ну ка расскажи мне в чем удел ханта на бг?) ТОлько по спекам давай, а мы послушаем, оценим))
Дружище, ты по-моему первый кто высказался тут о стрэйфах. Меня блевать тянет от новой анимации стрейфа с поворотом корпуса. А как вернуть старую, ума не приложу(((
а мне вот антересна, как извращаются над эксплозившотом. то был дотой, то непонятным никому не нужным контролируемым аое, то теперь что -то посередине. не, ну судя по тому, что в этом аддоне вернули старые талы и скиллы, в чем проблема старый эксплозив то вернуть? а лучше химеру мм, а эксплозив бму…ну а про убогую анимацию химеры ныть не перестану никада.
Да я его с удовольствием игнорил, мне одногл аддона хватило поиграть этим куском отходов. Если бы близы с головой дружили. Не могут все спеки играбельными сделать.
Причем у меня такая анимация только при стрейфе налево
В качестве бампа оживлю тему и расскажу о своем опыте игры в мм на арене. Сразу оговорюсь, я не глад, на истину в своих словах не претендую, это просто личные ощущения и наблюдения и не более того. Играл в 2с на 2-2.1 ммр и в 3с чуть пониже.
В двойке опыт очень странный - несмотря на количество спеллов все еще постоянно преследует ощущение, что дамажить нечем. Стедик не дамажит вообще, аркан только под проками аима, аим только в тряпок и кожу, с рапидом примерно то же самое. Ускоренный откат рапида путем трейтов и таланта практически не чувствуется, прокает это достаточно редко. С аимом примерно та же история - нужно натянуть, для чего чаще всего нужно всех вывести условно на центр арены, играть за мм от столба пока не представляется возможным практически. С этим сопутствует проблема, что бОльшую часть контроля оппонентов отлосать и заткнуть можно далеко не всегда. Когда дело доходит до латников/локов и прочих непробиваемых товарищей очень странно видеть, как потом и кровью выжатый твой аймед бьет 10к, когда тем же сурвом ты по гкд вставляешь по 12-14 в среднем. Очень часто встречаются ситуации, когда ты раздал контроль, тебе нужно убрать пусть даже оставшаюся половину хп вражине, а тебе просто нечем: стедики и арканы смешны, рапид как повезет и кд не такое уж и маленькое, а аим натянуть нет возможности.
Казалось бы, этого достаточно, но нет - утилити дичайше сложное. В игре против милика чаще всего приходится брать нок. Второй слот талантов занимает сакра, а третий скатер, потому что он нужен абсолютно везде и против всех. В итоге, в то время как у условного сурва все есть и помимо сакры ты ситуативно выбираешь таланты под сетап, в мм по какой-то причине все это не в спеллбуке, и у тебя даже нет места под ситуативные таланты или под другой билд, что абсолютно несправедливо. Более того, подавляющее число утилити-абил спека гораздо труднее реализовать. Нок может не сработать, бурстингом проще простого промахнуться, даже трапой есть существенный риск промазать, ведь у мм нет ни стана, ни рутов. В итоге пока любому другому человеку нужно всего лишь нажать стан/дать гоуж/ чарджнуться / кикнуть/ заюзать гарпун ВОВРЕМЯ, то ты еще внимательнейшим образом должен слезить за позиционированием.
Бурсты откатываются быстрее, но все так же их очень просто отлосать - чувствуешь себя ретриком с крыльями, но ретрик хотя бы не так легко пробивается.
Выбор трейтов оказался весьма и весьма вторичным - что бы ты ни взял, ситуация и стиль игры особо не меняется.
Итог: играть можно, местами это даже интересно или забавно (проки критов с даблтапа/криты с бурста и проч) но неоправданно сложно. Как я уже сказал, пока ты спокойно реализовываешь контроль и дамаг другими классами выбирая лишь момент, в мм ты еще и трясешься, чтобы ничем не промазать и не допустить ни малейшего фейла, каждый из которых чреват отрывом вам лица.
В 3с ситуация несколько получше, но все еще ощущается, что ты аутсайдер.
Не знаю, ждет ли нас какой-то ап или переделка дальше, но на данный момент это попросту тяжело. Может что-то изменят новые азеритки с новым кольцом трейтов (например, можно будет собрать трейты на крит с трушота и усилить рапид одновременно, что на данный момент почти невозможно), но надежда не сильно велика.
Вот такие дела.
Спрашивается нахрена нужно было менять отличную механику легиона (Как по мне) на это убожество. Видимо чтобы все перешли на нового сурва.
Чует мое сердце нерфнут сурвика со средины паччя
Апаю старую тему, так как хочу обновить информацию по снайперскому выстрелу. Возможно, ММ хантам, если ещё остались таковые будет интересно.
Ранее я думал, что снайперский выстрел не снимает 20% хп, так как режется бронёй, но это не так.
Мы со знакомым ретриком проводили тесты снайперского, когда его только переделали. Тесты показали, что его паладину снимает не 20 %, а 12% хп с прокаста. Так же у него есть маг, которому снимало 20% хп.
По сколько продолжаю играть в ММе решили более детально разобраться в вопросе. В итоге выяснилось, что урон режется не бронёй, а универсальностью. По скольку ретри пал забивается в универсальность, а у его мага не было универсальности на чаре был сделан неправильный вывод.
А как вообще, реально играть мм-ом в пве? Можно ли кайтить им как магом примерно? Мне почему-то понравился мм в Легионе, но сейчас играю в бм только.
Ну моё ПВЕ ограничивается походом в 10 тый ключ раз в неделю и 6 боссами в гере дворца (выбивал эсенсию).
В ключах можно идти в ММе, но БМ будет профитней, так как не теряешь дэмаг во время перебежек.
В рейдах хорош ММ, хотя так же можно играть и в БМе.