Комментарии разработчиков об изменениях воинов в Shadowlands – 17 июня

Обновление от 17 июня

Приветствуем всех убеленных сединами солдат, яростных варваров и железных командиров Азерота! В новейшей сборке альфа-версии Shadowlands был введен ряд изменений для воинов, которые в основном затрагивают таланты. Мы довольны стилем игры за каждую специализацию, а наша философия касательно ключевых способностей в основном заключается в фразе “если работает, не трогай”. Однако, в каждом древе есть несколько талантов, которые требуют немного внимания. Некоторые стали слишком редко использоваться в Battle for Azeroth (например, “Сопутствующий ущерб” у “Оружия” и “Внутренняя ярость” у “Неистовства”) и с ними ничего не меняется, для других первых порций изменений в Shadowlands было недостаточно (например, “Разъяренный берсерк” для “Неистовства”). Нам хочется услышать ваши отзывы и размышления о новых и обновленных талантах!

Хотим отметить, что искусность “Оружия” и “Глубокие раны” были переработаны. Мы услышали ваши отзывы насчет того, что общий вклад в урон от “Искусности: Глубокие раны” был чрезмерным, и мы с этим согласны. В новой версии это умение будет составлять заметно меньшую часть прямого урона специализации “Оружие” и станет заметно сильнее награждать за умелый выбор цели, чем в старой.

“Единство намерений” вернется для воинов “Неистовства” в новом облике. Это означает, что воины “Неистовства” теперь будут получать одноручное оружие в качестве добычи, хотя в текущей сборке эта возможность может и не быть введена.

Что до “Защиты”, большой темой для обсуждения было положение набора талантов с “Неудержимой силой”, который существует в Battle for Azeroth. Много отдельных эффектов вносит свой вклад в этот набор: таланты, азеритовые таланты и сущности. Однако ключевой составляющей являются таланты “Управление гневом” и “Неудержимая сила”, которые в Shadowlands по-прежнему будет можно выбирать вместе. В Battle for Azeroth множительная природа других эффектов так велика, что набор с “Неудержимой силой” затмевает собой все остальные наборы или стили игры. Мы хотим оставить “Защиту” в более консервативном положении до тех пор, пока не станет известен их остальной инструментарий – дополнительные генераторы ярости, сократители времени восстановления и т.д. от проводников и/или легендарных предметов могут оказать слишком серьезное влияние на мощь “Неудержимой силы”. Мы слышим ваши отзывы о том, что этот стиль игры чрезвычайно интересен! Мы не собираемся полностью от него избавляться, и мы продолжим пристально наблюдать за тем, как все будет складываться в грядущие месяцы, чтобы пересмотреть и подкорректировать необходимые моменты до запуска игры. Благодарим вас за терпение и непрекращающиеся отзывы – они для нас чрезвычайно полезны.

"Оружие"

  • “Искусность: Глубокие раны” была переработана. Теперь “Смертельный удар” и “Вихрь клинков” накладывают “Искусность: Глубокие раны”, нанося урон от кровотечения в течение 12 сек. и повышая наносимый вами этому противнику урон.
    • Комментарий разработчиков: удаление “Казни” из активаторов “Искусности: Глубокие раны” позволит “Смертельному удару” сохранить свою значимости в бою с целями с менее чем 20% здоровья, не полагаясь полностью на ее урон за единицу ярости относительно “Смертельного удара”.
  • Теперь рейтинг искусности повышает эффект “урон, который противник получает от вас”, а не урон “Искусности: Глубокие раны”.
    • Комментарий разработчиков: Мы считаем, что “Оружию” важно иметь кровотечение в своем основном инструментарии, однако прямой вклад “Искусности: Глубокие раны” в урон был чрезмерным.
  • Урон “Казни” увеличен на 20%.
  • Урон “Смертельного удара” уменьшен на 5%.
  • “Опустошитель” был переработан, чтобы получить больше уникальности и отличаться от “Вихря клинков”. Теперь “Опустошитель” вновь заменяет “Вихрь клинков” при выборе и накладывает “Искусность: Глубокие раны” (отмена предыдущих изменений Shadowlands). Время восстановления было сокращено до 45 сек., а время действия было увеличено до 12 сек. (оно по-прежнему сокращается показателем скорости). Теперь “Опустошитель” также преследует ближайших противников.
  • “Сопутствующий ущерб” был переработан: теперь, когда ваши способности наносят урон второй цели благодаря “Размашистым ударам”, то они восполняют 30% от затраченной на них ярости.
    • Комментарий разработчиков: предыдущий дизайн “Сопутствующего ущерба” оказался слишком нишевым; мы хотим помочь “Размашистым ударам” в талантах, и эта новая версия должна быть более применяема вне ситуаций, ограниченным сражением с двумя целями.
  • “Рассекающий удар” был переработан: теперь он заменяет “Размашистые удары”, стоит 20 ед. ярости и восстанавливается 6 сек. Поражает вплоть до 5 целей перед вами, нанося физический урон и накладывая “Искусность: Глубокие раны”. “Рассекающий удар” поглощает ваш эффект “Превосходство” для нанесения увеличенного урона.
    • Комментарий разработчиков: “Рассекающий удар” конкурирует с “Размашистыми ударами” в бою с малым количеством целей, из-за чего он кажется полезным в основном только когда “Размашистые удары” неактивны. Заменяя собой “Размашистые удары” при выборе, “Рассекающий удар” теперь не имеет конкурентов и более заметно влияет на игровой процесс " Оружия" с нанесением урона по области.

"Неистовство"

  • “Единство намерений” было возвращено. Теперь оно изучается на 14 уровне вместе с “Хваткой титана”, и благодаря ему воины “Неистовства” вновь получают возможность использовать свои способности, будучи экипированными двумя одноручными предметами оружия. В этом случае ваш урон увеличивается на 8%, а скорость передвижения увеличивается на 5%.

  • Теперь “Безрассудство” создает 40 ед. ярости.

  • Были удалены следующие таланты: “Внутренняя ярость”, “Неистовый удар сплеча”, “Боевой запал”, “Пушечное ядро”.

  • Новый талант – “Бешенство”: “Буйство” повышает вашу скорость на 3% на 12 сек., суммируясь вплоть до 3 раз. Этот эффект сбрасывается, если вы меняете основную цель “Буйства”.

  • Новый талант – “Бешенство”: “Кровожадность” создает на 2 ед. ярости больше или на 4 ед. ярости больше при критическом срабатывании на основной цели.

  • Новый талант – “Жестокость”: Пока вы находитесь в “Ярости”, “Яростный выпад” наносит на 20% больше урона и с 30% вероятностью может сбросить свое время восстановления.

  • “Разъяренный берсерк” обновлен: “Буйство” с 20% вероятностью может мгновенно восполнить 40 ед. ярости.

  • “Рассечение плоти” возвращено: “Вихрь” наносит на 30% больше урона и теперь действует на 4 ваши следующие атаки ближнего боя по одиночной цели вместо 2.

  • Теперь “Натиск” создает 15 ед. ярости (ранее: 10 ед.)

  • Время восстановления “Рева дракона” уменьшено до 30 сек. (ранее: 35 сек.). Способность больше не сокращает скорость передвижения противника. Теперь ее критическое срабатывание наносит тройной урон.

  • Урон “Вихря клинков” увеличен на 20% (только для “Неистовства”).

  • “Безудержная энергия” обновлена: “Безрассудство” создает на 20 ед. ярости больше и значительно усиливает “Кровожадность” и “Яростный выпад”. “Кровожадность” превращается в “Кровавую баню”, нанося на 100% больше урона и восстанавливаясь 3 сек. “Яростный выпад” превращается в “Сокрушительный удар”, нанося на 100% больше урона и заставляя вас перемещаться рывком к вашей цели в радиусе 10 м.

    • Комментарий разработчиков: нам хотелось бы услышать ваши мысли по поводу усиленной “Кровожадности” и “Яростного выпада”.

"Защита"

  • “Опустошитель” был обновлен, чтобы соответствовать изменениям, которые были внесены в версию этого умения для “Оружия”: теперь восстанавливается 45 сек., длится 12 сек. (сокращается показателем скорости), наносит урон каждые 2 сек., преследует ближайшие цели и восполняет 10 ед. ярости всякий раз, когда наносит урон.
  • “Рев дракона” был обновлен, чтобы соответствовать изменениям, которые были внесены в версию этого умения для “Неистовства”: теперь восстанавливается 30 сек., больше не сокращает скорость передвижения противника, при критическом срабатывании наносит тройной урон.
  • “Трескучий гром” теперь также повышает мощь сокращения скорости передвижения “Удара грома” еще на 10%.
  • Максимальное значение “Стойкости к боли” равно х2 (ранее было равно х1,3).

Источник: https://www.noo b-club.ru/index.php?topic=59547.0

ну чот армс meh, фури выглядит интересней

Что то подсказывает, что эти интересные таланты у фурика будут в одном тире))))

Да пох, они мастери у армсов переработали в более армсовое мастери. Я от радости чуть из штанов не выпрыгнул

Только вот глядя, как аоешит армс сейчас - 50-70% урона за м+ это дота, урезав ее и сделав важней прямой урон - не упадет ли сильно оверолл в целом?

Лайков: 1

Упадёт, и ещё как. Но я за пвп переживаю, если про армса говорить и в частности, то что основной урон от доты на арене, сильно смущал, мягко говоря. Да и рано ещё делать далеко идущие планы, но мастери меняют и я рад.
Бтв, а может и не упасть. Теперь мастери увеличивает урон по цели на которой дота, а не саму доту, что немного намекает на хаст/матери в грядущем аддоне

А и ещё, я уже глянул калькулятор, пока фурик выглядит в м+ все так же сильнее, и забиты в Крит.
И такой липучкой в пвп, шо ужас

У фурика в целом на бумаге удобней играть получается

Как обычно, за то его и любят. Ну сделали обезьяну как дх примерно. И я в общем то не против. Пве на фури это в кайф

Похоже я так и не сменю фурика на армса. Фурик все так же выглядит гораздо удобнее.

Вот бы армсу раги завезли? D

Я больше хочу отхила.

Все хотят, не завозят и по ходу не завезут. Зато есть игнор пейн. И вот под него как раз таки хорошо бы больше раги. Хотя бы рагабар побольше

армсу просто кровь из носа надо завозить вменяемый реген ресурса, а не этот рудимент времен классики.

Лайков: 1

Стену текста не читал.
Три вопроса:

  1. будет ли стан в книге дд спекам?
  2. если на первый вопрос ответ “нет”, то будет ли переработан второй тир талантов дд специализаций?
  3. будет ли адекватный отхил у армса?

З.Ы. стан в книгу или бунт!

  1. Нет
  2. Нет
  3. Нет

Ну значит минус вар в ШЛе будет, ибо я манал.

D ещё все поменяется 10 раз

Полюбому будут леги закрывающие косяки

да, конечно, уже 5ый год с этими конченными талантами бегаем, всё НЕПРЕМЕННО поменяется, особенно при условии того что разработчик говорит:

хотя весь БфА спек армса был мёртвым для большинства игроков (да-да, на арене он джебошил, но опять же только с 50-тистатейным списком условий входа типа “нужен Геттику или ГТФО”), т.к. им банально неприятно было играть в сравнении с фуриком.

Мне иногда кажется, что у близзов есть списочек спеков в котором так и прописано кто в данном аддоне/патче на дне, а кто нет.