Во времена The Burning Crusade, то есть в 2008 году, до выхода следующего дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King, лишь небольшой процент игроков увидел финальный рейд Плато Солнечного Колодца. По оценкам, только около 5% игроков прошли этот рейд до выхода следующего аддона.
Я вспомнил об этом, найдя статистику ру-рилмов, которая показывает, что играет около 7,25 миллионов игроков. Если российские игроки составляют около 9,58% от общего числа, то это примерно 690 тысяч человек. Однако, судя по данным WoWProgress, в рейдах участвует только около 50 тысяч игроков. Получается, что рейды проходят меньшинство игроков, но почему тогда все игровые механики подстраиваются под них? Я сомневаюсь, что на других языковых вкладках ситуация кардинально отличается.
Каждый аддон сопровождается возмущениями, что процесс прокачки слишком долгий. С каждым новым дополнением прокачку упрощают, хотя до максимального уровня теперь можно добраться буквально за вечер. Я слышу восторженные отзывы от блогеров о том, что прокачку снова упростили, якобы “услышали народ”. Мобы падают с одного удара, а групповые квесты вызывают только смех. Квесты им не интересны: они просто берут их, не читая, и с помощью аддонов бегут выполнять. Сужу по стримам.
Может, для таких игроков стоило бы сделать отдельные типы серверов? Пусть с самого старта дают кап лвл, и они сразу могут идти в свои рейды. Почему ломают другие механики игры ради угоды меньшинству? Если это им не интересно, зачем их мучать?
I источник: https://www.wowprogress.com/realms/rank/eu/lang.ru
III источник: https://www.icy-veins.com/forums/topic/78140-world-of-warcrafts-subscriber-numbers-and-trends-from-2016-to-2024-revealed/
Если играет около 7,25 миллионов и если российские игроки составляют около 9,58% от общего количества, то 690к.