Идеально плавно, как при G-Sync, не будет. Иначе зачем G-Sync? Убрать разрывы и при этом инпут лаг оставить на приемлемом уровне может Nvidia Fast Sync (есть на картах начиная с GTX 9xx и ничего не стоит). Приемлемый уровень это как с отключенной синхронизацией.
Подергивание есть всегда. Вопрос только в том, какой их процент в общей массе кадров и с какой плотностью они расположены.
Ну вот это решающий фактор. А по этим процентам ничего нельзя сказать. Нужны графики наглядные
Это можно увидеть в ведмаке 3 , после какого-то патча объекты начали загружаться каскадом и на слабых системах видно как они погружаются друг за другом когда ты бежишь . на графике видно как в этот момент резко проседает время кадра притом еще и тени меняются .В игре это очень чувствуется визуально . В вове тоже , хотя фпс вроде стабильный но ощущается дерганость.
В Witcher 3 такое происходит из-за HDD, т.к. не хватает скорости, чтобы без просадок ФПС загружать новые части локаций.
я в него играл уже на ссд . У меня ссд с 2012 года.
http://boostclock.com/img/gpa/dirtrally2/04/02/charts/hd630_fta.png
http://boostclock.com/img/gpa/dirtrally2/04/02/charts/vega3_fta.png
http://boostclock.com/img/gpa/dirtrally2/04/02/charts/a10_fta.png
Вот пример статистики фката.
Вот кстати демка Atomic Heart RTX Tech Demo. gtx 1080 ti уже выдает фпс как gtx 1660 ti. Вот такая вот фигня. И фпс неиграбельный
Чет чувак со статистикой перегибает.
Ты описание прочитай к этой картинке . Это вообще не относится к теме нашего обсуждения .
Что? Одна из основных задач которые решает ОС это предоставление ресурсов ПК в простой форме через АПИ. Один из таких ресурсов это устройства ввода/вывода
Какое к этому отношения имеет кернел спейс и изерс пейс ? И как это относится к драйверам ?
Драйвера, это компоненты/часть ОС, не важно в каком пространстве исполняется код. Но доступ к железу есть только из режима ядра, а код который работает с устройствами называется драйвером. Это примерно как с вов. Аддоны являются частью игры, можно еще доставить/расширить функционал интерфейса за счет сторонних аддонов, они при работе будут являться частью интерфейс и игры. Пока они активны.
драйвера не являются частью ос так как могут загружаться в выгружаться во время работы и никак не влияют на работу самой ос и других программ.
Они как раз часть интерфейса , а не самой игры
Ну попробуй выгрузить графический драйвер совсем или драйвер клавиатуры или мышки.
Да без проблем ты когда обновляешь драйвер у тебя пк выключается ? или зависает ? В линуксе это кстати делается без проблем
Так там один драйвер меняется на другой. Ты все драйвера отключи, вообще если это возможно. Еще драйвер файловой системы или еще чего, интересно будет посмотреть. Драйвера сетевого стека и тд. Вот у тебя ничего не поменяется. Загрузись в защищенном режиме и посмотри как у тебя функционал пострадает.
функционал чего ? не будет работать конкретное устройсво , ос не пострадает . Стек драверов существует отдельно от ядра , о чем тебе расскажут синие экраны.
Без файловой систем ОС уйдет в БСОД сразу
ну да бездисковые станции существуют годами уже . Они работают в оперативной памяти .
И давно они работают на обычной вин10?
с версии w7 …