Андуин терпел и тебе велел.
Самое обидное в том, что абсолютно к тому же можно было прийти совершенно не вызывая подрывов у игроков по всему миру. Решением было бы просто более детальное раскрытие конфликтов внутри орды и альянса. Диссонанс который испытывают игроки частично вызван противоречием от того что игрок видит выполняя квесты в игре и потом наблюдая ролики или кат.сцены в которых выводы частично или полностью не соответствуют тому что игрок наблюдал делая квесты. И если фанаты сами себе ещё смогли объяснить отличие в результатах квестов фракций в начале аддона( орда- не убиваем мирных НЭ и сдавшихся, а берём в плен.Альянс- трупы мирных жителей, детей и стариков), тем что приказ Саурфанга был брать в плен, а приказ Баньши был резать( приказ остался за кадром, фаны просто искали логику). Так же игрок не ощущает что его фракция испытывает какие то проблемы в войне, да, есть потери, но они описаны 1-2 фразами. У игроков альянса и игроков альянса НЭ горит особенно сильно, так как для них картина выглядит примерно так: Пришёл враг, спалил родную хату, убил стариков и детей, надругался над павшими, верховная жрица и верховный друид сказали что ща будем мстить, расчехлили секретные военные наработки и … Все… Война закончилась, Андуин всех простил и вообще тут у нас ужасные потери у всего альянса, хотя как эти потери произошли абсолютно не ясно и за 2 минуты до этого говорились о том что альянс выигрывает. Как игрок с выключенным вармодом не выполнявшим квесты на нападение/защиту вообще ощутил столкновение???Близзард вполне могли показать эти потери путём ещё 2-3 квестов или реплик персонажей, раскрыть диалоги и выводы которые делали Саурфанг и Андуин, раскрыть мотивацию резко подобревшей Джайны и Шандрисы, но всего этого абсолютно нет. Такое ощущение что все кат сцены и ролики были сделаны изначально а потом уже делался весь основной сюжет, который с ними стыкуется очень плохо. У орды ситуация абсолютно такая же. Как итог мы имеем недовольный альянс который превратился в фракцию терпил, которые вроде как выигрывали войну, но потом всем преподнесли все так что если щас не объединимся с повстанцами то всем крендель, и вообще надо простить всех, это ж сильвана все.Недовольную орду которую выставили картонной тупой овцой которая идёт на веревочке следом за одним лидером который хочет войны, а потом за другим который топит за мир. Откуда вдруг у Сильваны появилась огромная армия тоже не ясно, ресала павших и день и ночь? Ну так и где эти легионы? Сам конфликт Саурфанга и Сильваны показан тоже ужасно, и выглядит как спор старого маразматика и истерички. К примеру при ОО конфликт и мотивация ВолДжина и Гарроша был показан намного лучше. Игроки недовольны потому что все это выглядит не как целая картина,а как обрубок сюжета, причём абсолютно не ясно с чего теперь конфликты фракций должны угаснуть? У всех стало много ресурсов? Да, нет. Все забыли старые обиды? Тоже нет, тока новых появилось. И по этому абсолютно не ясно, с чего это вдруг фракционка должна кончится?
Добавлю. Возникает такое ощущение, что Близзы придумали несколько ключевых точек сюжета и начинают подгонять весь сюжет, поведение и диалоги всех персонажей под нужный им результат. И плевать, что некоторых персонажей они ломают (привет маразматики Саурфанг, истеричка Си (по мнению большинства, я так не считаю), Генн у ноги Андуина, терпилы нэ, про сердечко Орды промолчу). Просто разработчткам нужно, чтобы получилось вот так. И они подгоняют все остальное под это.
Так сказали Андуин и Саурфанг.
Потому что нам пытаются доказать, что мир - это хорошо, добро побеждает зло, злые становятся либо добрыми (как же я ржал в некоторых мультах с этого), либо погибают от собственной же злости/от рук добряков.
Я понимаю это, и понимаю что нам пытаются навязать, я говорю скорее о том, что не вижу никаких предпосылок для этой мир-дружба-жвачка. Нет логичных обоснований для всего этого, даже при условии подписания договора сейчас ( который выглядит странно, и опять же что с спорными территориями, ресурсами и прочим?). Как мы помним Гаррош стал так популярен у Орды именно потому что его политика была по нраву большинству на тот момент, а миролюбивый Тралл загнал орду почти в голод тем что просто соблюдал условия. Как мы помним в Огриммаре не хватало еды, не хватало древесины и других ресурсов. Что поменялось то? НЭльфы так же будут против рубки ЯЛа как и ранее, бесхозная руда в Арати так же будет вызывать интересы у всех, в барренсах все так же ничего не растёт.
Просто вообще этот мир-дружба выглядит странно, мы не видим никакой реакции мира на войну, нам не показывают ужасы войны(были попытки, конечно), чтобы мы начали понимать ой да война это плохо, персонажи говорят, что война это ужас, но нам это не показывают.
Здесь проблемы не только с логической точки зрения, но и художественной, имхо