг-рдд даже в 20х ключах танчит это лицом.
- Мелкие мобы в данже могут сделать Хлопок, а собаки-горгоны могут сделать Кусь в ближайшую цель, если танк далеко. Танку - кайтить на небольшом расстоянии от мобов, рдд - замедлять пак и держаться подальше. Мдд - покинуть тело.
- Прирученные гаргульи наносят очень неплохой сингл-таргет урон, но достаточно слабы в аое. Лучшее использование гарг - в прайды и боссов.
- На Эшелоне (второй босс) можно эвейдить урон от его прыжка любой способностью перемещения в момент, когда босс уже начал взлетать в прыжке. Правда, нужно чтобы с вас сняли проклятье.
- Как взять сразу двух гарг перед третьим боссом? Танк их пулит и сводит в одну точку. Вентир подходит поближе и начинает много раз жать на кнопку приручения. Даже если кнопка серая. Даже если одна гарга уже приручена. Поздравляю, вы - великолепны и с двумя гаргами.
- Трех киков (15,24,24) хватит, чтобы откикать абсолютно все касты третьему боссу в ротации.
- На последнем боссе один игрок может перекрывать сразу два луча. Для этого нужно встать ровно между двумя притянутыми статуями и ровно по прямой подойти к модельке босса так, чтобы ваша моделька начала погружаться в его модельку. Танк делает так по умолчанию, вторую пару лучей закрывает любой иммунер.
Кровавые катакомбы.
- Хорошая фишка на весь инст для иммунера (пал, рога, хант) - чистить пол от ловушек. Это позволит танку держать пак в одной точке.
- Первого босса реально кайтить от сфер, если группа скинет все сферы в одну точку.
- Не стоит недооценивать мобов Писец-исследователь, которые используют “бросок” в случайную цель. два таких моба в пуле - очень больно, три - недопустимо. Обязательно контрольте их, если хотите бигпулить на круге.
- На круге находятся шесть статуй гаргулий, только две из них превратятся в моба-гаргулью (одна справа, одна слева). Если вы планируете по роуту убивать обеих, обязательно продумайте что делать и как изменять маршрут, если гарги находятся в разных позициях. Например, обязательно стоить чекнуть гаргу справа от выхода на круг, если вы планируете потом идти налево. Лишние проценты фиксятся через клетки (открывать/не открывать).
- Проценты для спуска вниз, если вы будете скипать сложный пак из трёх мобов перед мостом (G34): 74.7%. Если не будете: 69%.
- Для танка - каждый раз, когда вы пулите Кааль на финишной прямой, вы можете сразу поставить щит. К первой аоешке босса щит откатится.
- На ласте можно эвейдить наложение доты, если двигаться в момент начала движения босса к тебе. В идеале танк должен держать босса на одном крае, группа играть на другом.
- Достаточно опасный моб Старший смотритель. Его каст Ужасные оковы не каикается, наносит много тикающего аое урона и замедляет. Можно лосать наложение цепей за стеной под конец каста. (Лисье)
Шпили Перерождения
- Каст Внутренняя борьба. Преследует всю первую половину инста, самый опасный каст по урону в этом данже. Кикать обязательно.
- Шаман в одиночку может откикать одного Голиафа.
- При диспеле/пурже Усиленного оружия с моба Раскольник-целитель выпадает оружие. Его может подобрать любой мдд или танк и нанести немного лишнего урона. Оружие лежит на земле примерно 20 секунд, я предпочитаю взять его под прайд.
- Моб Кирийский темный претор наносит очень большой урон танку, если он находится далеко. Стойте в мили!
- Моб Раскольник-Офицер уменьшает получаемый мобами аое-урон на 75%. Нет смысла аоешить пак, пока жив офицер. Лучший вариант отыграть пулы с офицерами - законтролить всех, убить вожака, убить остальных.
- Если в мили у мобов с копьем (Налетчик, Узурпатор) находится танк - они бьют только танка и не используют Бросок. Эти мобы отпрыгивают назад от танка примерно раз в 30 секунд. Также их можно понемногу вести, не выходя из мили радиуса. Соответственно, танком желательно их поставить так, чтобы они прыгали в стену. Вихрь урсола также не даёт им распрыгаться. А вот пеньков и дурилки использовать не стоит. Мобы ломаются и начинают спамить бросками в случайных игроков, игнорируя танка.
- Если у танка кнопки в кд, он не умеет выбивать котов или боится уехать за стан - котов может выбить любой иммунер, танк перехватит. Ну или можно дать танку боп.
- Валькиры переносят людей быстрее под тревожным рёвом друида.
- Если Валькира-копейщица (перед последним боссом) стоит в стане от кирийского копья - уже лежащие на земле копья прекращают аоешить.
- Когда умирает одна из трёх валькир-копейщиц (перед последним боссом) - остальные получают её способности и лечатся на фул хп. Однако если убить всех трёх одновременно - такого не будет. У вас есть примерно 2,5-3 секунды добить оставшихся после смерти первой.
- Кирийское копьё НЕ увеличивает урон по боссам.
- Первый босс и способность Рассекающий удар сверху. После всех изменений в данный момент эта способность наносит урон только танку (хотя анимация похожа на клив). Также на эту способность работает парирование и додж, однако ногами теперь не увернуться. Ротируйте сейвы.
Смертельная тризна
- Данж целиком и полностью строится вокруг предметов и голиафов.
- Баф кирийского голиафа хилит союзников и наносит урон противникам рядом с вами. Рдд и хилы - стойте рядом с мобами и танком.
- Копье наносит урон всем на пути и вешает дебаф на плюс входящий физический урон, соответственно кидать в дальнюю цель в паке или в босса через мобов.
- Молоток станит одну цель (моб) и наносит урон.
- Анима сфера наносит урон примерно в 6 ярдах вокруг игрока и сбивает любые (даже “серые”) касты всё время своего действия.
- На все предметы работает крит шанс из окна характеристик персонажа. Способности, повышающие критшанс спелов, но не повышающие его в окошке персонажа (например, комбуст), не работают с предметами. Отлично смотрятся друиды-феи с корейном (+25% крита на старте) и просто классы, которые стакают крит.
- Чтобы кирийцу иметь распорядителя на всех трёх голиафов - то в первый раз нужно нажать кнопку вызова сразу после вставления ключа.
- Каст Последняя сделка моба Костоправ. Он кастуется в союзного моба, лечит на 80% хп, но цель умирает через несколько секунд. Есть смысл его не сбивать, если у мобов еще много хп.
- Бросками Изготовителя кадавров можно убивать что угодно. Мобов, прайды, друг друга. Пользуйтесь, простая и эффективная фишка.
- Третий босс. Первый хук абом даёт для стягивания босса вниз, второй хук абома используется для прерывания преследования босса, третьим хуком можно еще раз стянуть вниз отпрыгнувшего босса. Нюансы: танк должен держать абома недалеко от постамента с боссом, на момент начала каста хука босс еще будет на площадке внизу, однако дд или хил должен уже прицеливаться хуком туда, где босс будет после отпрыгивания.
- После прилёта на валькире на последнем боссе дамагер получает баф на +100% крита на 30 сек. Идеальный момент чтобы кидать предметы.
- Обратная ситуация в высоких ключах, где проблемой становится щит на ласте. Пока не пробить щит - босс наносит огромный аое урон. Тут тактика меняется. На босса приносится три комбатреса, люди, которых унесло, сразу же умирают и получают рес. Предметы используются в щиты, когда на площадке два дамагера (поэтому предметы на босса, скорее всего, должны принести хил и танк, их не унесёт).
Чумные каскады.
- Если в группе есть паладин - пул 20 капель около первого босса может делать танк в бопе. Собрал все капли на маунте, набрал агро, скликнул боп, дд начали бить.
- Данж проходится через взрывы. Учитесь отыгрывать бомбы. Когда появляется зеленое пятно взрыва, ваши действия:
а) Диспел яда с танка или фридом. Танк под 65% замедлением не успеет выйти.
б) Контроль по мобам. Пеньки, стан, урсол, дурилки и т.д. - Когда взрывается большой изрыгатель слизи, остаются 5 личинок, которые через несколько секунд превратятся в капли. В больших ключах их нужно давить под иммунами (боп тоже работает), а также можно кикнуть им каст превращения любыми станами/дизориентами и добить, у них очень мало хп.
- Очень серьезная проблема для танка до второго босса - мобы Гниющий слизнекоготь накладывают болезнь и уменьшают характеристики (в том числе выносливость).
Если нет диспела болезней - лучше ждать спадения стаков между пулами. - Перед прыжком к последнему боссу у вас должно быть 84.5%, если вы не планируете брать капли и 81.5%, если планируете. (Шеллон)
Театр Боли.
- Первых трёх мобов можно скипнуть с помощью клетки/сапа/etc в крайнего моба.
- Яростный гнев моба Яростный кроворог прерывается любым снятием энраги.
- Многие не замечают, но на первой тройке боссов Сатель кастует баф-хилку на союзников. Пуржится-спелстилится. Маг под этим бафом не требует внимания от хила.
- Каст Пожирание моба Гнилостный мясник кикается любым станом или аутренджится танком с прыжком/блинком. И не надо давать под этот каст пеньков, если потом не сможете каст сбить. Моб сильно отхиливается.
- Босс Култарок. На вдх я по кд кика отхожу от босса, кикаю каст и возвращаюсь, гнев лишним не бывает. Работает даже с мдд в группе. Можно использовать с дамагерами, которым кик что-то даёт.
- Если вы пулите духов в коридоре - лосайте их за стеной и дайте танку фридом, чтобы он быстрее их собрал и не умер.
- Дк может приручить множество мобов в этом данже, облегчая пулы. Например, может приручить моба Древний капитан (пак G4) в гладиаторском квартале.
- Древний капитан, аналогично раскольникам-офицерам из шпилей, снижает аое-урон по союзникам. Либо очень быстро убивайте его первым, либо контрольте (блайнд,трапа) и лосайте пак наверху (на площадке первого гладиатора), чтобы мобы к вам сами прибежали
- Это очень очевидно, но мобов Тошнотворный газовый мешок 1 и 2 никто не бьет. Слишком неэффективные проценты. Их скипают без инвиз пота. Пройти можно, когда моб находится в крайней точке своего маршрута патрулирования (он там стоит секунд 5).
- Последний босс начинает появляться как только один из игроков телепортируется наверх после убийства четырёх боссов. Соответственно, если вам не хватает процентов, остальная группа в этот момент может пойти эти проценты добирать. Пятый к ним потом присоединится.
- Похожая фишка. Если умереть на четвертом боссе (кто бы он ни был) за секунду до смерти босса, то появишься рядом с телепортом и начнёшь вызов последнего босса пораньше. Естесственно, это актуально в группах с немобильными классами.
- В гладиаторском квартале три жирных одиночных моба. Обычно, 2 и 3 по счету мобы кастуют различного рода броски и аоешки по группе. Так вот - эти штуки можно лосать под лестницами, которые расположены рядом с этими мобами.
- Фишка для очень высоких ключей. Если вам прокнет моб Адвент Невермор в гладиаторсокм квартале (это тот, который кастует защиту), то, скорее всего, это деплит. Поэтому роут строится так: перед пулом второго моба один инвизер уже бежит вперед и чекает какой моб прокнул третьим по счету, если хороший - то скипается пак G4 и бьется моб, если Невермор - то бьется пак G4 и скипается моб.
- Опять босс Култарок. Многие не знают, но механика ловли душ такая. Когда босс кастует Вытягивание дд должен подойти к зоне с руками-из-под-земли и встать вплотную к ней, чтобы появившаяся душа застанилась в руках и сразу же была вами “съедена”. Если не уверены в том, как душа будет двигаться - заходите прямо в центр рук. Два игрока могут использовать одну зону с руками. И ,как бонус, после взятия души вы получаете бонус к дпс, соответственно с пула лучше дождаться первых душ и уже после этого отдавать дпс-кулдауны.
Полезные викауры
M+ Auto marker
Автомаркер мобов. Много настроек. Нужно провести мышкой по паку - кастеры отметятся метками.Удобно для бытрого анонса и распределения киков. Обычно ставит только танк, чтобы не было конфликтов.
https://wago.io/M34HE5tdk
Interrupt Tracker
Кики всей группы.
https://wago.io/THB8PESjy
M+ Timer
Замена стандартного интерфейса с таймером ключа. Показывает пулы в процентах, подсвечивает пулы с прайдами.
https://wago.io/M+Timer
CC Tracker
Крауд-контроли группы. Показывает таймеры трап/клетки/овцы и т.д. уже примененных к мобам в удобной табличке.
https://wago.io/CC_Tracker
Quaking Traker
https://wago.io/a7K4PHaS4
Explosive Orbs
https://wago.io/explosiveorbs
Счетчик для прайда
!WA:2!fs1tVTrru864dvYQfsmQH2aczIqwahSADsnNkuVw2TfLeNUEdPfoyp7UZU7aR3zzMzDSZjKfuvoacfrpWb(JS4ihkM)iQeCjFcEjIpb5Jq6xaEZUUnOsfDVSV9n)259B(9E)MCTk2VOBr37(AcEIkKfrfT3YATBSrtthEix8U5XhXO2EEsQk3usKtaxSjNfPSB0CdRMMXZ7Kiv8(w0HQTIDjkQDs6RJijyAII5SnZvfyuh)uqCumEKSMPureQAI(uPK4t3h(w4(LG)e(l43E1jU8UZY3B)zbDvJIPv7u)2gSiMQGTh(sgudo7CWZhaZdlmwjy((uH85klMfE3I7rseKicUhlf)sW3b)m87WFa)cC)d(Yd(Cm6bLWe3)Gp5qKMobuzNa(oTJ2xM(Qos1buJeSE2XHKruX0ejseopuXIdM4IhupplKxIRx3C9wBTMaxFdSAbhRbMTEJqIugSVMiYyAyiZvUK9kRwD1A1mPdOOmEDkjufCe(lxdBbXDD4jr43Ye7017GBcB40UnQ3XQBhR6Mwt07BgvHlmoDxVHRSGHwIm1fQQU(nhIADNSf7DKdVVn2Bxp7CorFcxJVdvQECD2uqX6y2zZMRTM5mn7CDcqk5wI7vQbpYbjAFe5Ei)Yu4cXlqsvjRSVxN7s)PtDmoCqfrKW3dBhy3(dgVdx4UTGepE7zbgUuPtXcgE8iv88TeSDlDZeIRGOiLSSedY(X8gHCI7DM4YqjWjjunQSTKf5hsT7psfWCm7JjzlcVtpdjBxAz4TnJXXQrWvxem6jiALJkX0peZ8WE2ksiY)fHRwiTvoBD8NJPo6SMo6ULEBmBFTTAQ3MR3tSlpIIc8CJ1STdwNlCOmG4Y35wzUI8teuFKU6rbdfAdMT8TZw(Lpv1er4Ct01Yn1k8PNzpjn0lZfz02YQ96IpenrmVrgR1SLLTK2hLaZlv5IvU4ef3zMEC(CDV3Ym3jW3d)a8vW3aF9HOhd9JTJtDvfM6jWgxhLwhZFCMxTLoLMA2DAy2S5gvtyUthUEJBV6R)wVXnfBz7WJ8y(fedFKh3Lj1Z7Ad9CtZoknsVkixUC5NGWDzPL79lBIdtoFul4C5xMhV8vUY4bebJyhspIomMHSqRkS(uZbKWeAXllCcir(4KvzW)oWzlE54LEK)2Jlqty34kvQml2wItzr(XV4tarolWic7lARF8R802eITTGoGHxefeV8)pGU9jdx4)qf1jubcF89q4GRAF4hp4lGhatHF9GpBCSGJxbOgzGhovzW9e5aOGh4xCviqFGXlRWqKVqm8XGaKpnSRCc2vEwyREc2QplSx6eSx6FJDklk7iIDQfJppZpIlOZgNAQVwOPqWfYE7rIyzOQbNPf8MOIqjs9OgnYxfC6dDtYA3PxulKu9yICSgJE2dcn6tyrP)iSZPHHWiyxm8fEYmfLMRuPALvko4VV1)8