Создатели БФА работают над актуальной версией, у них своя команда.
А над воссозданием “Классики” работает другая команда ребят.
Зачем всё собирать в одну кучу всё переиначивать и выдавать это за объективность?
В 1.12 уже всё доработано и всё доступно.
Но в нью Классике часть будет доработано как будто это патч 1.12, а часть будет как будто это патч 1.2 (недоступен Дир Маул, БВЛ и т.д.). И со временем, будут вводить куски патчей (1.3, 1.4 и т.д.) но при этом часть игры всё равно будет как 1.12. Так не было в Ваниле и это не совсем Ванила.
Давай без претензий на собственную исключительность аргументов, когда на самом деле очень слабо с доказательной базой.
Ты со свечкой не стоял относительно кто там и где работал до старта классики.
Очевидно, что работают там люди, имеющие опыт разработки вов внутри компани.
Где его на самом деле получили - мне без разницы, подчиняются они структуре, ответственной за актуал.
А при чем тут исправление недочетов, багов и т.п.!?
Очередное переиначивание моих слов.
Ты отрицаешь тот факт, что в данный момент разные люди трудятся над Актуалом и “Классикой” !?
Баги и недочёты тут ни причём. То, что их поправили сразу, я считаю, правильно сделали.
Ты мне собираешься доказать то, чего я НЕ говорил, основываясь на словах близзард о том, что над актуалом и бфа работают разные команды?
Кек
Классик и не собирался быть ваниллой в неизменном виде. Непонятно, какие тут могут быть претензии. У них задача - сделать похожую игру, воссоздать похожие ощущения, затратив при этом разумный объём усилий. Приблизить, а не скопировать. Отсрочить выход даер-маула никаких усилий не требует. Просто галочку в конфиге поставят через 3 месяца после релиза, а не сразу. Скорректировать таблицы лута посложней, но в целом тоже не сложно, боссов в ванилле считанные десятки, делов на несколько дней. Сделать миграцию всей базы по патчам, реализовывать все механики и таланты каждого патча это уже другой уровень усилий. Может это и было бы аутентичней, тут спорить сложно, но что про это говорить, если этого не будет.
Претензии, раз это не точная копия, тогда сделайте критиммун медведю. Дайте таунт палу. И т.д. Ощущения же не изменятся от этого.
Одно дело, что мы сразу будем иметь дело с талантами, которые БЫЛИ в ванилле, пусть и в конце. И другое дело - напихать чего-то сверх ванильных механик.
Печаль заключается в том, что если раньше подход был именно в контексте "приблизить", то сейчас Б обрисовали гораздо более широкий фронт изменений, чем просто восстановление механик 1.12 и адаптация на современные рельсы. И то, о чем идет речь, никак осмысленно не связано с 1.12.
Лут - будьте добры, старые патчи, которые были рассчитаны НЕ на 1.12. Статы лута - мы не знаем точно, статы сильно менялись между патчами. Статы 1.12 в контенте ранних патчей покажут себя не так, как было задумано, а ранние статы в среде патча 1.12 также поведут себя иначе от задуманного. Боссы - с версий 1.12, когда их изначальная задумка вообще не предполагала заложенных в 1.12 изменений(те же дебафы). И так далее.
Здесь возникает конфликт интересов, что считается максимально приближенным, а что - нет. И ответы есть только у Б. В данный момент получается натуральный фарш из всего, что было в ванилле в разные отрезки времени, а ванилла была немного не той игрой, где между патчами нет разницы.
Это как контент из DLC, который доступен при первом запуске. Он был в игре - безусловно, но не со старта. И миссии, где ты должен считать патроны на пистолет, резко становятся стрельбищем для золотого АКМ. Игра от этого выглядит нелепо, потому что изначально была просто не рассчитана на подобные изменения. И Близзард пока не уделили никакого внимания этой проблеме.
Я согласен на 1.12 в качестве основы(даже рад, если честно, после чтения патчнота варов), но Б не говорят ни слова о подгонке всей игры к 1.12. Если они просто хотели поднять старую версию и пустить в дело - так она готова, здесь же речь идет о невероятном трижды уникальном опыте, который без подгонки патчей к 1.12 будет погоней за призраком. И мне персонально обидно, что первые рейды осознанно оставят упрощенными просто в ноль. Это не тот аутентичный опыт, о котором Б говорят.
Почему не изменятся? Ещё как изменятся. Я вот хочу танчить варом и хочу быть уникальным, я не хочу, чтобы палы и медведи могли полноценно танчить.
Пал может танчить там, где не нужно перехватывать боссов таунтом. Медведь может танчить где угодно, только маны на его отхил потребуется больше. Поэтому вар не уникален в плане танкинга. Это всё равно, что заявлять, что я рестодруид - я должен быть один в рейде, потому что так было в отдельно взятой гильдии. А тут пришёл чувак и научил как правильно хилить друидом и мой мир разрушился, т.к. теперь в рейде полно друидов. )))
Поэтому речь не о субъективных ощущениях, а об общих. Т.е. если раньше дерево талантов было определённым в рейдах, то оно и должно таким остаться. Я, например, имел в дискпристе и +хил и +маны. А в 1.12.1 их разнесли по разным веткам и теперь мне приходится выбирать между ними. В свою очередь это влияет на хилпристов в рейде, что уже дико нарушает баланс, который там был.
Сейчас-сейчас.
Подожди ещё 1.5 месяца и они могут выдать - “ну мы тут подумали, что как бы рейды рассчитаны не на 1.12 многие. И дабы воспроизвести уникальный опыт ваниллы, пожалуй-ка мы их апнем.” И коммьюнити отвечает - “Да, да! Молодцы! Делайте наш опыт к ванилле ближе!”
Я вот, честно говоря, именно такой "аутентик" ваниллы опасаюсь.
Мне очень интересно их поведение приблизительно в такой ситуации - некий старый предмет, который не был топ со старыми талантами, а потом его статы изменили, стал внезапно топ со своей старой версией + новыми талантами.
Что тогда?
А не будет ли, “упс, мы сейчас всё захотпатчим, не переживайте. Главное, чтобы вам не было дискомфортно”.
Это все очень интересно, но 1.12 это тоже часть ваниллы. Так что все фразы по типу “нарушает баланс, который был в ванилле” не имеют смысла.
Да, идеально патчи не воссоздадут. Но почему-то последние полгода всех все устраивало, а теперь выяснилось, что хотя бы часть шмота попытаюся еще приблизить к ванилле, а таланты не станут, и теперь все стали недовольны талантами?
А возвращаясь к вопросу про “ощущения не изменятся” - с талантами 1.12 ты все равно испытаешь ощущения, которые были в конце ваниллы. С критиммуном у медведя и таунтом у пала это будут вообще какие-то левые ощущения, которых никогда не было.
Вряд ли, по вопросу тюнинга рейдов мнения очень разные, и близзам нет большого смысла что-то менять по такому спорному вопросу. А по поводу релиза патчей очень многие сходились в том, что оно не похоже на ваниллу и надо бы сделать поближе к ней.
Ну это прям какой-то очень специфический случай должен быть.
Это разве не твои слова?!
Я так понял, что патчи надо по вашему выпускать как на классике с доработками всего как в классике, атонеканон.
Мне вот, кстати, нравится этот момент. Бессмысленный и беспощадный, прямо как игрушки на консолях 80-90’х, где не было сейвов, и три часа пота улетали в трубу за три неудачных попытки пройти раунд.
Я, конечно, понимаю, что сейчас такой подход никто не схавает, и вот такое “спартанство” и коммерческая успешность - это выбери что-то одно, но своя изюминка есть.
У тебя был ВЫБОР. Выбрал не то - страдай! У каждого класса свой уникальный флейвор, которого нет больше ни у кого. Сейчас у нас свобода, равенство, ̶у̶п̶я̶ч̶к̶а̶ кибершпрот, но блин.
Вот ты можешь взять ДК, Монка, Вара, Демон Хантера и пойти танчить. Вот тебе таунт, вот аоешка, вот перекат, вот уворот - ниче, по сути, не меняется, кроме цвета абилок. С одной-то стороны, все замечательно, но нет ВЫБОРА. Потому что какой к черту может быть ВЫБОР, если нет ПОСЛЕДСТВИЙ?
В 2004, наверное, фаново было это всё открывать, пока никто не шарил xD
upd.
Планировал в ДМ’е качаться с 53 уровня до упора, это заняло бы меньше суток /played, что весьма недурно для такого диапазона уровней. На капе сразу маунт - всё, как надо. А тут мало того, что не покачаться, так еще и не пофармить, оказывается! Я чет расстроился, т.к. привык уже гриндить в инстах, и пошел в LBRS. Вот, что получилось:
https://puu.sh/CZlma/84c83bf341.png
заполненный инвентарь, всё, кроме первой строчки это полученный дроп. Еще падало мясо за 8,50 серы, но я его ломал.https://puu.sh/CZloX/7c20c7b09d.png
Сливаем всё вендору, оставляем только сумки и бое’шный эпик (лол).
В сухом остатке у нас около 80 голда, за сумки/шлем на ауке, думаю, можно получить еще порядка 50.
А теперь самое интересное - время. Всего 58 минут 5 секунд поднимаем ~130, что явно выше среднего. Единственная, блин, проблема - туда так просто не попасть, надо чистить инст. Так что, возможно, буду мониторить группы и предлагать РЛ’ам не ливать раньше времени, а подождать меня и продать свой сейв зачищенного инста за символические 5-10 золотых
Еще, по идее, там же есть БРД. По ощущениям, получаются дефолтные 8-10 голда за 10 минут. У меня есть представление, как за копию инста убить ~25 паков, от 3 до 8 за раз (но это супермного, и столько не надо, т.к. кап данжей 5, а времени уйдет больше), но процесс пока не оптимизирован от слова “совсем”. Сейчас особо желания играть нет, но с середины апреля мб сяду, сделаю заходов 50 с таймером, записями авг.инкама и всей фигней, и тогда уже можно будет делать выводы.
Ну а у хантов с локами, которые скипают в Марадоне весь треш и валят 3-4 босса, вообще ничего не поменяется (только в этот раз шмот будет дороже шардов, как это обычно происходит на запуске серверов).
Слова мои, только ты их не понял.
Но для этого не нужно делать всё то, что они сейчас решили делать.
Выпусти 1.12 да добавляй потом - через 1.5 месяца ДМ, месяца через 4 БВЛ. Через год - АК.
Это даже перекроет опыт реального игрока, пришедшего в ВОВ на излёте ваниллы. Большинство, собственно, именно это и просило.