Почему близы ненавидят монков?
Что прости?
Искренее надеюсь что ты идейный аренщик тт, иначе попахивает жирным троллингом.
Возможно этот человек имеет ввиду то, что монаху исправили ряд способностей, которые работали не так как написано. И теперь он удивляется что все стало не так хорошо как раньше…
Стало печально
Позвольте с вами подискутировать? На сколько сильно снизился урон, по вашим ощущениям? Я сам на монке только танчу, но интересно на сколько серьезно просядут позиции дд, по вашему мнению естественно?
Потому что монки ЗЕЛёНЫЕ!!!11
уже посчитали - где-то на 20% АОЕ и 7% солотаргет. И чтобы выдать эти 80% от старого АОЕ надо как пианист щелкать табом по каждому мобу ради 6 стаков.
ну да,а паладины прямо бедные и печальные.
Хотели резануть в пвп,но там особо не поменялось.
а вот в пве все стало печально…><
талант танец Чи-Цзи наносит 100%, а не 200, журавль наносит очень мало урона, про ст бой вообще молчу, никакого урона, и каждый раз фармить стак это тупо, каждый раз нажимать на нового моба
Ну так молотом правосудия по лицу. Каллеки слишком переимбил свой любимый спек, ушел? Ну и все. МОнки давали слишком неадекватный урон (Вот вы скажите, что это не так) при минимальных затратах труда. Теперь надо потеть. А вы чего хотели? Жать пару кнопок и быть в топе?
Да брось, тебя то я и сейчас передамажу)
А про то что вв имба посмеялся, спасибо) С Дренора прям имбовей не бывает)
P.S. И “имбовый” урон идет от абилки кирий “оружие ордена”, которую не тронули кстати)
Ну да. Не просто так же в ключи автоинвайт получали только пираты и вв из миликов… Это просто цыганские фокусы. Да. С дреннора многие спеки не работали. Вообще . А после обрезания в бфа (пока артефакты) многие стали вообще унылой гадостью. А монки дамажили из-за багов. И скажи , что это не так.
Скажу) Выше читай) Вот если оружие резанут тогда будет вой, да) Но мне в целом все равно, я феечка)
ходил вчера в 4ключ в топ дпсах был это при том что я играю пвп хз что там вам…журавль мда, я его вообще редко использовал так как всегда есть что нажать
Эти способности работали так несколько лет. Не первый патч.
Конечно, все будут удивляться. Ведь раньше это никому не мешало, а сейчас надо спек ломать. В очередной раз
Из ироничного.
Ладно бы починили остальные баги, так нет. Их всё ещё много.
Но видимо раз они не помогают в нанесении урона то и исправлять не нужно.
На этом сообщение можно и закончить)))
Твоя ошибка что кроме пве ты не видишь больше игры
Но даже если рассматривать тока пве монк нормальный, я это проверил вчера в 4 ключе потому что мне из ключа нужна была лега на кулаки, а мой гир позволял только такой ключ какие вопросы?
Причем тут кроме пве не вижу игры, если я ответил на сообщение про пве? В 4 ключе нет смысла мериться дпсом, я фростмагом до 13 ключа ни разу ниже 1 места не опускался и мы спокойно закрывали инсты в пати протвар, тт монк, демолок, фростмаг и не помню кто последний дд, теперь представь их в 15. Дпс монка сильно упал и это факт, если до патча у меня друг, бегая со мной, выдавал не меньше 6к оверолл, и это в 211 гире, то сейчас он ради 5к потеет как не в себя.
А я неделю назад арканмагом топ дпс на денатрии в лфр выдал, топ спек, завтра собираюсь в эпохе убить, жди в зале славы. У тебя гир 188, как ты в этом гире понял, что монк норм? У него со шмотом скалирование одно из худших в игре, монк даже без нерфа бы просел рано или поздно, а его пофиксили очень сильно вдобавок к этому. Ты же понимаешь, что к 220 шмоту у классов не равномерно растет урон, а градация топ дмга к низу очень сильно меняется, и в 15 ключе бои длятся не столько же по времени, сколько в 4 ключах, и там снова из-за длительности боя определенные классы вылезают, а другие падают. И я выбираю в этой ситуации 15 ключи как систему отсчета, потому что для их прохождения есть требования по дпсу и соблюдению механик, в 4 ключах мне для успеха достаточно было не попадаться под щупальца страдамы. Ах да, еще есть прайд. А в 4 ключе его нет. И 4 ключ это в принципе проходной контент, как прокачка, это не эндгейм. Поэтому дамаг в 4 ключах не говорит вообще ни о чем.
Крупные
- "[Неистовые кулаки] поражают максимум 5 целей (основную + 4 вторичных) вместо 6, как указано в описании (основную + 5 вторичных).
К сожалению, эта проблема сохраняется у “Неистовых кулаков” с самого ввода ограничения на число целей. Несмотря на то, что в описании четко указано “Наносит Х урона вашей основной цели и максимум 5 другим целям”, на самом деле они поражают не 5 других целей, а лишь 4. В результате можно ожидать нанесения меньшего урона, что особо заметно в бою с несколькими целям. Поскольку сами по себе “Неистовые кулаки” наносят относительно мало урона, эта разница не играет особой роли, однако в свете того, как “Знак журавля” демонстрирует себя после исправления полезных неполадок, из-за чего в ситуациях с нанесением урона по области игроки чаще полагаются на “Неистовые кулаки”, она все же становится более заметной.
- "[Танец Чи-Цзи]действует не так, как написано в подсказке, он увеличивает урон на четко заданное значение, а не 200%. С экипировкой лучше чем самые низкоуровневые вещи, из-за этого теряется урон.
Игрокам пришлось потратить некоторое время, чтобы обнаружить эту особенность, однако по мере улучшения экипировки разница между уроном, который “Танцующий журавль” наносит на самом деле и который он должен наносить при срабатывании "[Танца Чи-Цзи], увеличивается. Напрямую это вряд ли ощутить, однако эффективность данного таланта постепенно сокращается, и чем лучше будет становиться экипировка, тем сильнее.
Средние
- "[Устранение вреда] прерывает применение "[Танцующего журавля] (ни одна другая мгновенная способность так не делает, это делают лишь применения или поддерживаемые заклинания).
Каждый, кто играл с “Танцующим журавлем” и прожимал “Устранение вреда”, замечал, что прекращает кружиться. Само по себе это маленькая неприятность, но случается она так часто, что стала чем-то более неприятным.
- "[Смертельное касание] имеет очень большую задержку перед применением после того, как для этого соблюдаются все условия.
Эта проблема сильнее всего заметна в PvP, когда вы не можете убить цель с помощью “Смертельного касания”, считая, что такая возможность у вас должна быть. Существует весьма очевидная пауза между моментом, когда запас здоровья цели опускается ниже необходимого значения, и тем, когда появляется возможность применить “Смертельное касание” к ней. В динамичных PvP-ситуациях вроде рейтинговых полей боя или арен этой паузы почти всегда достаточно для того, чтобы цель успела применить защитное умение или получить исцеление, оставив вас в разочаровании и расстройстве.
- Проводник "[Хмель из костного мозга] не увеличивает урон "[Отвара из костяной пыли] питомцев (включая Сюэня/“Бурю, землю и огонь”).
- Прибавка к вероятности критического удара легендарного эффекта "[Небесный путь Кифера] не накладывается на клонов "[Бури, земли и огня].
Обе они являются продолжением проблем, которые возникают с “Бурей, землей и огнем”. Когда специализация получает что-то новое, оно неизбежно работает не так, как надо, с “Бурей, землей и огнем”, и эти два новшества Shadowlands все еще нуждаются в корректировке. Разница в уроне мала, но она все же есть.
- Если "[Устранение вреда]создает хотя бы единицу избыточного исцеления, то оно автоматически наносит только 1 ед. урона.
Это странная проблема, которую заметило много игроков, но не обратило на нее внимания, пока не стало разбираться. Разница в уроне мала, но вы все равно потеряете в нем, а ведь даже крупицы идут в счет.
Малые
- Применение "[Кувырка] сразу после "[Удара летящего змея] завершает его раньше необходимого.
- Иногда при применении "[Кувырка] или "[Удара летящего змея] сразу после освобождения от эффектов обездвиживания вы остаетесь на месте.
- Аура "[Стремительности]не суммируется с другими эффектами на повышение скорости передвижения (возможно намеренно).
- После убийства существа с помощью "[Неистовых кулаков] вы часто застреваете в бою на несколько лишних секунд.
Сурв? Простите, не удержалась, но это как начало очень смешного анекдота