(Обзор) Всем по фейку Темных Земель

World of Warcraft: Shadowlands

Two new continents: Dragon Isles, Shadowlands. New class: Tinkerer DPS with turrets, bombs and ‘ghost buster’ gimmicks. Also healer and tank specs. Uses mail armor. Primary stat is intellect. Vestiges of Power (secondary talent system a la artifacts/essences). Level squish postponed. No world revamp. New scaling tech that will do away with the frequent item level & stat squishing. Raid tier sets are not returning, but there will be class-specific challenge sets. Champion system: We will reunite with the spirits of fallen heroes: Uther, Cairne, Vol’jin, Varian, Saurfang, Rhonin, etc. But also certain villains. The Old Gods are not dead. They are sleeping in Ny’alotha. N’Zoth has been redirecting souls to fuel the Old Gods’ ascension back into the world. The Black Empire will rise again very soon. This is what Azshara saw when she died.
Forces of death aka “Death’s Vanguard”:

Elune, Helya and others are working together to fight the Void incursion into the Shadowlands. Bolvar brings us there. Sylvanas has been honoring a pact, waging war in Helya’s name. Elune’s night warrior also transports the souls of its victims to the Shadowlands. Alliance has inadvertently helped the war against the Old Gods in the Shadowlands. They will be reunited with all of the casualties (almost). Bwonsamdi is working for Hakkar the Soulflayer, who seeks power for himself, also by consuming souls. Old Gods: The void exploited the defeat of Argus to gain access to the Shadowlands. Xal’atath may have sold us out. Ny’alotha is threatened by the advance of Death’s forces N’Zoth instigated the battle for Azeroth to cause death & consume more souls. Sylvanas propagated the war to usher souls toward Helya instead of Ny’alotha.

DARKFRONT:

“Starting point” for Shadowlands. Three minor factions: Night elves, death knights, Helya/Sylvanas. Helya is kinder now & prettier. Main goal is to prevent Ny’alotha from consuming the souls of the fallen. Huge rivers of souls run through each zone.

MORBARA:
All the blood trolls we killed in Nazmir are here. Bwonsamdi has been roped into working for Hakkar the Soulflayer. We help him overthrow Hakkar and reclaim his title as the loa of death. ALNIR RIFTLANDS: A crucible for the primordial energies that comprise the fabric of all realities, with portals to each one. Everything is spilling in and out of rifts. Source of void incursions on Dragon Isles and Emerald Dream.

XIROS:

Semi-peaceful zone where spirits go to rest according to lore. Main city and sanctuary is here. Lots of questlines and two dungeons. Greek inspired, a la “Hades’ front yard”. Ethereals have a big presence here.

There will likely be 9 dungeons total at launch, 5 in Shadowlands and 4 on Dragon Isles. No names for them yet.

Dragon Isles:

Don’t know much, but it has void dragons We will help rebuild the black dragonflight Storylines for each dragon aspect

Лайков: 1

Очередной мегаслив от уволенного сотрудника МТС?

26 лайков

Китайской уборщицы

Даже и вчитываться не буду. Время покажет лицо нового аддона. До близзкона не так и далеко. Всего пара месяцев.

краткое содержание можно? Чё там, таки Артаса возвращают?

2 лайка

Пока что нет.
По большей части пытаемся спасибо мир смерти от тьмы где перерождаются и спят ДБ.

Элуне приходится работать с Хелией а значит и Си в части тоже и мы .

Бвон работал на Хаккара но как бы хочет скинуть его и сам править.

Увидим умерших героев но список мал.
Вариант, Вол, Смурф(!) И прочие.
Новый класс - тинкер
Еще нам помогает Болвар и дк
Отдельно линейка на драконов
Остальное позже

Tinkerer - гугл перевёл как ремесленник. ну такое

а вообще мне кажется этот слив более адекватный чем прошлый

По суди боевой механник - инженер

Вот это забавно, как монаха в ВОТЛК добавлять или ДХ в МоП

У этого “слива” даже арт есть оказывается, лил

2 лайка

вот поэтому мне кстати слабо в него верится. Плохо сочетается друг с другом.
Либо тинкер реально добавят, но контент будет другим. Либо таки теневые земли, но туда куда сильнее вписывается какой нибудь некромант

Лайков: 1

Ну дыа, правда абсурдно в аддоне про ТЗ добавлять инженера, когда отлично можно воткнуть некроманта/что-то связанное с этой тьмой, для чего я и приводил в пример с “монков в вотлк”.

А с другой стороны близзард могут выдать что-то внезапное, как с войдами вместо высших в БфА. Есть экзоселеты работающие на Свете, есть технологии демонов-дх-локов на скверне и пожираемой ею душах, есть техника на печках с элементалями ЖО, будет “гостбастерс” отряд техников для противостояния Тьме.

Но именно в этом фейке тинкеры прям лишние, именно как монахи вместо рыцарей смерти.

2 лайка

Написанный шрифтом Дренора. Прям как и предыдущий (слив). Я про шрифт в названии дополнения, если что.

Ну логотип единственное, что на скрине выглядит качественно, учитывая, что близзард дизайнят каждое лого дополнения под тему аддона. Особенно та тенкля переходящая в O, как бы опоясывающая Азерот, годно смотрится, ыы.

У мопа, легиона и вода, кстати, шритф названия дополнения один и тот же, нет? Да и у бфа плюс минус то же самое.


https://eteknix-eteknixltd.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2015/11/Screenshot_141.jpg

Ну а так, дыа. Понятно же, что фейк.

Немного различается. Совсем не много, а на лого этого слива только перекрашены буквы в названии.
Хотя вру, не только дренорские буквы. Из всех аддонов натаскали.

Лайков: 1

У МоП и ВоД почти одинаковые, а Легион отличается.

некромантов не будет. вам вместо них дк реализовали. а ещё достаточно переработать локов чтобы получился новый тёмный класс, ибо куда уж темнее локов. три спека смерти и поклонения всяким демонам

У нас были локи, но это не помешало ввести дх. Также и некромантов могут ввести, заберут призыв нежити у анхоликов, сделав это спек чисто про болезни, гниль и прочее.

5 лайков

А может локов тоже удалим? А что, есть же ДХ.

Спек анхолика у ДК - ущербный, говорю как мейнер АДК который кослпеит некроманта. Нужен полноценный некромант с тремя спеками, а не какая-то переработка у локов.

Ну в этом все же нет смысла, у АДК нежити очень мало, что бы её еще и забирать. Некра можно развивать как суммонера нежити, в то время как у АДК это лишь второстепенные абилки, и помимо них есть еще и другое.

Лайков: 1

если будет игра от суммона нежити - чую, опять демолока переработают. А он только устаканился…

Добавление Призрачных земель было бы логичным.

А вот это – уже не очень. Все драконьи стаи живут в изученном игроками мире. А их штаб-квартира находится в Драконьем Покое.

Это тоже было бы логично. В конце концов, кожаных трусов в игре уже полным-полно, а мыльного армора не добавляли с классики.

С учётом существующих изменений, подобное нововведение выглядит сомнительным.

Просто нет.

Сочетание тир-сета за какое-то фердибобелистое достижение + система артефактов + система “героев” в дополнение к существующим умениям и талантам? Это слишком громоздко, особенно для балансировки.

Мы знаем.

А это противоречит лору.

Полнейшая дичь с учётом лора Древних Богов.

Двусмысленная фраза, которая больше пристала рекламному буклету.

Это всё замечательно, но…

В таком случае должно быть грандиозное явление Элуны в финале бфа. Иначе предсказание фейлится.
Что касается Хелиры… Простите, господа дорогие, но она уничтожена. Испытание Доблести заканчивается уничтожением Хелии, из-за чего рухнуло её заклинание удержание и освободило Одина с валарьярами из заточения.

Такие дела.

Нет-нет-нет. Это так не работает.
Можно поверить, что Хаккар пожирает души, а не только плоть с кровью.
Но Бвонсамди не станет работать на пожирателя душ, это очевидно из его лора.

То есть, ситуация возможна теоретически, но не на описанных условиях.

Каким образом? Пустота там даже рядом не стояла во время победы над Аргусом. Или это намёк на заражение планеты, которое во время смерти титана смогло перекинуться на душу мира, чтобы верхом на ней залететь в мир Смерти?

Ну… тогда это слишком сложно. В WoW были разные форматы интриг, но описанная концепция чересчур закрученная.

Когда забыл, почему Дренор превратился в Запределье, во время написания фанфика.


Дитчь.

У бфа шрифт более плавный, больше округлостей. Видать, хотели акцентировать внимание на “морской” тематике. Пусть этой тематики в самом аддоне очень не очень.

Тот случай, как из символа (sic!) Апофеоза для демонолога сделали целый класс.

Но аргументация, в самом деле, разумная. Ничто не мешает создать новый класс, забрав (не скопировав, а именно забрав) часть знаковых механик у других классов.

Но тогда нужно очень и очень постараться, чтобы получить уникальный класс.

Петоводов-то уже две штуки, причём как магические-кастеры, так и физические-стрелки-милишники. Разве что придумают какую-нибудь дрянь с временно призываемыми петами (типа мини-кулдаунов по 20-30 секунд).

Но тогда возникает уже другая проблема на фоне ханта и лока: как новую концепцию размазать хотя бы на 2 спека, не говоря уже о трёх? Или пойти по принципу ДХ и заявить, мол, “мы бы могли придумать что-то новое, но зачем, когда можно выкатить новый класс с уникальным ОДНИМ спеком?”

…и от чернокнижников он будет отличаться?.. Ну, помимо скинов призываемых тварей.

Проблема теоретического некроманта в WoW элементарна. Он – чернокнижник. В буквальном смысле. Даже в рамках лора.

Некроманты выродились из чернокнижников и занимаются тем же, чем занимаются чернокнижники.

Чтобы выдать нечто новое и, гипотетически, задействовать кольчужную броню, в игру нужно вводить подобие Зула или Назибо (ориентируюсь на “Героев Шторма”, а не на дьяблу). Чтобы умения кого-то призывали, но сам класс при этом не становился саммонером, не фокусировался на игре вокруг пета.
Ну, типа как призываемые абилкой зверушки ханта, призываемые рукой Гул’Дана бесы демонолога или кровавые черви бДК. Но только, соответственно, всё разом. Не как одно из умений, а как ключевая концепция, на которой построено большинство умений класса.

Это было бы неплохо. Даже если поставить его в ближний бой с условной косой. Но это очень и очень далеко от образа некроманта, созданного в личкинге.