А зачем вообще выбирать между радикалами, как пояснили ранее, существуют примеры разумного использования сил, та же Аллерия. Дело в первую очередь в голове. На мой взгляд абсолютное зло мира WOW это фанатизм, полное разделение на своих и чужих, которых надо уничтожить. Просто в последних аддонах (Зе’ра, Ирель) близзарды показывают, что мир не настолько однобок, что есть хорошие, и есть плохие. Всегда существует серость, ибо мораль и поступки можно оценивать с разных сторон.
[Вейнамейнен] Вообще читаете, что я писал? Во вселенной относительным сделали понятие только добра, а зло утвердили как очень неотносительное.
[Магтош] Согласен, ты сам все назвал, тут разборки тьмы с тьмой, добром у них вообще не пахнет. И как я уже говорил неясно как возникла добродетель в лоре во вселенной созданной из тьмы и тьмы желтого цвета.
[Смягодикс] Ну ты затронул вопрос: можно ли считать любое убийство злом?
Когда люди на войне убивают других людей через окоп, потому, что думают, не убей они их сейчас, те пойдут и убьют их семьи\изнасилуют жен и т.д. Является ли убивающий под мотивацией защиты - злым? Вот и ответ, не каждое убийство - зло. Но в лоре варика убийство без правденой мотивации не давало сил носителю: как примеры со свой стороны приведу Артеса( после стратхольма его покинул свет, книга “Возвышение Короля-Лича”, которую Дедхардкор не читал по всей видимости) и Тралла(после использования шаманизма для убийства Гарроша стихии перестали отвечать на его зов), т.е. в мире варика будь то свет или стихии - если ты не чист изнутри и в помыслах, то уйдут силы от носителя. И это нормально улаживалось в голове, а не 2 тьмы где одна неоднозначна как болото, а вторая абсолютная тьма.
[Дедхардкор] Ну по поводу личных закидонов с покинувшим Артеса светом после Стратхольма, ты идешь и читаешь " Артас: Возвышение Короля-Лича", после этого обосновываешь свое мнение, у Тралла видимо тоже закидоны были, может симулировал как Метцен, что бы к семье сбежать? Не мешай личное с подачей. Как я не мешал в пером своем сообщении свои мысли, а так же интерпритации и конкретные события.
Зелиек - имел настолько сильную связь со светом при жизни, что даже после воскрешения сопротивлялся контролю оставаясь верен свету, что приносило его телу нестерпимую боль, единственный пример к слову. В контексте его фигуры было создано еще одна возможность в мире - если ты не был согласен на воскрешение и готов быть верен свету даже не смотря на боль и мучения - свет будет с тобой. Это пример как свет был в лоре добром, а не фанатиком с ЗеРовским: Фи - это не свет, запереть\убить. Паладин был верен свету даже после насильного воскрешения и свет остался с ним.
Под туманом ты наверное имеешь ввиду красный туман, что орки чернокнижники наслали на осаждаемый Шаттрат. Да и тут меня посещает спецефическая мысль… Вообще когда дело касается дренеев дичь происходит - красный туман, что навсегда лишает света… Ирель в альтернативном Дреноре взбесилась и конечно же ЗеРа что путешествует с армией света(которая по идее интеррассовая, но кроме Лотраксиона, Аллерии и Туралеона, там ВСЕ поголовно дренеи)… и куда же без Легиона, дренеи опорная правящая верхушка… заговор полюбасу)))
А что с Туралеоном что призвал свет я так и не понял какое именно событие в примере, давай конкретней!
[Этмер] Если я 5ти летний ребенок, то ты 2х летний. Ты бы сперва прочел что я писал. В игре нет добра, но есть зло! При том, что раньше были оба! Если бы не было ни добра, ни зла - то это реализация совсем другой концепции мировосприятия, такой отдельной как и контрастная(которая максимализирует - тут добро, тут зло, а ты сам выбирай или будь средним), которая была изначально изображена во вселенной варика, но после описанных в первом сообщении событий, в мире осталось ЗЛО, но исчезло добро, как итог имеет 2 зла. Вот к такому переписываю собственных правил и притенении, 0 вопросов если бы сделали созданий бездны через время неизменно переходящими в свет или не представляли свет и бездну как силы сформировавшие космос в хрониках, а так бездна - абсолютное зло как и раньше, а свет - теперь такой же зло… однополярность переписанного им мира - вот в чем фигня. И вообще выкидывай из головы мышление по стереотипам: абсолютное добро - ты в сказочки веришь, мы вообще на форуме фентезийной игры с магами и созданиями больше планет, какая блин баба-яга и Василиса? А притенения моя не в делании добра не абсолютным, а переписывании собственных правил и как итог мир где все злое, где изначальном варианте было и то и другое.
[Фэнгвэй] Шаман мэйн
Я согласен и так и писал - фанатизм зло, поэтому ЗеРа - не воплощает добро, а учитывая, что она первейшая наару - значит добра во вселенной не должно быть? ведь она создана 2мя фанатичными силами, во вселенной созданной только злом в принципе добра существовать не может! В этом и переписывание собственных правил, ведь ранее Наару жертвовали собой. А тут добро резко зло. А зло осталось таким каким и было… и в этом и ключ! По хроникам добро - добро, зло - зло, но изменено было не все, а только добро, т.е. поправки даны не в 2 глобальные силы в целом, а только к добру и суть посыла: добро - это то же зло, но желтого цвета… а зло остается абсолютным как и было. Приятной игры. Посыл неоднозначности был бы, если бы зло подали тоже добрым временами, но как мы знаем от Аллерии, то всех кто коснулся бездны рано или поздно слетит с катушек и это однозначно(Аудиодрамма “Тысяча лет войны”, видения Аллерии будущего, в которых к слову спойлер к развитию сюжета),а зло ничуть не заинтересовано в свободной воле носителя и пытается ее сломить, как и ЗеРа. Вот причина отсутствия в этом посыла неоднозначности, а посыл есть - одноплярность - мир злой без альтернатив.
А ты так уверен, что Наару жертвовали собой не ради продвижения света, а из-за своих собственных побуждений? Ими движет идея, что повсюду должен быть свет, а тьму надо искоренить любыми средствами. Они просто не видят альтернатив, а потому Наару фанатики - зло. Безусловно их поступки могут творить добро, но это не связано с их добрыми побуждениями, просто для достижения их целей им это выгодно.
[Келтог]После событий с ЗеРой\Ирель мы и имеем это.
Вопрос: почему такая концепция создает в игре мир полный зла и только? Почему это плохо?
Есть бездна, что использует только грязные методы - плюет на волю носителя и сводит с ума, дабы в дальнейшем использовать по своему назначению. Есть свет, что таки да, видит альтернативы и использует методы бездны - ввиде пофигизма к свободе воли ради своей цели.
У низ как я писал в начале - бессмысленная резня, где некому симпатизировать, а на этих силах завязано все в игре, от появления вселенной до конфликтов с ордой\Легионом\Бездной\Нежитью и т.д. Это как если бы нас вдохновляли помогать одному убийце выиграть поножовщину с другим убийцей… где оба убийцы тычат друг в друга пальцами говоря, что другйо убийца… да на этом фоне даже обьединение расс с созданием фракций альнса и орды выглядят куда контрастнее чем свет и бездна. И повторюсь ранее мир варике был многополярным и в основе лежали свет - добро\тьма - зло. Подитожу(в который раз), суть поста не в том, что наару должны быть идеальны, а в том, что в мире осталась глобальное и абсолютное зло, но извратили глобальное абсолютное добро, сделав его злом с магией желтого цвета. Пусть наару и будут неоднозначными(хотя это уже было показано в БК, ввиде цикличной смене стороны, что вопреки указанному в хрониках не делает их созданиями только света). Надеюсь я мысль передал, у меня вопрос звучал иначе, не под твой ответ.
Я сейчас поперхнулся от такого обобщения.
А Хроники говорят другое.
Близзард работает по принципу “самый последний источник информации каноничен”. И это значит что смотреть нужно не на книжки сомнительного качества, которым уже 10 лет, а на хроники том 3
Проклятый меч
Зачистка Стратхольма стала точкой невозврата для принца Артаса Менетила. Его сердце омрачилось и сознание пребывало в метаниях. Он был почти готов к тому, чтобы стать самым великим слугой Короля-Лича. Почти.
Сначала он должен был найти проклятый рунический меч Ледяная Скорбь. Плеть не могла привести его к нему. Это вызвало бы подозрения принца.
Король-Лич обратил свое внимание на дворфов-исследователей, которые путешествовали по Нордсколу. Ведомые великим воином Мурадином Бронзобородым они пришли из подгорного города Стальгорна в поисках артефактов древности. Когда Артас был юношей Мурадин пребывал в Лордероне послом и обучал принца боевым искусствам. Лучшего посланника, который сообщил бы Артасу о мече, нельзя было бы сыскать.
По наущению Короля-Лича Мал’Ганис и другие повелители ужаса манипулировали дворфами. Демоны втайне подкинули информацию о Ледяной Скорби в лагерь исследователей, включая карту и древние легенды о легендарном мече. Никто из дворфов не помнил откуда взялись эти сведенья. Они подумали, что просто не заметили ее раньше. Легенда о руническом мече заинтриговала Мурадина и дворфы решили выяснить в чем дело.
В тоже время Артас и его солдаты высадились в месте, которое называлось Ревущим Фьордом. Снежная буря была жестокой, а Плеть почему-то уклонялась от столкновений – в противоположность той агрессии, которую проявляла в Лордероне.
Король-Лич приказал Плети атаковать Мурадина Бронзобородого и погнал его в сторону отряда Артаса. В конце концов их пути пересеклись и, казалось, что их встреча оказалась очень удачным стечением обстоятельств. Мурадин рассказал Артасу о том, зачем дворфы прибыли в Нордскол и о том, что сейчас он занят поисками рунического меча. История про меч заинтриговала принца. Меч мог бы стать хорошим подспорьем в бою с Мал’Ганисом.
Артас воспрянул, но только для того, чтобы был подавленным новостями из Лордерона. Посланник короля принес приказ от короля Теренаса Менетила: Артасу и его солдатам немедленно вернуться в Лордерон. Преданные Артасу солдаты хотели остаться, но не могли ослушаться короля, поскольку это было предательством.
Артас знал, что если возвратиться назад, то навсегда упустит возможность найти Мал’Ганиса. Он видел только один путь. Втайне он сжег свои корабли. Все до единого. Никто из его солдат не знал, что это сделал он. У них не было никакого выбора, кроме как остаться в Нордсколе, по крайней мере до того дня, пока они не построят новые корабли.
Принц и его войско оказались в ловушке и Мал’Ганис с большими силами Плети атаковал их. Нежить наступала в таком количестве, что Артас никогда не видел ранее и рано или поздно взяла бы вверх над ними. Его надеждой было только одно – найти новый источник силы.
Ледяная Скорбь.
Пока силы принца сдерживали нежить в гавани, Артас и Мурадин отправились на поиски меча и нашли его в небольшой пещере. Меч висел в воздухе, окруженный мерцающим льдом. Клинок излучал не только энергию, но и еще что-то таинственное и не принадлежащее этому миру. Мурадин пытался убедить Артаса оставить Ледяную Скорбь, но принц не мог этого сделать. Он зашел слишком далеко. Слишком далеко, чтобы вернуться назад.
Король-Лич чувствовал решительность Артаса. Энергия вырвалась из меча, разбив ледяную тюрьму фиолетовым взрывом. Осколки разлетелись по пещере и один из попал в Мурадина, от чего тот упал навзничь.
Артас кинулся на помощь другу. И несмотря на то, что в Восточных лесах Свет Небес был слаб и ненадежен, он ответил на призыв принца. Искрящаяся энергия заструилась по его жилам и заблистала на кончиках пальцев. Все что он должен был сделать – высвободить ее.
Но он не сделал этого. Его мысли обратились к Ледяной Скорби и обещаниям спасения. Меч содержал истинную силу. Он был ключом к победе на Мал’Ганисом, не Свет. В конце концов, помогла ли ему священная сила в Восточных лесах? Она не остановила нежить. Она не спасла всех тех невинных, которые умирали на глазах у Артаса.
В этот момент Артас навсегда отвернулся от Света и взял Ледяную Скорбь. Ужасная сила меча потекла через него и наполнила его вены холодом. Она поглотила его душу.
Через Ледяную Скорбь Король-Лич мог теперь говорить с разумом Артаса и направлять его действия. Он пока еще не сделал принца своим рабом. Пока еще Артас верил, что он хозяин своей судьбы.
Артас свершил еще одно дело перед тем, как занять свое место среди сил Плети.
Самые вкусные эпизоды выделены. Канон таков, что Артас отвернулся от Света из-за своей обиды и чувства беспомощности этой силы. Но он мог призвать его даже в пещере в Нордсколе. Свет его не оставлял, иначе это бы указали в хрониках. Но причина получения меча - его огромная сила, необходимая чтобы одолеть Дредлорда.
это дело смертных ,как использовать оружие.И у медали есть 2 стороны,в своей семье ты будешь “Героем” спору нет,но семья убитого будет тебя считать “Монстром”.И это будет всегда ,это лучше не обсуждать,так как спорить можно бесконечно.
про Артаса ,официальное имя такое,а не кривой перевод. Вовще то после стратхольма ,он сам отказался исцелить Мурадина своей силой света.Так как услышал голос КЛа из клинка и его заманила сила по круче.
Тралл он шаман. Стихии вовще не добрые,дай им власть и они такой хаос устроят, когда начнут войну между собой,их смогла объединить только желание не стать рабами легиона,на этом конец.А теперь о нашем Верховном шамане,ему нужно соблюдать баланс внутри себя,если хочет повелевать несколькими силами одновременно.А он щас в таком состоянии, в каком мы вытаскивали из царства ветров,пока он не перестанет винить себя за сделанное,он не сможет восстановит баланс сил.
И еще на близконе, мы видели Тралла рядом с другими главными персами аддона. Будем надеяться,что он восстановит баланс в себе.
Абсолютно, огромное спасибо тому, кто решил “отнейтралить” наару и свет. Это гораздо круче, чем банальная битва бобра с ослом в эпическом жанре. С обязательной и явной с самого начала победой желтизны в концовке.
[Дедхардкор] Не заметил момента, который бы говорил, что свет не уходил от него и не сделал его молот тяжелым и неподъемным. К тому же тут белым по коричневому написано, что для принца свет был слаб и ненадежен в Восточных лесах.
А то, что Артес отвернулся от света - да, его сюжет составлен довольно прямолинейным падением, поэтому свет уходил от принца и в конце он от света отрекся.
Главная проблема чисто злой вселенной убивает эту историю. А твое сообщение лишь подтверждает, что этим историям нужен контраст для перехода, ведь было бы пусто наблюдать, как Артес переходит из зла в зло другой расцветки)
[Смягодикс] Да баланс важен и его близы как раз уничтожают делая добро - злом, оставляя зло таким же злым. А как я уже дофига писал - это не оружие, которое тебя в итоге с ума сведет - это как обмен души на силу и близы нам насоченяли: меняй душу на зло и других вариантов нету.
Твой пример с семьями подходит для обывателей, речь не идет о двойных стандартах и свободе интерпритации, речь о глобальном - добре и зле! Эту двоякость уничтожают, оставляя только зло! Стихии не добрые и не злые, но Траллу убившего Гарроша они не отвечают, ГулДана они тоже не приняли, свзались на дреноре почему-то именно с Набундо. И тут подача совершенно не под негативным углом.
а что если я тебе скажу что нету добра и зла, в вове
Просто есть две силы противоположности, с разными возможностями и которые пытаются победить другую
Победы света не скажет что победило добро как и победа тьмы что победили зло
Это как огонь и вода, много воды потушит огонь как и много огня испарит воду, но если выбирать из этих двух выберем воду потому что она ближе ко мне чем огонь
Если как я понял ваше мнение: Меч тогда тоже не оружие,если ты можешь им порезаться или махая им ты устаешь и наносишь себе вред от усталости.
И я говорил про баланс Тралла,он уже был в таком состоянии,во время катаклизма, когда Фэндрал разделил его на 4 сущности, от его негативных эмоций опять стихия ветра вышла из под контроля.
Альт Гулдан слабак,даже когда у него была сила он сломался перед своими повелителями,а я так надеялся, что он будет похож на темных шаманов,но увы.
Игры Света и Бездны в ВоВ очень напоминают игры Джиггалага и Шеогората на Дрожжащих островах в ТЕС Обливион. И с такого ракурса Свет далеко не обязательно равен Добру.
От это поворот. От это мысля.
По факту мы имеем фанатиков из-за которых бедный паладин решил что он не поборник добра, мда… Сейчас бы на фанатиков ориентироваться.
Лекарства это добро? А если их пихать бездумно они убьют, значит они зло! И выбор между лекарством и болезнью это выбор между двух зол. Вот какая-то такая логика у первого сообщения.
В Варкрафте давно не видел чисто доброго или чисто злого персонажа. Например Утер, тот же фанатик не смогший в что-то кроме света, или тот же, ненавистный мне, Артас, вроде чёт было у него хорошего, или тот же Гарри, разве для таких же фанатиков как он, он не был олицетворением правильных действий?
Уже давно как-то писал об этом…
Дуализм в вовке - это не только свет и тьма, но и каждый другой фундаментал.
Возьмем, пусть, человека.
Его плоть - это тьма. Эго, духовность, стремления - это свет.
Изначально создание человека, как каменного врайкула - это аркана, она же - это систематизация, контроль, стремление к знаниям. Стремление к разрушению всего, в том числе и себя самого, сочетающее первое и одновременно “убивающее” его же стремление к обладанию безграничной силой и возможностей - это скверна, эдакий уроборос, с целью сделать все скверной и пожрать самого себя.
Жизнь и смерть дуальны вполне очевидно.
Но если взглянуть далее, то гипертрофированно, без противовеса, каждое из начал уничтожит все на своем пути. А противовесы могут быть и из других начал, кроме очевидных.
Начнем с жизни. Дух Жизни и Спорокурганы могли уничтожить весь Дренор, но были остановлены арканой Аграммара.
“Тирания” Света то тут, то там тормозилась пылающим легионом, Скверной.
Аспект Арканы в Азероте был уничтожен аспектом Жизни…
Скверна была побеждена армией Света(хотя, номинально, можно сказать, что все-лишь временно приостановлена).
Для победы, хоть и временной, над тьмой вообще собирались все силы.
Смерть же(и вот сейчас уже пойдет имхолор, хоть и вполне вписывающийся в конвы истории) скорее всего разделена(как минимум) на два лагеря.
1-ый - это условный король лич времен НерЗула и Артаса. Из квестов в Погосте мы узнали о куда как более глубокой связи ДК(Кольтиры) и темных земель, чем это казалось в начале. Более того, некоторые создания ТЗ атаковали ДК, тогда как иные были лояльны. Сюда стоит отнести и обработку “скакуна” дк в ТЗ, постоянную жизнь слуги плети(того самого обработчика, забыл как его зовут) ТЗ. В Легионе же половина квестовой цепочки дк, которую выполняли соратники, так же проходила в темных землях, причем как с боями так и без(правда, в остальном, соратники владыки смерти вполне себе не гнушались ставить палки в колеса всем остальным). Дар`Хан Дротир так же хотел получить большее могущество через анвину и связь с ТЗ…
Логика этого лагеря в том, что события можно и поторопить. Более того, существа смерти невосприимчивы в своей сути к влиянию других фундаменталов, что скорее всего так же может быть связано с некими целями этого ‘лагеря’.
2-ой лагерь. Это условные балансисты. Логика того же Бвона вполне очевидна. Рано или поздно умрут все, так зачем же торопить события, если в конечном счете все будут в его зоне влияния? Ведь вполне очевидно, что дав время паре смертных, эта пара может наплодить еще детей, таким образом сделав поток душ бесконечным или стремящемся к бесконечности.
В моем понимании, проблемы с целеполаганием с точки зрения смерти как фундаметала есть в обоих лагерях. Ресурсы 1-ого конечны, но “великие” планы 2-ого из-за длительности могут быть поломаны сторонними “игроками”.
Так вот. Пока из смерти мы сражались только с 1-ым лагерем, который, так же как тьма, был остановлен всеми.
Вывод. Дуализм сохранен всегда, только это не означает, что противостояние будет происходить только внутри сходных по существу начал. “Глобальные игроки” имеют грешок частенько вмешиваться в дела и за пределом своих вотчин.
Теперь же что такое добро в Азероте.
Добро - это крестьянин(пеон), который работает на своей земле, растит детей, временами завидует соседу белой завистью, верит в идеалы, готовый взять в руки оружие для защиты своей отчизны.
То есть в условной системе добро - это когда в свете есть пятнышко тьмы; в упорядоченном мышлении есть лихой авось, желание покутить и стремление к успехам; любовь к жизни с понимаем фатальности смерти и всех последствий как собственных действий, так действий окружения. А в центре этого человек(орк, эльф, дворф и тд).
Это как?
Саланар Всадник
Ну Алекстраза грохнула Малигоса в войне Нексуса.
[Кельпивас] Ну об этом и речь. Изначально же свет и бездна подавались не как магии с цветами, а как доброе и злое. После чего как я неоднократно писал они стали нарушать собственные законы, т.е. сделали свет - магией желтого цвета, при этом не изменив мир в целом, зло оставили злом, а не магией темного цвета.
[Смягодикс] Неправильно понял: меч оружие - если изначально есть такая данность. А мир же нам подали так: Есть 2 меча: добрый и злой, а нет - первый он как бы тоже злой, просто прикрывался, а второй все такой же злой… короче есть 2 меча: желтый захватывающий и плюющий на твою волю и злой точно так же плюющий на твою волю. Это не вопрос философии, вопрос мира, в котором убили добро и оставили зло. Жду разъяснение с ЗеРой, ибо полная фигня вышла.
[Наарунарога] Ну вот тогда накой они приравняли бездну к злу?
[Сейбрын] Ты считаешь нормально, когда тебе подают мир наполненный на 100% больными, что травят себя таблетками для отсрочки неизбежного? Здоровых в мире нет. Мир эпидемии, просто ждем пока все помрут? За кого переживать? Где мотивация? Все кругом зло?
[Аешира] Интересное сравнение: аркана - как упорядоченная часть, а проклятие плоти - как гордыня, эгоизм, самоуничтожение. Я не думал в таком ключе. Я согласен с тобой, и ты улови мысль: каждое начало стремится поглотить все на своем пути, но добро поглащает в вечное счастья путем свободы, сострадания, жертвы и т.д., а тут свет заявленный как противоположность бездне вдруг резко берет на себя ее постулаты: “ищет любой доступный путь достижения цели”(будь то добровольный или насильственный). Дуально, потому, что вселенная создана без участия природы, смерти, арканы и скверны - они последствия выбора возникшего из 2х сил: света и бездны, т.е. разумно предположить, что смерть и скверна - поражены ответвлениями бездны(как алчность исходит от гордыни к прмиеру), а природа и аркана - из света. Каждому проявлению света был создан антипод бездной: природе смерть(обе как возведенные в абсолют разные этапы жизненного цикла), а аркане скверна(обе как проявление противоположного выбора титанов). В начале был свет, там где он тускнел - появлялась тьма. Тоесть все держалось на этом, а тут резко ломать канон…
По лору добро - свет, но они свой лор нарушают.
А твое утверждение(про добро с вкраплением зла и зло с вкраплением добра) ложно - ибо зло осталось без вкрапления, методы не изменились, все такой же абсолют. Глупый символ выходит да? Инь и Янь, где черное без вкрапления белого… об этом речь.
Я призываю обсуждать эту тему!!!
Каждый описавший свое видении по своему прав и все вы говорили про двойственность и неоднозначность, но ПРОБЛЕМА нового лора в том, что ОН ОДНОЗНАЧЕН - есть зло и больше ничего! Раньше этому злу был антипод, но его целенаправленно извращают.
Ни одно философское понимание доброго и злого(взять к примеру самые распространенные религии в мире: христианство, буддизм и ислам) не выставляет зло абсолютным злом, а добро сволочью душащую волеизьявление… разве что сатанизм… да там такие идеи есть.
Давайте призовем людей ответственных за сюжет или оставить добро\зло впокое(что можно сделать, только прилепив ЗеРе жертву собой ради будущего, что выглядела как подавление воли, ЗеРа же не говорила, что Иллидан должен прям щас светлым стать, она тупо говорила о пророчестве и закачивала в него свет(кстате судя по тому, что было сделано очень на скорую руку, возможно знала, что он ее сейчас убьет) +видения она ему показывала в книге где он светлый сражался не с легионом а с бездной ) или сделать уже в зле вкрапление добра, пусть бездна пожертвует собой ради спасения там Азерота или еще кого(не ради выгоды, а в качестве примера неоднозначности описанной вами). Ну тогда ок. А так фигня. Спасибо!
личное мое имхо
Свет и тьма это не добро и зло
Просто две силы, которые противостоят друг другу
Как орда и альянс
Добро - это сами герои Азерот. Они сражаются за право жить и быть свободными для себя и всего мира. Они не навязывают свою позицию другим с позиции силы, но применяют ее, если кто-то пытается это сделать, и, следовательно, могут выступить как против света, так и против тьмы.