Модификатор 2 сезона "Истязающий" 😈

2 сезон Эпохальный+ “Истязающий”
В подземельях будут появляться могучие враги, при убийстве которых, игроки будут получать различные бонусы усиления.
Если игроки будут пропускать данных врагов, усиливаться будет последний босс подземелья.


Список сил Анимы по прислужникам и ролям

:cyclone:

Испепелитель Арколат

Танк

  • Crumbling Bulwark – Увеличивает универсальность на 5%. На 3 сек. после начала боя получаемый урон сокращается на 40%. Восстановление: 3 сек.
  • The Fifth Skull – Если в радиусе 10 м. рядом с вами в бою находится 5 или более противников, череп высвобождает волны Тьмы, наносящие урон от магии Тьмы каждые 5 сек. максимум 5 противникам.
  • Champion’s Brand – Пока ваш запас здоровья выше 70%, скорость или критический удар повышаются на 8%. Всегда выбирается характеристика с наивысшим показателем.

Лекарь

  • Pedestal of Utter Hubris – Пока ваш запас здоровья выше 90%, создаваемое вами исцеление увеличивается на 15%.
  • Bottle of Sanguine Ichor – Ваши исцеляющие заклинания и способности с некоторой вероятностью могут исцелить союзников и нанести урон максимум 5 противникам в радиусе 12 м.
  • Champion’s Brand – Пока ваш запас здоровья выше 70%, скорость или критический удар повышаются на 8%. Всегда выбирается характеристика с наивысшим показателем.

Боец

  • Raging Battle-Axe – Ваши наносящие урон заклинания и способности против противников с запасом здоровья менее 30% увеличивают получаемый ими урон от вас на 10%, суммируясь до 3 раз.
  • Signet of Bolstering – Погибающие в радиусе 40 м. противники усиливают вас и повышают наносимый урон на 5% на 25 сек., суммируясь до 5 раз. Полученные во время действия эффекта новые наложения не продлевают его.
  • Champion’s Brand – Пока ваш запас здоровья выше 70%, скорость или критический удар повышаются на 8%. Всегда выбирается характеристика с наивысшим показателем.

Орос Бессердечный

Танк

  • Huntsman’s Muzzle – Когда вы атакуете новое существо, на него на 4 сек. накладывается эффект немоты.
  • Handbook of Uncivil Etiquette – После успешного прерывания цели она начинает получать на 10% больше урона в течение 8 сек.
  • Pendant of the Martyr – Вы накладываете на всех союзников в радиусе 10 м. эффект, который на сокращает получаемый ими урон от эффектов по области на 15%.

Лекарь

  • Portable Feeding Trough – Вы употребляете пищу быстрее. Гораздо быстрее.
  • Satchel of the Hunt – Вы повышаете скорость передвижения всех союзников в радиусе 20 м. на 30%.
  • Gavel of Judgement – Ваши автоматические атаки призывают “Молот правосудия”, который оглушает цель на 5 сек. Срабатывает не чаще чем раз в 30 сек.

Боец

  • Ethereal Key – Вы получаете на 5% меньше урона от атак по области.
  • Handbook of Uncivil Etiquette – После успешного прерывания цели она начинает получать на 10% больше урона в течение 8 сек.
  • Vial of Desperation – Если вы теряете более 25% от своего максимального запаса здоровья за одну атаку, то ваша скорость передвижения повышается на 50% и вы получаете на 50% меньше урона в течение 3 сек.

Соггодон Крушитель

Танк

  • Broken Mirror – Сокращает получаемый магический урон на 25%.
  • Dripping Fang – Ваше самоисцеление повышается на значение от 5% вплоть до 25% в зависимости от недостающего запаса здоровья.
  • The Stone Ward – Накладывает на вас щит объемом 20% от вашего максимального запаса здоровья. Эффект обновляется каждые 45 сек.

Лекарь

  • Self-Embalming Kit – Увеличивает собственное исцеление на 75%.
  • Roots of Shaladrassil – Пока вы стоите неподвижно, восполняет 6% от максимального запаса здоровья каждые 3 сек.
  • The Stone Ward – Накладывает на вас щит объемом 20% от вашего максимального запаса здоровья. Эффект обновляется каждые 45 сек.

Боец

  • Dripping Fang – Ваше самоисцеление повышается на значение от 5% вплоть до 25% в зависимости от недостающего запаса здоровья.
  • Roots of Shaladrassil – Пока вы стоите неподвижно, восполняет 6% от максимального запаса здоровья каждые 3 сек.
  • The Stone Ward – Накладывает на вас щит объемом 20% от вашего максимального запаса здоровья. Эффект обновляется каждые 45 сек.

Палач Варрут

Танк

  • Siegebreaker’s Stand – Пока вы стоите неподвижно, вы увеличиваете свой урон на 6% каждую 1 сек., вплоть до 3 раз. При движении этот бонус рассеивается.
  • The Stygian King’s Barbs – Когда противники атакуют вас в ближнем бою, их поражает плеть Тьмы, которая наносит им 4% от вашего текущего запаса здоровья в виде урона от магии Тьмы. Срабатывает не чаще раза в 1 сек.
  • Champion’s Brand – Пока ваш запас здоровья выше 70%, скорость или критический удар повышаются на 8%. Всегда выбирается характеристика с наивысшим показателем.

Лекарь

  • Overflowing Chalice – Ваши исцеляющие способности с некоторой вероятностью могут породить “Узел маны”, который затем можно подобрать, чтобы восполнить 10% от своего максимального запаса маны. Срабатывает примерно 3 раза в минуту.
  • Champion’s Brand – Пока ваш запас здоровья выше 70%, скорость или критический удар повышаются на 8%. Всегда выбирается характеристика с наивысшим показателем.
  • Stabilizing Diamond Alembic – Пока вы стоите неподвижно, вы восполняете 5% своего текущего запаса здоровья каждую 1 сек. до полного исцеления. Во время движения эта энергия расходуется на восполнение здоровья союзника с самым низким запасом здоровья в радиусе 40 м.

Боец

  • Volcanic Plumage – Нанесение урона цели с некоторой вероятностью может породить под ней сгусток пламени, который спустя 2,5 сек. взорвется и нанесет урон от магии огня всем противникам в радиусе 3 м., а также подбросит их вверх. Срабатывает примерно 4 раза в минуту.
  • Dagger of Necrotic Wounding – Нанесение урона цели с высокой вероятностью может поразить ее распространяющимся разложением, которое наносит урон в течение 8 сек., а также сокращает получаемое исцеление и силу эффектов поглощения на 2%, суммируясь до 10 раз.
  • Champion’s Brand – Пока ваш запас здоровья выше 70%, скорость или критический удар повышаются на 8%. Всегда выбирается характеристика с наивысшим показателем.


Прислужники Тюремщика и их способности

:skull:

  • Запас здоровья лейтенантов не сбрасывается при гибели группы
  • На запас здоровья существ влияет масштабирование эпохальных подземелий
  • Лейтенанты видят сквозь эффекты незаметности и невидимости
  • За победу над лейтенантами не начисляются очки прогресса убийства существ подземелья
  • На лейтенантов не действуют модификаторы 4 уровня, но действуют все модификаторы 7 уровня
  • Местоположение каждого лейтенанта строго задано для каждого подземелья, они стоят по одиночке вдали от других групп существ
  • Местоположение лейтенантов отображается на карте подземелья и миникарте

Ауры прислужников Тюремщика

  • 50% снижение скорости передвижения
  • 50% снижение получаемого исцеления
  • 50% увеличение получаемого физического урона
  • Эффект периодического урона

Испепелитель Арколат

Испепелитель Арколат обладает аурой “Пламя Кузни душ”, которая каждые 3 сек. наносит средний урон от магии огня всем участникам группы, и следующими умениями:

Опаляющая вспышка – создает на земле участок огня, который периодически наносит урон всем находящимся в нем игрокам
Плавление души – увеличивает получаемый урон от магии огня в два раза (можно рассеять)


Орос Бессердечный

Орос Бессердечный обладает аурой “Леденящее присутствие”, которая сокращает скорость передвижения игроков на 50%, и следующими умениями:

Кусачий мороз – цель и все находящиеся рядом союзники в течение некоторого времени получает небольшой периодический урон
Морозное копье – в случайное место падает копье, которое наносит большой урон и раскидывает всех попавших под него игроков


Соггодон Крушитель

Соггодон Крушитель обладает аурой “Устрашение”, которая увеличивает получаемый игроками физический урон на 50%, и следующими умениями:

Мощный удар – делает удар по земле, нанося большой урон и отбрасывая находящихся рядом игроков
Сокрушительная мощь – снижает скорость передвижения цели на 75% и увеличивает получаемый ей физический урон на 50%


Палач Варрут

Палач Варрут обладает аурой “Танатофобия”, которая сокращает все получаемое игроками исцеление на 50%, и следующими умениями:

Обезглавливание – наносит большой физический урон и накладывает кратковременный эффект кровотечения
Крушение – наносит средний физический урон основной цели и находящимся рядом с ней игрокам, накладывая на каждого пораженного игрока кратковременный эффект кровотечения


5 лайков

А есть конкретные бафы которые дают эти противники?

Посмотрел на ммо. Нет не описаны бафы

На вовхеде есть список того, что надатамайнили и предполагают, что оно будет:

Вот игрок с птр написал комментарий.

Я был в одном инсте (Туманы)
У нас есть 4 Способности анимы
Способности всегда случайны
Один раз я смог выбрать только 3 защитных способности
У кадждого минибосса с анимой, есть своя аура (огенная аура, наносящая урон. аура уменьшающая отхил на 50%, аура увеличивающая получаемый физ.урон на 50% и.т.д.)
У каждого минибосса по 2 способности.
Способности анимы остаются до конца подземелья.


I did one Dungeon (Tirna scythe)
We got 4 Animapowers.
The powers are completly random.
One time I could only choose 3 defensives option.
The Anima Minibosses each have an aura (fire damage tick aura, 50% heal reduce aura, 50% more phys damage taken etc.)
Each boss has 2 Abilities.
The Anima powers stay for the whole dungeon.

Это видел. но там так же есть инфа что это вообще все что есть и не факт что это все будет в ключах. эти же бафы для рейда как-то будут шариться

Похоже на 4 й сезон бфа, тока с бафами. Если инфа конечно не фейк.

Эт чо, заставляют хотябы 1го физика иметь

Инфа не фейк, давно уже стало ясно что в след сезоне будут клетки анимы аля торгаст. Не понятно какие именно бафы будут и какой рандом этих бафов

Получаемый тобой (и группой) физ. урон :slight_smile:

Ну правильно, латники в априории получают меньше физ урона за счет лат

Лайков: 1

Короче это похоже боссы 4 сезона бфа, вне столбов. Не убил всех, забафал ласта и он аурами всех слил. :rofl:

С этим можно поспорить, если только они не танчат мобов лицом вместо танка :slight_smile: Не весь физ. урон снижается армором. Скорее это выглядит как пенальти для танка и хила, потому что большая часть урона по пати — это, всё-таки, магия.

Например, если поставить моба, который дает такую ауру, в тех местах, где обычно делают большие запулы, делать их станет заметно опаснее :slight_smile:

Мне уже интересно, что же за дичь будет в 9.1 с этими новыми талантами, легами и бафами от сезонки. Что ты такое :grinning: Как это все будут балансить

Там есть бафы на 30% урона. Если каждый дроп бафа будет всегда рандомный, это будет дичайший дисбаланс

2 лайка

Баффы фиксированные что как бе намекает, никакого разнообразия не предвидится, будем чекать гайды и каждый раз брать топ аниму :smirk:

Если эти бафы для каждого класса будут разные, то тоже дисбаланс, будут конкретные старые классов под каждый инст, ситуация а-ля тризна до нерфа легендарки рог

Идеальная ситуация когда группа бафов для, рандома будет одинакова для всей группы. Опять же надо понимать из какого пула бафов будет рандом

Если в пуле бафов будет +30% урона и +15% второстепенного стата, можно ставить кресты Если рандом не даст 30% а даст к примеру 15% хасты или крита.

Так пишут там по роли распределение. У ДД одинаковые будут.

Лайков: 1

Всмысле не весь? весь. аое может иметь физ эффект

Посмотрел пару ключей с птр. Как-то грустно все выглядит пока что. Стоят 4 мини босса в инсте со скудными способностями типа элитников в театре боли вначале. После убийства каждого дается на выбор 3 таланта. Всем дд одинаковые выдают на выбор. Таланты не особо интересные. -15% магического урона/-5% аое урона или +3% версы. Если мобов не убиваешь их уникальная способность типа аое замедления на 50% будет у финального босса. Да и вообще новая локация мизерная в 9.1. Рейд будет проходить в уже существующих локациях. Классовых изменений толком никаких. В общем хз что они там пилили пол года, но это халтурой попахивает.

2 лайка

Неплохой афикс, можно будет более гибко планировать маршрут, без привязки к 20%, т.к. рандома нет, очевидно, что со временем появятся бис таланты анимы и вариации убийства этих элитников под каждый данж, все сведется к шаблонному прохождению, как и на нынешнем афиксе (вариативность будет лишь в размерах пулов), а пока мы не знаем как с этим правильно играть, можно будет с интересом экспериментировать.

2 лайка

Очень интересно как будут спввнится эти противники с клетками.