Конец WoW. Возможные варианты и теории закрытия игры

Задумался тут о том, как сюжетно мог бы закончиться ВоВ. И как это можно было бы реализовать игромеханически (имеется в виду, закрытие серверов и предшествующих им событий). За основу я взял мысль, что ДБ победили и Азерот был-таки проклят их скверной. Все события могли бы происходить в несколько этапов (недели, может, месяцы).

  1. Постепенно в отдаленных и малонаселенных локациях начинают по одному пропадать спиритхиллеры («Свет отвернулся от этого мира, и Смерть предъявила свои права на все души его обитателей»).
  2. Локации начинают заселять мобы, которые либо не характерны для них, либо являются проклятыми их версиями. Причем мобы становятся все жирней и страшней, выходя за пределы уровня локи и повышаясь до текущего максимального. Все это почти закрывает возможность прокачки новым чарам.
  3. Порталы в Дреноры работают все нестабильней. Иногда игроков выплевывает обратно, иногда еще и в мертвом состоянии. Тоже самое и с порталами магов.
  4. Аналогичное – с кораблями между континентами.
  5. Полетки постепенно перестают работать, либо не летают, либо доставляют трупы.
  6. В дальних локациях начинают появляются и разрастаться облака тумана, который крайне сильно дамажит игроков и дружественных неписей (чтобы не нагружать сервера проработкой кучи мобов).
  7. По серверным ночам появляются жирные автоматические рейды мобов, которые вырезают дружественным игрокам неселенные пункты. Со временем они усиливаются, их становится все больше.
  8. Отключаются механики поиска рейдов, подземелий, арены и полей боя.
  9. Добывать ресурсы для крафта и голду для ремонта становится все сложней – единственный выход – рейды на группы мобов (пусть и дропающих, например, хороший шмот, но суть в том, чтобы набрать голды на ремонт и выйти в плюс).
  10. В конце концов игроков запирает в несколько крупных анклавов. За пределами могут находиться только сыгранные группы, и чем дальше, тем меньше у них шансов.
  11. Столицы окружаются, игроки, конечно, сначала давят мобов массой, но тех становится все больше и они все злей. Несогласованность действий среди игроков приводит к тому, что они теряют один оплот за другим.
  12. Финальные штурмы в виде аутдор рейдов могут длиться неделю, может, две. В конце концов, исчезают последние спиритхиллеры, падают последние игроки с батллресами.
  13. Сервера закрываются.
15 лайков

Я бы посмотрела на того, кто стал бы за такое платить.

12 лайков

Ну, рано или поздно, но игра будет закрыта. Я лишь предположил возможный вариант развития событий. Также лучше, чем если просто скажут, что все, подписка не принимается, следующий месяц последний. ГГ ВП.

Лайков: 1

Ну так-то не факт, может и не будет.
Но по сути да, было бы интересно если бы сделали ивенты.

Будет, будет. Учитывая, пардон за слово, тренды современного игростроя, ВоВ становится все большим и большим динозавром, который рано или поздно сдохнет под массой мертвого контента. И будет придумано что-то новей. Так всегда было и будет. История безжалостная сволочь)

Моисей, сынок, ты ли это?

2 лайка

Да перенесут на новый движок, проблем то.

Да вариантов масса. Но, имхо, лучше бы эпично закрыли и придумали новое, пора, как мне кажется)

Лайков: 1

███████╗
██╔════╝
█████╗
██╔══╝
██║
╚═╝

6 лайков

:+1::+1::+1:

11 лайков

Жирные и злые мобы - это хоть какое-то развлечение!

Но едва ли будет что-то подобное, ибо игра становится все более казуальной.

Так это ж не новый контент, это фантазия на тему закрытия, там уже плевать на казуалов и тех, кто не вывозит, все равно конец света)

Как же ты офигенно все расписал.

3 лайка

Пока игра приносит деньги, никакого конца света не будет)))

Лайков: 1

Как будто я говорю, что ВоВ вотпрямщас закроют, тема немного о другом)

Игру с контентом в 16 лет не станут переносить на новый движок. Это не оправданные затраты и 5-6 лет работы. Ради чего? К тому же Близзы не используют сторонних движков, а только свои домашние.

Ради того чтобы держать бабло много чего можно сделать.

Затраты не сопоставимы.
Перенести уйму контента с одного движка на другой, это не мобильниками торговать, это практически заново создать игру

Многие и на новые типы моделек не рассчитывали.
Будет статистика по затрам и их целесообразности? Нет? Ну и чего тогда говорить.

Вы просто не понимаете о чем пишите. Почитайте/посмотрите материалы о разработке современных игр, о том сколько всего нужно сделать чтобы наполнить хотя бы одну локацию мобами и работающими квестами, а потом уже требуйте статистику.

Лайков: 1