Ключи. Фишки и роуты. (В процессе наполнения). Добавлены викауры

Общие фишки ключей.

  1. Картонная дурилка на пояс. Инженерное дело катаклизма, рецепт на дурилку случайно прокает с любых самых первых крафтов (смотрите, что сейчас дешевле по регам). Болты там, зефир. Её получение занимает максиум пять минут и тысячу голды. Эта штука - лучшая помощь танку от дд. Единственное, что нужно помнить - пять дурилок сразу ставить смысла нет. Ставим по одной в ротации. И ставить нужно в мили или просто рядом с мобами. При этом нужно немножко включать внутреннего танка и подумать о том, куда вы хотите чтобы пак был развернут. Поставить дурилку и умереть от клива - вполне реально.
  2. Дпс поты с пула. Прекрасно откатываются после вставления ключа, +15 секунд дпс пота.
  3. Аналогично с 3+ минутными кулдаунами. (Парад планет, мета дх, инкарна и т.д.). К слову, откатывает даже кирийского распорядителя, что может быть полезно в той же тризне.
  4. Многие не знают, но есть такая штука как Автоматический молот. Расходуемый, не требует инженерки, можно ставить в ключах для починки.
  5. Тренировочная репка. Перед вставлением ключа можно на ней набить ресурс. Единственное что, если вы в бою - ключ не вставить. Поэтому когда дают 10сек отсчет на вставление ключа, нужно отойти от репки и на счете 4 вы сбросите бой.

Туманы

  1. Первый пул с пятью мобами Злобный коготь (паки G4 и G5). При смерти данные мобы вешают проклятье на +10% к входящему урону (от 5 мобов - 50%). Этот дебаф также вешается на всех вокруг, значит этим можно пользоваться на первом большом запуле (G4+G5+G7), если вы успеете продиспелить танка до смерти последнего. Если не уверены в себе - этих мобов желательно продиспелить (пурж/массдиспел/спелситл). Магу помнить, что он может спуржить только трёх мобов, иначе ему не хватит маны в комбусте.
  2. Мобы рядом с грибами. Пак G10. Во-первых, в высоком ключе “хорошим тоном” будет контроль одного из кастеров. Во-вторых, если танку открыть проход к грибам, он сможет хилиться сам. Съеденный гриб восстанавливает хп полностью (даже под некротиком!), “лишних” фиолетовых там много (пять равно много, да).
  3. Пул двух здоровых мобов перед первым боссом. Пак G11. Если у вас всё плохо по сейвам или хочется оставить побольше хилкнопок в прайд - можно одновременно перевести обоих мобов до 50% и зааутренджить аое-урон в комнате с грибами.
  4. Правый пак в начале лабиринта может подпулить хант, элем и сова. Хант - петом (долгий вариант), элемшам - улечшенным элемом (просто нажав атаку), сова - прыжком назад с вершины горки + взмахи + мунфаер в нужный момент. Это нужно потренировать, с первого раза не получится. Как это делать совой: https://www.youtube.com/watch?v=axlrB-8EBh8
  5. Вспарывание дракона увеличивает входящий урон по танку. Однако эта абилка применяется к ближайшей цели, если танк вне ренджа. Соответственно, если нет ни пеньков, ни дурилок для сброса стаков, то какой-нибудь иммунер (бабл, боп, черепаха, глыба и т.д.) может помочь танку.
  6. Центральный пак в конце лабиринта G19 можно подпулить через правую (если смотреть на туман перед паком) стену любой абилкой. (со стороны пака G16). Там дырка в текстурах. Удобно для добивания прайда перед боссом, если прокнул 57% роут. Непонятно написал. Вы заходите в комнату к боссу, идете в проход, который ведет к паку G16 и из этого прохода через стену пулите пак G19. Вот.
  7. Чуть быстрее будет после второго босса не ждать, пока феечка активирует спуск по водопаду, а на маунтах оббежать через лабиринт.
  8. Никогда не пульте ос без крайней необходимости в мало мальски высоких ключах. Неадекватно высокие цифры урон от яда. Однако стоит помнить про пак из трёх ос перед третьим боссом G35. Их можно пулить по одной и ими удобно добивать какие-то недостающие проценты.

Та Сторона

  1. Обьятья смерти, которые кастует Вестник, можно спелстилить. Хороший бонус к хасте.
  2. Если выбирать из двух зол меньшее - в квартале Хаккара можно пропустить каст исцеления у Жреца, но обязательно кикать волну исцеления Проклинателя. Волна поднимет всех мобов на фул хп, исцеление - только одного и на половину хп.
  3. С пристом в группе можно брать в мк Жреца и хилить им танка. Хил там очень сильный. Особенно актуально на Воодушевляющем, когда первый моб-жрец блокирует двух превращающихся (пак G13).
  4. Механика кровавого барьера Хаккара - чем больше он нанёс урона, тем больше сам щит на боссе. Соответственно, если босс доживает до второго применения, можно использовать иммуны/снижения урона под каст Кровавого барьера.
  5. Находясь в любом инвизе (друид, хант, рога, маг, инвизпоты, шрауд) можно нажать на инженерскую кнопку для выключения слизней в квартале гномов. Из инвиза не выбьет. (Лисье)
  6. Совет для дд на Милхаусе. Когда вы держите кристалл и на вас же кидает метку для Z-стана босса, просто подходите к боссу в мили, скидывайте метку и отходите назад, продолжая перекрывать кристалл. Так вы и стан не получите, и кристал не будет тикать по группе.
    6а. Снова Милхаус. ДД, внимание, кристалл и луч от него - это ваша абилка. Он увеличивает ваш урон, соответственно именно вы должны перекрывать его.
    6б. Милифисента. По умолчанию бомбы кликает хил. Однако есть два момента. Первый - если танк отведет Милифисенту на край площадки и поставит между какими-нибудь трубами, то бомбы будут появляться и бежать всегда примерно одним и тем же маршрутом. Второй - мдд/хил могут стоять на этом боссе в мили, отключать неймплейты и постоянно прокликивать над головой босса. Если потренироваться, то так можно очень быстро уничтожать бомбы сразу при появлении.
  7. В Арденвельде обязательно кикать касты птенцам (иначе пол локации сбежится), если птенцы в пуле. Кикаются дизориентами/станами/клеткой. Сова/кот/рдру может тупо спамить по птенцу спячку. Ну и не надо идти вперед танка к урне, там сидят в инвизе три сприггана, пусть танк их заберет и только потом стоит жать урну.
  8. Для тех, кому сложно пробегать до Арденвельда через комнату с белыми выбросами. Не нужно стоять в “арке” между комнатами и ждать очередного каста. Там может пройти урон от аоешки из комнаты сзади. В каждой комнате есть сейфзона после межкомнатного разделителя.
  9. На Мвезале мдд/танк могут продолжать бить даже во время кулаков в мили. Зона покрытия абилки чуть меньше, чем хитбокс босса. Перед боссом на полу нарисована “полоса” с выступом в центр, вот с углов этого выступа босс прекрасно атакуется.
  10. Яростные маски моба Разъяренный дух уничтожаются любыми станами и дезориентами.
  11. Чтобы четко сбить каст Ярости всё того же моба Разъяренный дух с помощью урны - после каста Яростных масок отсчитывайте пять секунд и жмите урну. Собьете после первого тика. Само-собой, просите своих товарищей уничтожить все маски под урной.

Чертоги Покаяния

  1. Надеюсь, все в курсе, что аое урон от Фрагментов Халкиаса можно аутренджить (при этом продолжая наносить урон)? Каждый первый пуг-рдд даже в 20х ключах танчит это лицом.
  2. Мелкие мобы в данже могут сделать Хлопок, а собаки-горгоны могут сделать Кусь в ближайшую цель, если танк далеко. Танку - кайтить на небольшом расстоянии от мобов, рдд - замедлять пак и держаться подальше. Мдд - покинуть тело.
  3. Прирученные гаргульи наносят очень неплохой сингл-таргет урон, но достаточно слабы в аое. Лучшее использование гарг - в прайды и боссов.
  4. На Эшелоне (второй босс) можно эвейдить урон от его прыжка любой способностью перемещения в момент, когда босс уже начал взлетать в прыжке. Правда, нужно чтобы с вас сняли проклятье.
  5. Как взять сразу двух гарг перед третьим боссом? Танк их пулит и сводит в одну точку. Вентир подходит поближе и начинает много раз жать на кнопку приручения. Даже если кнопка серая. Даже если одна гарга уже приручена. Поздравляю, вы - великолепны и с двумя гаргами.
  6. Трех киков (15,24,24) хватит, чтобы откикать абсолютно все касты третьему боссу в ротации.
  7. На последнем боссе один игрок может перекрывать сразу два луча. Для этого нужно встать ровно между двумя притянутыми статуями и ровно по прямой подойти к модельке босса так, чтобы ваша моделька начала погружаться в его модельку. Танк делает так по умолчанию, вторую пару лучей закрывает любой иммунер.

Кровавые катакомбы.

  1. Хорошая фишка на весь инст для иммунера (пал, рога, хант) - чистить пол от ловушек. Это позволит танку держать пак в одной точке.
  2. Первого босса реально кайтить от сфер, если группа скинет все сферы в одну точку.
  3. Не стоит недооценивать мобов Писец-исследователь, которые используют “бросок” в случайную цель. два таких моба в пуле - очень больно, три - недопустимо. Обязательно контрольте их, если хотите бигпулить на круге.
  4. На круге находятся шесть статуй гаргулий, только две из них превратятся в моба-гаргулью (одна справа, одна слева). Если вы планируете по роуту убивать обеих, обязательно продумайте что делать и как изменять маршрут, если гарги находятся в разных позициях. Например, обязательно стоить чекнуть гаргу справа от выхода на круг, если вы планируете потом идти налево. Лишние проценты фиксятся через клетки (открывать/не открывать).
  5. Проценты для спуска вниз, если вы будете скипать сложный пак из трёх мобов перед мостом (G34): 74.7%. Если не будете: 69%.
  6. Для танка - каждый раз, когда вы пулите Кааль на финишной прямой, вы можете сразу поставить щит. К первой аоешке босса щит откатится.
  7. На ласте можно эвейдить наложение доты, если двигаться в момент начала движения босса к тебе. В идеале танк должен держать босса на одном крае, группа играть на другом.
  8. Достаточно опасный моб Старший смотритель. Его каст Ужасные оковы не каикается, наносит много тикающего аое урона и замедляет. Можно лосать наложение цепей за стеной под конец каста. (Лисье)

Шпили Перерождения

  1. Каст Внутренняя борьба. Преследует всю первую половину инста, самый опасный каст по урону в этом данже. Кикать обязательно.
  2. Шаман в одиночку может откикать одного Голиафа.
  3. При диспеле/пурже Усиленного оружия с моба Раскольник-целитель выпадает оружие. Его может подобрать любой мдд или танк и нанести немного лишнего урона. Оружие лежит на земле примерно 20 секунд, я предпочитаю взять его под прайд.
  4. Моб Кирийский темный претор наносит очень большой урон танку, если он находится далеко. Стойте в мили!
  5. Моб Раскольник-Офицер уменьшает получаемый мобами аое-урон на 75%. Нет смысла аоешить пак, пока жив офицер. Лучший вариант отыграть пулы с офицерами - законтролить всех, убить вожака, убить остальных.
  6. Если в мили у мобов с копьем (Налетчик, Узурпатор) находится танк - они бьют только танка и не используют Бросок. Эти мобы отпрыгивают назад от танка примерно раз в 30 секунд. Также их можно понемногу вести, не выходя из мили радиуса. Соответственно, танком желательно их поставить так, чтобы они прыгали в стену. Вихрь урсола также не даёт им распрыгаться. А вот пеньков и дурилки использовать не стоит. Мобы ломаются и начинают спамить бросками в случайных игроков, игнорируя танка.
  7. Если у танка кнопки в кд, он не умеет выбивать котов или боится уехать за стан - котов может выбить любой иммунер, танк перехватит. Ну или можно дать танку боп.
  8. Валькиры переносят людей быстрее под тревожным рёвом друида.
  9. Если Валькира-копейщица (перед последним боссом) стоит в стане от кирийского копья - уже лежащие на земле копья прекращают аоешить.
  10. Когда умирает одна из трёх валькир-копейщиц (перед последним боссом) - остальные получают её способности и лечатся на фул хп. Однако если убить всех трёх одновременно - такого не будет. У вас есть примерно 2,5-3 секунды добить оставшихся после смерти первой.
  11. Кирийское копьё НЕ увеличивает урон по боссам.
  12. Первый босс и способность Рассекающий удар сверху. После всех изменений в данный момент эта способность наносит урон только танку (хотя анимация похожа на клив). Также на эту способность работает парирование и додж, однако ногами теперь не увернуться. Ротируйте сейвы.

Смертельная тризна

  1. Данж целиком и полностью строится вокруг предметов и голиафов.
  2. Баф кирийского голиафа хилит союзников и наносит урон противникам рядом с вами. Рдд и хилы - стойте рядом с мобами и танком.
  3. Копье наносит урон всем на пути и вешает дебаф на плюс входящий физический урон, соответственно кидать в дальнюю цель в паке или в босса через мобов.
  4. Молоток станит одну цель (моб) и наносит урон.
  5. Анима сфера наносит урон примерно в 6 ярдах вокруг игрока и сбивает любые (даже “серые”) касты всё время своего действия.
  6. На все предметы работает крит шанс из окна характеристик персонажа. Способности, повышающие критшанс спелов, но не повышающие его в окошке персонажа (например, комбуст), не работают с предметами. Отлично смотрятся друиды-феи с корейном (+25% крита на старте) и просто классы, которые стакают крит.
  7. Чтобы кирийцу иметь распорядителя на всех трёх голиафов - то в первый раз нужно нажать кнопку вызова сразу после вставления ключа.
  8. Каст Последняя сделка моба Костоправ. Он кастуется в союзного моба, лечит на 80% хп, но цель умирает через несколько секунд. Есть смысл его не сбивать, если у мобов еще много хп.
  9. Бросками Изготовителя кадавров можно убивать что угодно. Мобов, прайды, друг друга. Пользуйтесь, простая и эффективная фишка.
  10. Третий босс. Первый хук абом даёт для стягивания босса вниз, второй хук абома используется для прерывания преследования босса, третьим хуком можно еще раз стянуть вниз отпрыгнувшего босса. Нюансы: танк должен держать абома недалеко от постамента с боссом, на момент начала каста хука босс еще будет на площадке внизу, однако дд или хил должен уже прицеливаться хуком туда, где босс будет после отпрыгивания.
  11. После прилёта на валькире на последнем боссе дамагер получает баф на +100% крита на 30 сек. Идеальный момент чтобы кидать предметы.
  12. Обратная ситуация в высоких ключах, где проблемой становится щит на ласте. Пока не пробить щит - босс наносит огромный аое урон. Тут тактика меняется. На босса приносится три комбатреса, люди, которых унесло, сразу же умирают и получают рес. Предметы используются в щиты, когда на площадке два дамагера (поэтому предметы на босса, скорее всего, должны принести хил и танк, их не унесёт).

Чумные каскады.

  1. Если в группе есть паладин - пул 20 капель около первого босса может делать танк в бопе. Собрал все капли на маунте, набрал агро, скликнул боп, дд начали бить.
  2. Данж проходится через взрывы. Учитесь отыгрывать бомбы. Когда появляется зеленое пятно взрыва, ваши действия:
    а) Диспел яда с танка или фридом. Танк под 65% замедлением не успеет выйти.
    б) Контроль по мобам. Пеньки, стан, урсол, дурилки и т.д.
  3. Когда взрывается большой изрыгатель слизи, остаются 5 личинок, которые через несколько секунд превратятся в капли. В больших ключах их нужно давить под иммунами (боп тоже работает), а также можно кикнуть им каст превращения любыми станами/дизориентами и добить, у них очень мало хп.
  4. Очень серьезная проблема для танка до второго босса - мобы Гниющий слизнекоготь накладывают болезнь и уменьшают характеристики (в том числе выносливость).
    Если нет диспела болезней - лучше ждать спадения стаков между пулами.
  5. Перед прыжком к последнему боссу у вас должно быть 84.5%, если вы не планируете брать капли и 81.5%, если планируете. (Шеллон)

Театр Боли.

  1. Первых трёх мобов можно скипнуть с помощью клетки/сапа/etc в крайнего моба.
  2. Яростный гнев моба Яростный кроворог прерывается любым снятием энраги.
  3. Многие не замечают, но на первой тройке боссов Сатель кастует баф-хилку на союзников. Пуржится-спелстилится. Маг под этим бафом не требует внимания от хила.
  4. Каст Пожирание моба Гнилостный мясник кикается любым станом или аутренджится танком с прыжком/блинком. И не надо давать под этот каст пеньков, если потом не сможете каст сбить. Моб сильно отхиливается.
  5. Босс Култарок. На вдх я по кд кика отхожу от босса, кикаю каст и возвращаюсь, гнев лишним не бывает. Работает даже с мдд в группе. Можно использовать с дамагерами, которым кик что-то даёт.
  6. Если вы пулите духов в коридоре - лосайте их за стеной и дайте танку фридом, чтобы он быстрее их собрал и не умер.
  7. Дк может приручить множество мобов в этом данже, облегчая пулы. Например, может приручить моба Древний капитан (пак G4) в гладиаторском квартале.
  8. Древний капитан, аналогично раскольникам-офицерам из шпилей, снижает аое-урон по союзникам. Либо очень быстро убивайте его первым, либо контрольте (блайнд,трапа) и лосайте пак наверху (на площадке первого гладиатора), чтобы мобы к вам сами прибежали
  9. Это очень очевидно, но мобов Тошнотворный газовый мешок 1 и 2 никто не бьет. Слишком неэффективные проценты. Их скипают без инвиз пота. Пройти можно, когда моб находится в крайней точке своего маршрута патрулирования (он там стоит секунд 5).
  10. Последний босс начинает появляться как только один из игроков телепортируется наверх после убийства четырёх боссов. Соответственно, если вам не хватает процентов, остальная группа в этот момент может пойти эти проценты добирать. Пятый к ним потом присоединится.
  11. Похожая фишка. Если умереть на четвертом боссе (кто бы он ни был) за секунду до смерти босса, то появишься рядом с телепортом и начнёшь вызов последнего босса пораньше. Естесственно, это актуально в группах с немобильными классами.
  12. В гладиаторском квартале три жирных одиночных моба. Обычно, 2 и 3 по счету мобы кастуют различного рода броски и аоешки по группе. Так вот - эти штуки можно лосать под лестницами, которые расположены рядом с этими мобами.
  13. Фишка для очень высоких ключей. Если вам прокнет моб Адвент Невермор в гладиаторсокм квартале (это тот, который кастует защиту), то, скорее всего, это деплит. Поэтому роут строится так: перед пулом второго моба один инвизер уже бежит вперед и чекает какой моб прокнул третьим по счету, если хороший - то скипается пак G4 и бьется моб, если Невермор - то бьется пак G4 и скипается моб.
  14. Опять босс Култарок. Многие не знают, но механика ловли душ такая. Когда босс кастует Вытягивание дд должен подойти к зоне с руками-из-под-земли и встать вплотную к ней, чтобы появившаяся душа застанилась в руках и сразу же была вами “съедена”. Если не уверены в том, как душа будет двигаться - заходите прямо в центр рук. Два игрока могут использовать одну зону с руками. И ,как бонус, после взятия души вы получаете бонус к дпс, соответственно с пула лучше дождаться первых душ и уже после этого отдавать дпс-кулдауны.

Полезные викауры

M+ Auto marker

Автомаркер мобов. Много настроек. Нужно провести мышкой по паку - кастеры отметятся метками.Удобно для бытрого анонса и распределения киков. Обычно ставит только танк, чтобы не было конфликтов.
https://wago.io/M34HE5tdk

Interrupt Tracker

Кики всей группы.
https://wago.io/THB8PESjy

M+ Timer

Замена стандартного интерфейса с таймером ключа. Показывает пулы в процентах, подсвечивает пулы с прайдами.
https://wago.io/M+Timer

CC Tracker

Крауд-контроли группы. Показывает таймеры трап/клетки/овцы и т.д. уже примененных к мобам в удобной табличке.
https://wago.io/CC_Tracker

Quaking Traker

https://wago.io/a7K4PHaS4

Explosive Orbs

https://wago.io/explosiveorbs

Счетчик для прайда

!WA:2!fs1tVTrru864dvYQfsmQH2aczIqwahSADsnNkuVw2TfLeNUEdPfoyp7UZU7aR3zzMzDSZjKfuvoacfrpWb(JS4ihkM)iQeCjFcEjIpb5Jq6xaEZUUnOsfDVSV9n)259B(9E)MCTk2VOBr37(AcEIkKfrfT3YATBSrtthEix8U5XhXO2EEsQk3usKtaxSjNfPSB0CdRMMXZ7Kiv8(w0HQTIDjkQDs6RJijyAII5SnZvfyuh)uqCumEKSMPureQAI(uPK4t3h(w4(LG)e(l43E1jU8UZY3B)zbDvJIPv7u)2gSiMQGTh(sgudo7CWZhaZdlmwjy((uH85klMfE3I7rseKicUhlf)sW3b)m87WFa)cC)d(Yd(Cm6bLWe3)Gp5qKMobuzNa(oTJ2xM(Qos1buJeSE2XHKruX0ejseopuXIdM4IhupplKxIRx3C9wBTMaxFdSAbhRbMTEJqIugSVMiYyAyiZvUK9kRwD1A1mPdOOmEDkjufCe(lxdBbXDD4jr43Ye7017GBcB40UnQ3XQBhR6Mwt07BgvHlmoDxVHRSGHwIm1fQQU(nhIADNSf7DKdVVn2Bxp7CorFcxJVdvQECD2uqX6y2zZMRTM5mn7CDcqk5wI7vQbpYbjAFe5Ei)Yu4cXlqsvjRSVxN7s)PtDmoCqfrKW3dBhy3(dgVdx4UTGepE7zbgUuPtXcgE8iv88TeSDlDZeIRGOiLSSedY(X8gHCI7DM4YqjWjjunQSTKf5hsT7psfWCm7JjzlcVtpdjBxAz4TnJXXQrWvxem6jiALJkX0peZ8WE2ksiY)fHRwiTvoBD8NJPo6SMo6ULEBmBFTTAQ3MR3tSlpIIc8CJ1STdwNlCOmG4Y35wzUI8teuFKU6rbdfAdMT8TZw(Lpv1er4Ct01Yn1k8PNzpjn0lZfz02YQ96IpenrmVrgR1SLLTK2hLaZlv5IvU4ef3zMEC(CDV3Ym3jW3d)a8vW3aF9HOhd9JTJtDvfM6jWgxhLwhZFCMxTLoLMA2DAy2S5gvtyUthUEJBV6R)wVXnfBz7WJ8y(fedFKh3Lj1Z7Ad9CtZoknsVkixUC5NGWDzPL79lBIdtoFul4C5xMhV8vUY4bebJyhspIomMHSqRkS(uZbKWeAXllCcir(4KvzW)oWzlE54LEK)2Jlqty34kvQml2wItzr(XV4tarolWic7lARF8R802eITTGoGHxefeV8)pGU9jdx4)qf1jubcF89q4GRAF4hp4lGhatHF9GpBCSGJxbOgzGhovzW9e5aOGh4xCviqFGXlRWqKVqm8XGaKpnSRCc2vEwyREc2QplSx6eSx6FJDklk7iIDQfJppZpIlOZgNAQVwOPqWfYE7rIyzOQbNPf8MOIqjs9OgnYxfC6dDtYA3PxulKu9yICSgJE2dcn6tyrP)iSZPHHWiyxm8fEYmfLMRuPALvko4VV1)8

таймер на Чардж Кааль
Викаура для лабиринта
62 лайка

Резерв для роутов

Конечно нет, я все равно бессмысленное написал

Очень крутой гайд, отличная работа :+1:
Решил немного добавить от себя

Хорошая тактика, опустить 2х больших мобов до 50 и всем скушать грибы на лоухп когда те начнут кастовать взбучку, не нужно будет лосать, стопать урон, меньше проблем хилу

Могут, просто нажать кнопку атаки на мобов

Так же работает и с инвиз потами и в шрауде, короче говоря - в любом инвизе

Добавлю, что не нужно аутренжить цепи в коридоре, их достаточно просто залосать за углом стены в момент каста
ДД не стопают дпс, хилу меньше хилить

После того, как ДД поймают свои души и выйдут из стана, они получают +к урону - самое время давать бурсты и бл

Так же на Ксаве не обязательно прохиливать всех ДД после аое удара - перед дуэлью 2 выбранных ДД будут вылечены самим боссом на фулхп
Достаточно прохилить танка и дальше дамажить, прохилить себя и 1 оставшегося ДД можно после начала дуэли
Но будьте внимательны, 1 раз он кастует АОЕ не отправляя на дуэль - в этот раз нужно прохилить всех

8 лайков

Луч кстати увеличивает наносимый урон и тому, кто его перекрывает

Вашка для таймера чаржей

https://wago.io/mO-pz0XtJ

7 лайков

хорошая тема, полезная.

если есть диспел, урона от яда почти не будет.
1-2 осы пулить не станет проблемой даже в очень высоких ключах.

у абилки птенца есть радиус действия.
он большой, но ограниченный.
если нет птиц, которые не в бою, в этом радиусе, то никто не сбежится, и можно не кикать.

хм… просто кайтить, и всё.

нет. 84.5% и 81.5% достаточно.

неужели на супер высоких ключах не у всех инженерка ? странно, если так.

В лабиринте в туманах ОЧЕНЬ помогает вот эта ВА:
https://wago.io/6ybm9sG6n
Видео с разъяснениями:
https://www.youtube.com/watch?v=QO1U-TR4qi8
От себя добавлю, что на босса на старте лабиринта вешается метка, благодаря чему можно отследить первые 2 двери
С учетом этого и ва сверху, в худшем случае за 10 забегов пока разгадывали 2 комнаты, в лучшем - ни 1

3 лайка

У всех дурилка на поясе. В супер высоких ключах ещё и шрауд, этого достаточно.

Буду потихоньку добавлять фишки в первое сообщение, с указанием ников тех, кто их прислал. Кстати, могу ещё свои ва-шки скинуть.

2 лайка

Конечно кидай

Ну я днём на работе, с телефона, особо активно не поработаешь с объемной темой. Вечером-ночью кину.

Эмм ? Во-первых, что значит прокнет ?. Там конкретный моб же активирутся в завимости от того, в какой игрок появляется в радиусе. (я правда, пока на 100% не научился нужного активировать, но способ точно есть)
Во-вторых, копье невермора лосается за столбом.

Молот в тризне на ласте отдавать в щит босса и желательно после “изгнания” т.к. там повышенный крит и на молот работает идентификатор крита.

Это пофиксили недели 4 назад. Как в тризне, так и в катакомбах.

Пиро, топ1 команды этого способа не знают и ходят именно так. Также моя информация основывается на видео мага Асуны (топ1 маг) по театру боли, где он объяснял что и как.

Проверю.

Фиксили, но если на момент старта ключа выйти из его и зайти работало после фикса, это тоже сломали?

Тоже сломали. Предыдущая пуш неделя была вроде 5 недель назад, вот после неё уже не работало. Также после вот этой пуш недели игрушка мешок с пауками больше не даёт стаки от анима-урны в катакомбах.

Печаль… ну ладно. Спасибо за инфу )

Вобще лайк

А на счёт театра и появления нужного моба это рулетка. Топы не могут на 100% призвать нужного

https://www.reddit.com/r/CompetitiveWoW/comments/loye0i/theater_of_pain_mini_bosses_allegedly_arent/

https://raider.io/news/173-the-weekly-route-tyrannical-bolstering-necrotic-and-prideful#theater-of-pain
https://i.imgur.com/0jjj9wd.png

Играю танком, сейчас сделал мдд. Про это не был в курсе. Что делать надо?)

Тут можно добавить про 1 босса и игру в птицу. МДД стоят за спиной - шарики в них не прилетают + небольшой клив в саму бабу. Главное на перебежке не стоять в луче

Радиус аое 30 метров. Радиус атаки рейнжей 40 метров

Лайков: 1