Немного вкусовщина.
Мы отбились от огров, но такой то нпс ранен, собери 10 трав, чтобы я мог изготовить мазь и вылечить его, разве плох? И таких с более менее нормальным объяснением полно.
Кстати, недавно за алых начал играть и встретил нпс с одним единственным кв в Тирагарском поморье. Там у отца вожак медведей убил его дочь, он пытался ее спасти, но медведи сильно его ранили и он попросил убить этого медведя дабы отомстить за дочь. И когда мы убиваем медведя и возвращаемся к отцу, то находим его мертвым, у него была записка, где говорилось, что он не смог нас дождаться, но он знал, что мы точно справимся с этим потому что он видел это в наших глазах.
Немного отходишь от темы.
В 8.3 они будут союзной расой, думаю там и подвезут еще кв и расскажут побольше лора про них. Близзы не могут выкатить все сразу, игроков нужно занимать на протяжении двух лет, а не на протяжении 100 часов.
На самом деле вот в Волдуне квесты показались скучными и муторными, слишком там много второстепенных кв и некоторые даже повторяются, ну мб мне показалось, но слишком похожи.
На самом деле зацепили больше квесты Альянса, чем Орды.
Зря наныли ребят, что БфА это дренор, в итоге близы стали дополнять БфА, а не бросили силы на Шедоулендс. Дренор пустой и Легион вышел очень интересным.
Сделал все кв за Альянс в Дреноре, но запомнилась только цепочка с кольцом, которое к слову уныло по визуалу, при этом никак не отображается на пальце, хотя есть кольца, которые отображаются на пальце, хоть это и два одинаковых кольца.
В Легионе же много интересных кв, которые запомнились.
А ты имеешь, ага. Если так, то расскажи заодно откуда они там взялись, и почему сохранились. Только без унылых доводов в стиле “король лич не только мечом, но и носками души поглощал”.
Если завтра окажется, что дело как раз в душах-то да, поздравляю, трусы короля лича действительно имею свойства фростморна.
С этим я могу согласиться.
И это вроде как ещё в в3 было оспорено. Иллидану же помешали разрушить ледяной трон, типа это может очень повредить Азероту.
Нет, не имею, поэтому этот спор бесполезен. Ждём Шадоулендс. Дело в том, что это не просто шлем. Он обладает определённой мощью, а вот откуда она - мы не знаем. Я ставлю на души, а там видно будет.
Ещё бы ты не согласился. Так на близзконе прямым текстом и сказали.
Неее… Иллидану помешали, потому что его заклинание снова рвало мир на части, а не потому что трон спасти пытались. Трон вообще здесь ни при чем, если не считать того, что он был целью заклинания. Само заклинание было опасно.
Или ты про второй раз, когда его Артас остановил? Ну тот то точно Азерот спасал, а не своего хозяина.
Не скажу на счет душ, но у этой шапки была большая сила, которая позволяла управлять таким огромным количеством нежити.
Разорвав шапку, Сильвана высвободила эту энергию.
Души это были или нет, без понятия. Сомневаюсь, что души, скорей всего просто некая энергия. Мб анимЭ, о котором говорили на Близконе, - энергия душ.
Понял. Посмотрю. Только не стоит забывать о том, как близзы любят всё ретконить. Да и не только они. Таже Кристи Голден. Есть книга “Восход орды”, авторством Кристи Голден, где она описывает Дуротана как самого адекватного орка, который был против кровопролития. А есть ещё её же книга “Повелитель Кланов”, где Дуротан вспоминает с каким возбуждением и удовольствием он резал людишек.
Это я к тому, что официальная позиция может поменяться. И вот в книге шлем описан так, а в игре будет иначе. Мы же в башне Торгаст будем собирать по крупицам историю и значение шлема и фростморна.
Это проблема многих писателей фантастов, чего уж говорить о простых потребителях контента - попытки мерить логику другой расы с точки зрения логики человека своего времени.
Что такое орк - идеальный воин-варвар. То, что человек считает неприемлимым, типа убийства людей, у орка часть повседневной рутины. Мало кто из людей сожалеет об убийстве комара. И уж тем более не станет примерять на насекомое свои понятия о чести.
Так же должны работать и отношения между расами варкрафта.
Саурфанг распинается о чести. Но это человеческая честь, человеческие принципы. Так не должно быть.
То же самое, например, с Седогривом, с Сильваной, Дренеями.
Они имеют свой опыт, отличный от человеческого, который не просто влияет на их поведение, а является основополагающим мотиватором любого поступка.
Уже сто раз писали, что Голден - творческий импотент. Но могла бы хотя бы чуть-чуть попытаться копнуть глубже человеческого “хорошо-плохо” и “честь-бесчестье”.
А смысл предлагать?
Кто-то что-то послушает?
Я могу предложить сделать нелинейные квесты (как в некоторых ММО), сделать личные истории персонажей, генерируемые в зависимости от их биографии (как в некоторых ММО), могу даже предложить сделать публичные инсты как альтернативу всем этим поискам партии. Могу (о, ужас) предложить повысить возрастной рейтинг до 18+ и вбухать бюджет на привлечение в авторы сюжета каких-нибудь Глена Кука и Дэна Аббнета.
Но кто это будет реализовывать, кому все это надо, и каким образом разработчики вообще будут что-то здесь смотреть?
Фактически у Кука только одно произведение и то - офигенная первая книга, сносные там же ещё три. И бездарно запоротая концовка.
Это мы и сейчас видим.
Я бы предпочел того же Перумова. У него, конечно, бред и бездарщина, но она хотя бы многослойная. Читать его не особо, но вот клепать сюжеты для игр вполне сойдёт.