Невообразимый урон по танку в лоу кеичах

Потому что если ты влетаешь с прыжка, то как будто бы спиной к мобам стоишь. Забудьте про эти прыжки дурацкие, так только к белочке влететь чтобы чмокнуть её на ачивку, в ключах это делать не стоит.

3 лайка

Хз сложно как-то на ДХ играть, инкарна и спам взбучки :smiling_face_with_three_hearts:.
Щас вот под 9.2 надо думать, шо делать паладосика или дру. А может хпала😳

Лайков: 1

Сет протпаловский не оч выглядит, делай медведа.

+блок и 2 леги выглядят на Пале не плохо.

Типичная ошибка танков (часто видел в лоу ключах) - это то самое

Точнее, как Не надо.

Танко-кулдауны Не нужно жать по КД.
Их нужно жать вовремя.
Здесь, имеется некоторая разница.
:slight_smile:

Лайков: 1

Да играйте на друиде, берёшь макрос, всё пихаешь в взбучку - профит!

У рестор шамы тоже сет похоже не окей будет, хотел на хила с танка пересесть, а холи пал после легиона вообще не заходит.

Без пати вообще в 25 фиг пролезишь даже за медведя.

Балин а ты 10 миф сделал, красавчик.

:handshake:
Я не рейдил этот контент с основным составом (реал, увы), а у нас тут проект 2-го более казуального статика родился в рамках гильдии - потихоньку осилили тоже, ну и я с ними )

У ДХ танка вообще оч жестко все завязано на ротации КД.
Пак пулится вообще огненным клеймом. Пока они к тебе бегут клеймо начинает раскидываться на других челиков - в этом промежутке либо на шипах танчишь - либо если запул большой сразу девастейшн отдаешь. далее пока клеймо на паке висит - естественно его надо продлевать огненной аурой - зависит от того какой некст запул будет - если еще больше то просишь станы ринги трисы слт сак барскин и прочее либо уходишь в глубокий кайт помощник которого фрост маг (кайтить надо вокруг пака в радиусе действия фриз орбы) а если дальнейший пак уже не такой большой то можешь отдавать 3х минутную мету в этот промежуток. Далее если пак все еще живой - можно повторить - главное чтобы на следующий пак был набор этих двух абилок не на кд и хотябы один заряд шипов.
В Театре том же - если касты не кикают - а тебя линкуют огненной смертью а также ты не жмешь сейвы на мортал и слэм от Дессии - то сильно много протанчить не удастся. Говорю тебе как ДХ который стоя на месте 4 минуты танчил 26 Театр на некротик+тираник.

Тут правильно говорят - главное это когда ты жмешь сейвы и как сильно ты умеешь минмаксить пустые окна когда девастейшн еще на кд а до отката огненного клейма еще 20 секунд.

Вообще ДК сейчас очень неплох на самом деле если понимать что нажимать. И даже на БИГ запулах, которые удаются читерным медведям под инкарной - проигрывает ДХ совсем не в выживаемости, а просто в ДПСе. А ДПС на подобных пулах слишком важен - чем быстрее умрет пак - тем быстрее группа пойдет дальше - тем меньше нужно отдавать кд и тем больше останется маны у хила.

ДХ норм. в 9 2 0 будет просто неубиваемой машиной смерти. Конечно же только для тех кто умеет играть на нем и понимают мельчайшие механики и синегрии с другими классами. Ну и главное нельзя забывать что ты не один так то. В группе есть еще 4 игрока со своими механиками и абилками - кики станы сейвы ретаунты в имунки и прочая лабуда.

Понерфят ваш тир сет, не волнуйся :slight_smile:

уже понерфили - с этим нерфом - открылись даже новые более интересные возможности

И еще понерфят :slight_smile:

неее - дальше не куда. Я бы лучше друидам инкарну б выпилил из игры. Либо легу подкрутил на взбучку. Они весь 2 сезон напрашиваются на нерф.

Друидов тоже надо, это да. Но и вам нефиг снова имбу подвозить, отимбовали уже в 1-м сезоне, хватит.

хз - я в 1 сезоне страдал на арене. Ну кто ж виноват что так много метарероллеров. Я и не хочу чтобы нас до небес опять подкручивали - просто хочется адекватного спека на фортик неделях - а все остальное устраивает. Вот вроде как раз с этим сетом дают нам оч свежие взгляды подходящие как раз на физ састейн урон именно на фортике. А на Тиранике так то мы итак оч хорошо себя ощущаем.

и палов заодно, пусть монки, вары и дк врываются )

Палы норм, их не надо :smiley:

Палов не трогайте) Они наконец заиграли хехе. Правда их заполонили очередные метареролеры. ээээх. В странную рпг мы конечно играем. Баланс туда сюда. Хотя уже куча игр где баланс идеальный между всеми классами достигнут. Только тут … искусственно натягивают то одно то другое. Лучше б данжи придумали поинтереснее ей богу. А то эти корридорные проходиловки отигрываемые от бурстов и багов уже че то надоели. Хочется свежести а не вот этого всего. Надеюсь в 10.0 подправят многие моменты и “Киберсопртивная дисциплина” наконец таковой станет.

Про варов не скажу…

У ДК сейчас всё лучше, чем в первом сезоне. И урон какой-никакой появился, и выживаемость.

У монахов очень ощущается малое количество здоровья(69-70к лол) и небольшой урон в одну цель. В остальном проблем не так уж и много.
Сетовый бонус с бонусом здоровья от ударов бочкой должен решить(хотя бы частично) первую проблему, а вторую… никак, особо.