Хочу чтоб как в арчаге сделали, а именно открыли море, возможность сделать свой корабль, возить товары по морю ( которые у тебя могут отнять другие игроки и сдать за тебя ), ввести кучу островов, возможность стать пиратом и грабить караваны, или торговцем. Это бы апнуло открытое пвп до небес. А товары можно было бы крафтить из всех ресурсов, в зависимости от порта, где ты из делаешь. Например в ваниле были бы нужны классические ресурсы, в пандах руда и трава панд всякая, ну т.д. Ввели бы всяких морских босиков, кракенов, левиафанов, плюс Азшара все ещё жива! Корабли можно было бы улучшать кучей оборудки! Хочу грабить моряков и караваны! Близзард ну плез!
привет геншин импакт, в котором так много пвп. Или финал фентези. Что там еще популярного онлайн? (шутеры и королевские битвы оф коз сюда не входят с моба играми)
Каждую локализацию корейской гриндилки на форумах сидел и там каждый раз “для русских сделаем жосче пвп, ибо русские любят пвп!” и в итоге там 2 калеки, ибо эти 2 калеки думают, что это нравится всем. Пвп в варкрафте из всей моей толпы знакомых интересно всего 1 человеку на уровне дальше чем “сбегать раз в недельку на бг”
" Все успешные современные онлайн игры - это пвп в той или иной степени. "
Успех пвп игр мультиплеерных не сравним с сюжетными ) По крайней мере на текущий момент. Я поразился конкретно этому
Ладно. Если бы в пвп в этой игре играло достаточно людей, то близзард бы не работали над балансом в пвп по принципу “если время останется”. Звучит вроде логично)
Я честно говоря уже не вспомню как давно, но на набклабе было интервью с кем-то из близзард, где про баланс в пвп так и сказали не особо скрывая, что балансом в пвп занимается 2 калеки, когда у них нет больше другой работы. попытаюсь найти
Хочу глобальные изменения в геймплее. Реворк вообще всех механик. Хотя бы новый класс, существующие уже надоели до ужаса. На все остальное плевать, нужен геймплей.
Ну почему же. В целом если посмотреть на весь путь, то про пвп игра наверно была разве что в ванилле, а потом упор все же на пве пошел(хоть и добавили арену с каким-никаким балансом или его подобием). Ассоциаций с “пвп в название аддона” у меня нет, кроме начала бфа, ибо так они этот аддон преподносили. Оказалось что всё пвп заключалось в нескольких ачивках на убийства в открытом мире, пока лупишь врагов на локалки нападения
Удобно, наверное, выбрать только то (геншин импакт - что это? откуда ты вообще это вытащил?), что самому хочется и на основе этого сделать выводы о каких-то корейских гриндилках. Но, к сожалению, к реальности такой подход не имеет отношения.
Простой пример: открываю сейчас твич - топ 10 онлайн игр по порядку: лол, дота, гта, валорант, кс, код, вов, майнкрафт, фортнайт, апекс. Из 10 игр - 7 пвп, одна наполовину (вов), майнкрафт и гта (она же не ушла в онлайн? тогда вместо нее будет пабг) не знаю что там - не играю.
Абсолютному большинству людей не интересно убивать скриптованных мобцов в виде основной цели игры. По сути вов - это, наверное, единственная оставшаяся игра с таким фокусом, в которой разработчики прогнулись под пвешников, чем дальше - тем больше. Результат мы видим - десять тем в день на всех форумах “вов умер” и “чем вы заменяете вов”.
Я не знаю, что такое геншин и никогда не играл в нее, потому сравнивать ее не могу. Но из быстрого просмотра гугла я вижу, что это очередная безвкусная корейская уродливая поделка, которой нет ни в одном топе.
Наверное, можно и трактор с крокодилом сравнивать, но даже при таком сравнении очевидно, что в онлайн играх преобладает пвп направление, будь то шутеры, моба или любое другое направление, да даже во всех прочих живых ммо пвп либо преобладает/имеет очень большой импакт, либо является основным направлением (гв2, тесо, eve, дестини, фф14).