Я не про этот тест говорил. Я говорил про стресс-тест (Сервис - Тест стабильности системы - оставить галочку только на Stress System Memory), а не про замер.
Процессор на стабильность тоже нужно проверять, но не в Aida64, а в Prime95 или LinX.
Я не про этот тест говорил. Я говорил про стресс-тест (Сервис - Тест стабильности системы - оставить галочку только на Stress System Memory), а не про замер.
Процессор на стабильность тоже нужно проверять, но не в Aida64, а в Prime95 или LinX.
Если подгружаются на ход ничего не отвлекает.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/user-mode-heap-synchronization
ну да опять ты не то читаешь ?
Подробней можно? Я не телепат
Ну так начинай читать от того как данные начинают загружатся с диска в оперативную память , как выделяются страницы в памяти , как происходит кеширование и т.д . А то ты перешел сразу к dx .
Ну так каким образом тут объем видеопамяти влияет? Данные все ровно подгружаются. У тебя не 1ТБ видеопамяти, они рано или поздно подгружаются
Потому что видеокарта использует оперативную память постоянно и резервирует там место . И когда происходит подрезание станбай кеша при переполнении появляется фриз в игре . Тут даже несколько тем было с предложением чистить его каждый 5 минут от владельцев 8 гигабайт оперативной памяти .
И да, минимальные посадки в играх как раз связаны со скорость работы подсистемой памяти напрямую.
У меня резервирует 150 МБ. Это много?
о чем ты ? даже ссаный вов на старте игры уже 500 мег съедает
Ну загрузил я вов и все ровно 153 зарезервировано. Ты путаешь зарезервированную память с совместно используемой. Игра на 99% состоит из текстур, моделей, звуков. Модели и текстуры кешируются и совместно используются, не?
Ну вот и покажи мне где я чего перепутал ?
https://ibb.co/VgdyV59
Знаешь для чего создана была виртуальная память?
https://ibb.co/QHdj9Wb
Ну давай , просвети .
Для эффективного использования памяти, в том числе для совместного использования
А я предлагаю покупать карты с 2 или 3 гигами памяти? Опять фантазия разыгралась?
Разработчики того же рдр2 смогли ужать требования игры на уровень консольных, что позволяет играть на СЛАБЫХ картах с 3 гб видеопамяти.
https://www.youtube.com/watch?v=elI0H22O-Zg
- r9 280 , на соответствующих ей минимальных настройках видеобуфер не загружен полностью. Только при повышении до средних и затем высоких он заполняется полностью, но потребление оперативки не вырастает даже на гиг. Вот какие чудеса бывают, если делать нормальные тесты бюджетных карт, а не выкручивать текстуры на ультра.
https://www.youtube.com/watch?v=mr2Rfg2ES2c
- а тут внезапненько 1650 супер дает фпс почти на уровне 1660 и обходит 1060-6. И все это на фоне примерно равного потребления озу и не загруженного полностью видеобуфера. Вот это да!
В shadow of war, где мне “не хватает” видеопамяти, все прочие настройки также выставлены на ультра. Фпс никогда не падал ниже 70.
Как так-то - памяти не хватает, а фризов и просадок нет. Точно мистика какая-то. (/sarcasm)
Советую покупать? У тебя галлюцинации начались? Изначально наш спор о ВОЗМОЖНОСТИ играть на 1650 супер, который я уже давно выйграл. И тем не менее ни в одном моем сообщении я не писал что-то типа “не надо покупать 1660, достаточно 1650”.
Ты прежде чем фпсом тыкать , для начала стоит усвоить, что 1650s ddr6 ,а у 1060 ddr5 . Ты еще скажи что это ни на что не влияет в рвр 2. А Теперь возьми 1650 не супер версию и сравни еще раз.
https://i.ibb.co/YWJMd7v/fx.png
Ну и где твои 153 мегабайта ? которые так не критичны
Подчеркнуто, не?
И что теперь? Замедлять память на 1650 супер для “честного” сравнения?
ТУ них одинаковая псп на 192 гб/с из-за разных шин
Я изначально начал разговор именно о 1650 супер, зачем ты приписываешь сюда обычную версию?