Новые механики в инстах

Одно дело, когда рдд стоит в том, из чего нужно выйти раз в надцат секунд.
И другое дело, когда он стоит потому что не может не стоять, чтобы вносить урон.
Поэтому на самом деле итогом такого новшества будет бан всех рдд в лфг, как не способных выживать и при этом вносить нормальный урон. Ну кроме БМа, офк.

На самом деле, примерно наоборот. Если пати очень жесткая по уровню к ключу, то им пофигу на хила. Пусть изредка что-то там подхиливает, где-то диспелит и не умирает на каждом боссе(у меня было, что хилер умер на 3 из 4 боссов и данж на +3) и данж пройдут за него.
А вот ситуаций, когда пати бы почему-то прям полагалась на мастерство хила я не видел. Были крутые хилы. Но танк пуля большие паки либо ориентируется на всю пати. Либо не ориентируется нифига, вайпается и кто-то ливает.

И сразу уравняет рдд и мили.

Вообще, если уж речь о морковках, то тогда разумнее систему лута менять, чтобы шмот лутался не рандомно. Мотивация на низком и среднем уровне сложности вполне норм. Реализовать такое скорее всего сложно.