Всем привет. Прочтите пожалуйста внимательно предисловие, прежде чем что-то писать лично в моей адрес. Спасибо!
Я не претендую на роль очень хорошего игрока, который посещает высокие эпохальные+ подземелья, но достаточно набегался в промежутках 10-14 и решил поделиться личным опытом с игроками, которые потихоньку осваивают контент эпохальные+ и не знают как правильно вести подбор или в какие группы лучше вступать. Все нижесказанное мое личное мнение и оно может отличаться от вашего или быть ошибочным. Я не выдаю это за истину в последней инстанции.
И так, как снизить риск не сломать свой 10-14 ключ или попасть в группу, которая не сможет пройти на время.
- В первую очередь обращайте внимание на количество рейтинга других игроков, на максимально закрытый ключ на время в требуемом подземелье и немаловажное, на общее количество закрытых подземелий в этом промежуточном уровне к которому относится ключ. Как показывает практика, если у игрока маленький рейтинг, 1-5 закрытых на время ключей промежуточного уровня, или нет таковых вообще, вы рискуете столкнуться с игроком у которого низкий опыт освоения в данном режиме. Чаще всего такой игрок плохо осведомлен о маршруте, о патрулях, о способностях существ, о приоритете прерывания вредоносных заклинаний, а так же с неуверенным владением преимуществами своего класса и специализации.
Если вы вступили и увидели таких игроков в группе, рекомендую покинуть ее до начала прохождения.
Если вам предлагают какие-либо знакомые своих друзей с такими показателями, рекомендую отклонять подобные предложения.
- Часто в подземелье просятся игроки на альтернативных персонажах, у которых отображается высокий рейтинг предыдущих сезонов или высокий рейтинг основного персонажа, но уровень предметов достаточно низок для текущего ключа.
Рекомендую отклонять подобные заявки. Возможно игрок досконально знает все нюансы подземелья, но дпс/хпс/выживаемость его персонажа остается под большим вопросом и неизвестно на сколько хорошо он владеет классом альтернативного персонажа.
- Внимательно изучите экипировку танка и лекаря, если вы таковым не являетесь. Бывает так что игрок просто забывает сменить предметы или пытается проскочить в экипировке дд, что позже может сильно сказаться на выживаемости группы. Либо дд с вещами танка или лекаря. Только достаточно опытные игроки и полноценные команды, могут позволить себе такие вольности, но вы с пугами и не знаете силы этих игроков. Не помешает бегло осмотреть и других участников группы.
- Внимательно изучите роли. Каждое подземелье требует определенное количество бойцов ближнего или бойцов дальнего боя. Если не будет соблюден баланс, вы рискуете не пройти подземелье. Вам может не хватит способностей прерывания заклинаний у существ/боссов или урона по множеству/одиночным целям. Рекомендуют использовать аддон PremadeGroupыFilter, чтобы заранее видеть какие классы присутствуют в группе.
- Если вы попали в группу где находится очень слабый персонаж, которому впору еще по локалкам бегать, рекомендую сразу покинуть ее. Такие называемые “френд бусты” очень скользкая тема, и очень большой вопрос успеете ли вы на время. Их можно даже не осматривать по экипировке, обычно видно сразу по количеству здоровья 250-300 тысяч. Возможно это с некоторой стороны эгоизм, но учтите что это ваше игровое время и вы занимаетесь прогрессом собственного персонажа, а не чужого.
Можно сделать сделать исключение, если в группе все остальные персонажи достаточно сильные и с лихвой перекроют недостающую просадку в момент прохождения. Но если это танк или лекарь, лучше совсем не рискуйте и покиньте группу.
- Не слушайте никого, кто говорит вам что в экипировке на 20-30 уровней ниже, перекрывает дпс/хпс или выживаемость игроков, выше на 20-30 уровней. Не верьте про “друзяшек” с низким рейтингом, мол он/она “норм,ну чо ты”. Это все #ня. Друзяшки еще более скользкая тема, особенно чьи-то, которых вы и в глаза не видели никогда.
- Если ключ ваш, но нет уверенности в своих силах или в том что сможете пройти на время, заранее осведомите об этом остальных. Вы конечно можете набрать рио отцов в овергире, но только к концу прохождения, если они решат что уже не укладываются во время, просто молча выйдут из группы. Если вы вступили и вам было нужно прохождение на время, но перед началом не были описаны или обговорены условия, а группа не успевает на время, вы можете покинуть ее или пытаться убить босса на свое усмотрение. Так же владелец ключа может сам распустить группу, если посчитает это нужным.
- Если ваш и где-то необходим скип при помощи инвиза, заранее напишите об инвиз поте или спросите всех о его наличии перед активацией ключа.
- Не пытайтесь повторить “тактики-галактики” и заниматься лишними телодвижениями в пуго пати. Идите стандартным маршрутом и делайте то, что всегда делали.
О нюансах вроде скипов при помощи шрауда или инвиз потов, и иных точечных действиях, конечно же лучше заранее обговаривать. Если у вас аддон Method Dungeon Tools (а лучше его иметь), не будет лишним спросить роут/route(маршрут) перед началом прохождения.
Все “тактики-галактики” рио отцы делают сбитыми и сплоченными командами, спалив не один десяток стульев. В 99% случаев, у вас ничего не выйдет. Либо вас не поймут другие игроки, либо вы #сретесь в момент реализации из-за нехватки дпс/хпс/выживаемости или тупняка, т.к вы пуги и как рио отцы не отрабатывали это сотни раз единой командой. А может быть так, что кто-то подобным образом и не проходил вовсе ни разу, как хотите вы.
- В 10-14 не нужны “галактические” мета составы, там достаточно сильных игроков любого класса. Вы конечно можете попытаться собрать такой состав, это уже дело вкуса, но думаю просто потеряете много времени при сборе. Конечно же стоит с умом делать подбор классов. Думаю никто не станет например брать трех сов в одну группу, ну может ради интереса только