Создала персонажа в Шадоулэндсе, прокачку выбрала с Североземья. Прошла Элвин, Западный край. Хочу попасть в Мертвые копи. В выборе ЛФГ присутствует только Вольная гавань, хотя БФА я нигде не выбирала. Что надо сделать, чтобы появилась возможность выбирать классические подземелья? Подскажите плз.
Ты прокачку первым персом не выбираешь, ты отправляешь в БФА и делаешь квесты там.
Что бы у тебя появилась возможность выбирать классические подземелья, тебе нужен персонаж 50 лвла на аккаунте и выбранное дополнение “катаклизм” на прокачиваемом персе.
Upd. Извиняюсь, увидел число Ачив-поинтов… Просто сходи в штормград к хроми и выбери дополнение катаклизм.
Спасибо. Щас попробую.
если вдуматься, то такой дизайн игры - это полный идиотизм.
Согласен, людей должны с острова новичков сразу в БФА закидывать и не давать порталов, пока они на апнут 50-й.
у вов есть куча последовательной истории, а новичка закидывает сразу в бфа.
идиотизм раз.
чтоб попасть в классику, надо выбрать катаклизм. вообще не очевидно, два.
запрет выбора начальной истории по сюжету, пока не апнешь персонажа - идиотизм три.
намутили всякой фигни с Хроми, прокачку испоганили так, как даже сразу и не придумаешь. но у них фантазии на это хватило.
выбрать другой клиент в бнете.
очевидно, что я про прокачку, и сюжет того времени, а не про другой клиент.
Ты же понимаешь, что новичек итак не разберётся в сюжете без кучи дополнительных источников? А начальные локации так вообще отпугнуть могут. Поэтому и сделали так, что новенькие идут в бфа, где по локация ведут за ручку, относительно прямой сюжет и куча синематиков, да и модельки “покрасивше”.
Я не защищаю бфа, но понять логику можно🤷♀️
ну да, лень делать старые локации красивыми, вот и сломаем всю логику прокачки, сделаем игру в целом хуже.
логику понять можно, да. игру качественной делать лень, надо как попроще и побыстрее )
и так у них во всём.
Ну это бы пришлось многие квесты переделывать, добавлять ещё слой классики, мы же помним, что определённые локации изменились в Кате. Старые квесты чуть более чем полностью из 10 паучьих попок состоят и лишь изредка залетают забавные. В бфа хоть и остаётся подобный гринд, но военные вылазки разбавляют все это. На самом деле это лучше, чем было. Идёшь такой в классику, прошёл 2 с половиной локации, идёшь в нордскол или бк, так 1 локацию, панды - 1 локация. Никакого связного сюжета, только и делаешь, что прыгаешь туда сюда.
нет, достаточно было бы переработать локации, чтобы смотрелись красиво, и не отпугивали новичков.
это в целом улучшило бы игру, но потребовало бы много времени.
там и так уже давно сделали, чтобы квестовые вещи выпадали быстро.
квесты локаций рассказывают разные истории, и показывают мир, а их тупо отрезали. идите в бфа, в самый убогий аддон всего вов, и всё тут.
В шл они пойдут позже🤔
ну да, в шл позже.
это же актуал, и он намного лучше, чем бфа.
Тут я бы поспорила, если честно)
Шл наглядное пособие о том, как послушать коммьюнити и сделать все наоборот.
Вой о смене ковенантов, медиумов? Терпите, так нужно. Ой, нет, уже конец аддона, а люди все ещё недовольны, ладно, держите послабления.
Торгаст - интересный рогалик(нет).
Нудные локалки - пусть страдают.
Отвратительные нити судьбы, которые казались крутой альтернативой на старте? Ну да, самое время под конец аддона все же их такими сделать.
Таймгейты.
Главная проблема шл в том, что исправлять многое взялись уже тогда, когда впечатление испорчено.
Ты так говоришь, как будто новичок эту последовательную историю имеет шанс увидеть, а не проскачет галопом по европам по полторы локации на аддон.
Я, конечно, был бы только за, чтобы прокачка требовала прохождения каждой локации в игре, но что-то мне подсказывает, что не все меня поддержат и даже не большинство.
Тут согласен.
Такого запрета нет. Запрет исключительно на подземелья. Что, конечно, является глупостью, но уже не так страшно.
На самом деле нормально сделали для тех, у кого персонажей много. Если не ходить по данжам, то квестов одного аддона примерно хватает до 50 уровня. Кому хочется качаться по-другому и это не первый персонаж, проблем по сути тоже нет. С первым персонажем проблемы есть, но только в плане подземелий, то бишь тоже не беда. Тем более, что многие подземелья в старых аддонах довольно хардкорны, пускай уж лучше новички в песочнице бфа ползают.
в бфа не было ничего подобного вообще. в шл есть, хоть и с минусами. то есть, шл в этом плане лучше.
по аналогии, в бфа - это острова ? и в этом плане шл лучше, значит.
в бфа так же.
в бфа и этого не было.
как и в бфа.
то есть, шл однозначно лучше, чем бфа.
а в 9.2 станет ещё лучше.
Вот только локалки были короче и проще, зачем нужно было увеличивать очередной гринд мобов и заполнение полосочек? Убирать локалки на убийство 1 моба?
В бфа очень быстро наныли на ослабление видений, кстати.
Острова были вот вообще необязательной механикой, у меня и без них шея качалась быстро. А вот Торгаст нужен, да ещё и не на 1 легу, плюс вспомним о твинах.
Бфа был прям не торт, шл недалеко ушёл, а если ещё и вспомнить как “часто” выходят патчи…
да, говорю, потому что новичок имел этот шанс )
в своё время я проходил, мне был интересен сюжет.
для тех, у кого персонажей много, и делали бы.
с возможностью выбора.
вообще-то, беда )
это ломает сюжет. и хардкорного в тех подземельях ничего особо и нет.
плюс, новичок, вероятно, выберет остров новичков, и его закинет в сюжет бфа. теоретически, он, конечно, может переключиться на сюжет классики, хоть и без подземелий, но это вряд-ли произойдёт, так как он просто не будет знать о такой возможности.
и их было больше.
так что ничего, по сути, не изменилось.
это самый последний патч бфа.
в шл уже сейчас есть куча ослаблений с медиумами и ковенантами.
в этом плане торгаст да, более обязательный.
но он сам по себе лучше всех этих островов и фронтов бфа.
теперь уже говоришь, что бфа был хуже )
то есть, то, о чём я и сказал )