Обзор классовых изменений в Shadowlands

Воин

Не всякий об этом помнит, но воины, облаченные в тяжелую броню и владеющие устрашающим оружием, могут не только наносить урон, но и защищать своих соратников на передовой. Мы хотели бы сделать все три специализации воинов более многофункциональными, и поэтому решили вернуть в игру много классических способностей, которые могут пригодиться в различных аспектах игрового процесса. Кроме того, несколько талантов были переработаны с целью повысить разнообразие вариантов развития персонажа и игрового процесса в целом.

Изменения класса и специализаций: воин

Общие изменения

Способности «Казнь» , «Подрезать сухожилия» , «Стойкость к боли» , «Блок щитом» , «Мощный удар щитом» , «Мощный удар» , «Отражение заклинаний» и «Вихрь» теперь доступны всем воинам, независимо от специализации. Также все воины снова смогут применять способности «Вызывающий крик» и «Вмешательство» , чтобы влиять на ход боя. «Сокрушительный бросок» также возвращается в игру, и теперь эта способность обладает новой особенностью — она наносит колоссальный урон противникам, на которых наложены эффекты поглощающего урон щита.

И наконец, таланты «Удвоенное время» и «Военная машина» будут доступны для всех специализаций.

Оружие

Взгляд на армии Малдраксуса вдохновил воинов со специализацией «Оружие» вновь использовать в битвах некоторые тактические приемы и способности.

Также все воины со специализацией «Оружие» смогут применять «Пронзительный вой» , с помощью которого они не позволят противникам сбежать, существенно замедляя скорость их передвижения на короткое время.

Талант «Рассекающий удар» был переработан: теперь его можно применить после поражения трех целей «Вихрем» и нанести урон всем противникам, находящимся перед воином, а также наложить на них эффект кровотечения «Искусность: глубокие раны» , сила которого постепенно растет. Талант «Смертельное спокойствие» также был переработан. Теперь он позволяет применить следующие четыре способности без затрат ярости, а в качестве пассивного эффекта несколько увеличивает максимальный запас ярости воина. Талант «Бесстрашие» , помимо своего основного эффекта, теперь обладает и эффектом силы азерита «Сейсмическая волна», позволяющей «Превосходству» наносить урон противникам позади основной цели. Если «Превосходство» наносит урон двум противникам за счет «Размашистых ударов», то «Бесстрашие» также создает две разрушительные сейсмические волны.

Неистовство

В Темных Землях воины со специализацией «Неистовство» будут чувствовать себя как дома и смогут достичь небывалых высот боевого мастерства.

«Боевой запал» — новый талант, при использовании которого воин полностью подчиняется своей жажде крови во время применения «Вихря» и также применяет «Сокрушение» против основной цели, накапливая дополнительную ярость. Воины также научатся применять способность «Натиск» , в исступлении атакуя противника, нанося ему большое количество урона и накапливая ярость.

Талант «Разъяренный берсерк» был переработан: теперь при накоплении 100 ед. ярости воин на несколько секунд получает прибавку к скорости и скорости передвижения. «Пушечное ядро» снова будет доступно в качестве таланта, который с определенной вероятностью позволяет воину нанести огромное количество урона следующим «Вихрем». Теперь при использовании таланта «Свежее мясо» первое применение способности «Кровожадность» против цели всегда вводит воина в состояние исступления.

Защита

Воины со специализацией «Защита», с ног до головы покрытые сверкающей броней, легко создают впечатление доблестных защитников, но не стоит забывать, что за каждым щитом стоит хладнокровный мастер тактики. Теперь воины с этой специализацией могут дать волю своей кровожадности с помощью некоторых переработанных талантов. «Лютая месть» увеличивает наносимый «Реваншем» урон, и прибавка к урону значительно повышается, когда воин применяет «Реванш» без затрат ярости после успешного уклонения или парирования. Талант «Устрашение» также переработан в соответствии с этой концепцией. Теперь он усиливает «Устрашающий крик»: при применении этой способности пораженные враги дрожат от страха в течение длительного времени, а все цели, кроме основной, будут еще и отброшены назад. Талант «Неукротимость» в качестве пассивного эффекта повысит максимальный запас здоровья воина, а его активация позволит воину исцелять свои раны при расходовании ярости на применение способностей. Талант «Никогда не сдаваться» повысит эффективность «Стойкости к боли» на величину, возрастающую по мере убывания запаса здоровья воина.

https://worldofwarcraft.com/ru-ru/news/23310980

Лайков: 1

:joy:

5 лайков

Че там, болт с чарджем в одном тире??? Ааа ну давай

2 лайка

Так они не будут перерабатывать искусность?Гаси свет…

5 лайков

За армса с щитом, можно будет сыграть? норм было бы). Иначе зачем удар щитом доступен всем)

2 лайка

Я так понял там переработка будет, что стакиваться дот будет. Как у холи хила.

Стоек нету? Значит ждём следующий аддон.

6 лайков

Учитывая, что у них там одни и те же индусы клепают и дьябло и ВОВ, смею ванговать, что вару прикрутят механику варвара из дьябы 4. То есть на воине будет висеть куча орудия разом, нажал мортал-бахнул двуручным, нажал блок щитом-достал щит и одноруч.
Могу ошибаться, но было бы прикольно, только шмота фармить бы пришлось больше.

Лайков: 1

Что то в проте усилили таталанты которые никто не берет. Не потому что они слабые, а потому что бесполезные.
Сложно представить что кто то будет брать новые таланты если те что в билде сейчас останутся без изменений. Хотя на деле все зависит от цифр и от других усилений от ковенантов, да и еще может все измениться.

Основной урон с клэпа идет, реванш сейчас просто доп аое абилка которой бьется только по проку и когда клэп в кд. Пока у клэпа 2 сек кд в аватаре этот талант так никто и не возьмет.

Терпеть не могу такие тупые механики. Почему всех отбрасывает кроме основной? Почему у друидов монков дк дх стягивает и отбрасывает всех а у варов всех кроме основной цели то? В этом тире штормболт вне конкуренции опять.

Хп и селфхил прикольно, только вары танчат абсорбируя урон а не захиливая его, талант на 100% блок с ласт стенда тут тоже как был так и останется лучше.

Пока что радует только то что экзекют возвращается в прот :partying_face:

3 лайка

А фьюрикам так и не вернули одноручки :frowning:

5 лайков

А фурик, с 2 двуручниками откуда щит тогда возьмётся? Типа как сурв арбалет из ниоткуда достаёт?

Зачем вам стойки, молодой человек? Вы хотите чтобы берса юзалась только в берс стойке? Зачем вам эти костыли?

8 лайков

По изменениям. Изменения халтура полная. Кушайте огрызки механики легиона дальше и не обляпайтесь. Ми вам абилочки вернули. Ой спасибо. Ушел скилл классы вертеть каждый аддон?

3 лайка

Дайте штормболт в книжку, хватит издеваться, скоты! Оставьте себе эти шилдблоки и шилдслемы в дд ветках, всё равно никто в здравом уме не станет серьёзно свапать оружие чтобы заблокировать 1к урона от автоатаки дх чтобы получить следом на лицо 40к неблокируемого скверноурона от фелстрайков и отъехать.
Доколе вары будут единственным классом без хардконтроля? уже скоро боевых питомцев научат станить противников-игроков, но вары так и останутся “классом с уникальным дизайном”.

14 лайков

Ничего, короче, они не переделали. Стоек нет, одноручек у армса нет, фури как был тупорылым спеком “накопил ярость - слил одной кнопкой”, белый урон так и дальше не будет замечаться, только таланты слегка переделали, да так переделали, что вообще плевать на них. Пока из всех классов, новые особенности воина оказались САМЫМИ унылыми. Доколе, неужели придётся на фростДК пересаживаться, ведь у него даже вариативности выбора оружия больше чем у воина, звучит как лютый бред.

2 лайка

Типо да. Позырим, может они ещё чего выдумают. А так - абида лютая. Особенно по искусности армса. Читается все это так, что аж плакать хочется.

2 лайка

Не стойки идут в задницу, а вот контроль вернуть это беда. Мы единственный класс у которого или контроль или мобильность в талантах. Такой бред

Лайков: 1

Ну когда прикрутили гкд вары очень сильно орали везде где могли, что вы угробили фурика ну в итоге поменяли. Будем надеятся что вайн будет сильный.

Ну че пацаны, еще один аддон бьем морталами по 20к и косплеим фералов :joy: :ok_hand:

8 лайков

Да орали бы на еу форумах. И всяких китайских, а то русские они по ходу реально не смотрят. Или в расчёт не берут. Я хоть в общем и привык как то к тому что сра-ые раны у меня в топе детейлса всегда, но прикрутил бы кукую нибудь выживалку. А то даже то что от ковенантов смотрится как то бледно, особенно на фоне… Кого? Не помню. Кто то там может заставить тебя не домажитттт, а хилить таргет. И наоборот. Чую на старте это будет разрывать пуканы у не подготовленных (в особенности)