понимаю конечно, что набрасываешь ради спама, но локи как бы были лучше шаманов, история дренора в помощь старайся лучше
Самый сильный это ферал друид офк. Все любят котиков и готовы им служить
А я думал самый сильный хант, потому ему нужно таскать стрелы и пули.
У шамана тотемов и с десяток не наберётся а вам боеприпасов ого-го сколько надо.
Если углубиться, то в этой игре нельзя достаточно точно сравнить силу шаманов, из-за наличия сильных персонажей локов, и отсутствие оных со стороны шаманов.
Так тотем одноразовый. Поставил и все. Я оптом на амазон заказываю.
Тотем не одноразовый, много раз можно ставить
Паладин самый сильный. Воин самый слабый.
разве не рога по лору считается самым самым?
Ну если по лору, то, наверное, маги, все-таки.
Энгвинн, Медив, Кадгар, Джайна и т.д.
и тот может быть сильнее, и другой )
ну как воин может быть сильнее мага? если у него только сила мышц и железки какой то. а у мага заклятья нелимитированной мощи почти.
Не забывайте, что в этом сравнении мы не берем сильнейших представителей. Т.к. тот же Артас - супер сильный ДК. А игроки-герои - это совсем другие ДК, обычные солдаты, грубо говоря, даже не офицеры.
Мой топ такой:
Шадоу прист. Чисто с помощью магии пустоты может повелевать сознанием других, внушая им страх, панику или вообще заставляя сделать роскомнадзор. Главная слабость - собственное безумие, которое постепенно приходит к тем, кто поклоняется и служит темным богам.
Шаман. Повелители стихий, духовные скитальцы, которые используют силу предков, чтобы те их наставляли. Хороший шаман даже, возможно, сможет сопротивляться контролю над разумом благодаря наставлению духов. Вызывают локальные землетрясения и выбросы лавы.
Демон хантер. Великий боец, цель которого выслеживать и убивать. Всю жизнь они тренировались для того, чтобы спустить ярость на своих врагов. А помогает им в этом внутренний обузданный демон, которого они срывают с цепи во время схватки. Обычный-то демон - грозный враг, а здесь демон-спецназовец, прошедший боевую подготовку.
Друиды баланса. Имеющие ПЛАНЕТАРНУЮ силу луны и солнца, которую обрушивают на своих противников. В принципе, этим всё сказано. Чисто космическая артиллерия в мире варкрафт.
Монахи. Духовные мастера, постигшие дзен. С детства подверженные самым суровым ежедневным тренировкам в храмах и монастырях. Являются боевыми защитниками своих земель. Способны одним касанием уничтожить жизненную энергию цели, что та упадет замертво. Предпочитают вообще не сражаться, но если война пришла в их деревню, эти войны, прошедшие мощнейшую боевую и ментальную подготовку, будут охранять ее до последнего вздоха. И чаще всего, последний вздох - это участь их врагов.
А потом уже все остальные)))
маной лимитированы
если у этого недовоина только это, то да, не может )
Даже если опустить шутки про игромех, где воин априори сильнее мага. Магия в варкрафте не то, чтобы какая-то абсолютная мощь, уничтожающая всё вокруг. Воины вполне себе против неё бьются.
Да вроде любой может сопротивляться.
Ты про “скидыщ”? Вроде лишь одна панда монах обучилась этому, так что это на уровне этих Артасов и Гулданов, с читерской магией. Тут смотри более реалистично, ты такой подкачал ловкость и ловко лупишь голыми кулаками в мощный торс воина, защищенный стальными пластинами.
Самый сильный тот, кто по утрам больше гномов ест. За папу, за маму, за Кадгара…
В теории, можно рассматривать вариант, где тебя хантик с вечной песни из ружбайки застрелит, или рога пырнет под бок. И типо уже все равно какой ты там крутой тип.
Буквально у каждого монаха до 10 лвла выучивается способность смертельное касание. Да и лорно это тоже звучит. Обычному солдатику он, как в докторе Стрендже, выбьет весь дух буквально дотронувшись до лба.
Воинов в этом лорном топе можно даже особо не считать. Герои - это не какие-то крутые челы, типа Адского Крика. Воин есть воин, его задача пойти в первом ряду и умереть. Некоторые могут быть хорошими капитанами, рыцарями. Но в битве против других классов шансов маловато как будто. Только если это не история про превозмогание, великую силу духа и тела и что-то вот из такого романтического характера. Когда воин, несмотря ни на что, на последних силах срывает с себя футболку и бросается в последний яростный чардж и чисто случайно рубит врага пополам)))
А вот по поводу сопротивляться контролю над разумом… ну, ну, меня на око бури шп(или даже дц) 4-5 раз стабильно скидывают. Слишком слабый разум, походу))
А вот у шаманов тотем трепета есть, который снимает “подобный” контроль.
Ты перескакиваешь с общих суждений на игромех и обратно.
Не знал, что так делать нельзя. Еще какие-то правила будут?)
Не суть что нельзя. Для адекватного обсуждения нужны конкретные рамки. Или игромех, или лор, или еще что-то там.
Вар кнопкой тоже может фир сбросить, например.