Наксрамас

Далее только цифры и факты:
Количество гильдий который убили 1 босса и более: 367 (14 680 игроков)
Количество гильдий которые закрыли полностью: 61 (2 440 игроков)
Количество гильдий которые дошли до Кел’Тузад но так и не смогли его убить: 8 (320 игроков)
Количество подписчиков в те времена примерно: 6-7 миллионов.

:pushpin: Сибирско-Дальневосточное сообщество - Lost Heaven (RU-PvE) в The Burning Crusade

А какие шансы у нынешнего поколения?) В актуальной версии Наксрамас увидело примерно 0.24% всех игроков.

9 лайков

легчайший, даже не заметим

12 лайков

Кто захочет, тот увидит.
Никто никого не торопит насладиться старой Версией игры.

4 лайка

Для современных игроков, особенно из актуала, механики классического накса будут невероятно лёгкими.
Добавь сюда современную технику, связь, да что уж там, современный интернет…

15 лайков

Вот только ты забыл сообщить, что это лишь для американских серверов.

Они лёгкими будут лишь при текущих способностях классов, а равно фиксах уровня ЛК.
Такого уровня мобильности, сейвов и так далее, в ваниле - нет.

Будут еле ползающие с точку на точку персы. У которых практически нет сейвов и уж тем более селфхила, которые дают в нынешней аркаде просто море выживания.

Уже в МК начнутся проблемы из-за нехватки ДПС, хила.

4 лайка

Это общая статистика Европа + Америка.

Странная инфа, полностью закрывших в разы больше чем тех, кто не осилил кел тузада.

Вот держи один из скринов.
https://pp.userapi.com/c848616/v848616280/162319/p0nbWyIcyso.jpg

Почему странная? Почти все, кто до него дошёл, убили его. Видимо он был достаточно прост по сравнению с предыдущими боссами.

Близзы выпустили ТВС слишком быстро, именно поэтому Накс закрыли так мало гильдий. Его следовало выпустить через 4-5 лет после классики.

2 лайка

Толсто, ну уж очень толсто…

В каком смысле? Что есть сложная механика? Попасть в шутере курсором по движущейся мишени на линии горизонта?

Что такое сейв в актуале?

Способность, уменьшающая урон каким-либо образом.

Способность по типу shield wall у танка?
И что, так можно делать? Офигеть…

У всех классов есть подобные способности, у многих не одна.

Это в актуале.
А в ваниле - раз-два и обчёлся подобных абилок. Нет селфхила от слова “совсем”.

Так что рейдинг будет очень жёстким, по сравнению с текущей халявой.

4 лайка

Ну зачем так говорить. Относительно мифик рейда, ванила рейдинг будет довольно лайтовым. Я все понимаю, но не нужно принижать сложности мифика.
ps: были у нас рекруты, у которых не было актуального опыта, но зато был ванила/бк/вотлк, так в мифике у них глаза на лоб вылазили, после чего таких брать перестали.

2 лайка

ну не думаю, что хотели принизить значимость мифика. Прост миф подстроен под нынешние реалии и если у игроков больше возможностей выжить, то и разрабы выливают больше возможностей их поубивать.

Накс будет конечно по проще, скорее на нём будет более скучнее, пока ждёшь пока отреснется мана на хотябыодинфаербол и потом снова ждёшь. и прыгаешь из огня или что там за аое. Но всё это будет в любом случае интереснее того геймплея, который сейчас в актуале. Совершенно неинтересно играть половиной классов. а то бывает и всеми.

Лайков: 1

Мне кажется, что Вы зря вообще это сравнивание. Сложность в Классике это подготовка, слаженность, 40 человек, вечный недостаток ресурсов и статов. Сам непосредственный бой не является сложным. А в актуале давно пошли по пути усложнения непосредственно боя, упрощая аспекты из Классика. И нет ответа какой подход “лучше” - это совершенно разное. А сравнивать кому что нравится нелепо - всё равно что выяснять что лучше, синий или красный.

12 лайков