Остались если спеки, у которых много кнопок в основной ротации

Ловлю себя на мысли, что геймплей большинства спеков очень утомляет своей топорностью, у кнопок всегда есть приоритет и их (основных способностей) как правило 3-4, более того одна откатывает другую от чего та светится и ты знаешь на что жать. Ясное дело что я не играл всеми классами чтобы прям вот на капе, но ищу спеки, у которых пусть и не эффективная но интересная ротация способностей
Пока что под описание попадает только ферал и дц, возможно даже элем, если поставить перед собой цель кайтить мобов. Какие спеки на ваш личный взгляд обладают большим количеством абилок, которые нужно прожимать ?

бм хант, армс вар, по сравнению с дх там очень сложная ротация и есть приоритет того что нужно нажимать, сложна кароч

Слышал что БМ один из самых простых спеков в игре :slight_smile:

6 лайков

Много кнопок-штука обманчивая. Один фиг половина на половину в разных ситуациях используются. И так у всех, все сводится к двум-трем кнопкам в итоге. Так что, наверное, нету таких :smirk:
З.Ы. Про ферала интересно стало даже. У него ж тоже набрал кп шредом-слил на укус. Ну и рейк с рипом иногда обновлять. По сути те же 2-3 кнопки в итоге. Или я чего-то не знаю? :thinking:

2 лайка

Если на фурике у меня остаётся 2 пустых бинда, которые можно забить камнями лока/препотом, то у армса все доп. кнопки летят в помойку, мне тупо не хватает 25+ биндов, ну либо я тупой, не знаю. Это без пвп талантов кстати, которые в 90% все 3 прожимные.

Вообще, на любом классе, кроме пары избранных, у тебя будет куча кнопок, тк везде нужны макросы, какие-то утилити важные, ни на одном из классов, кроме, опять таки, избранных, нельзя жать 1234 и чего-то адекватного добиться.
Попробуй просто поиграй в более сложный контент для себя, возможно там, а не на манекене, поймёшь, что тебе нужно.

Лайков: 1

Возможно с точки зрения эффективности всё так, но там можно заморочиться и поддерживать много дот, по 4 штуки на цели, так она еще и не спешит умирать, создается ощущение что ты прожимаешься + та штука для прибавки энергии, не помню как называется, короче клацаешь по кнопочкам :slight_smile:

В основном у танков много кнопок (на примере вара), ибо и дамаг, и таунты, и сейвы, и утилити - всё нужно и всё важно. У хилов тоже кнопок хватает.

Среди дд - не уверен, скорее всего кто-то из рог (если не все), шп (но унылости это не убавляет), не уверен на счёт дру, не совсем понимаю геймплей сурва после редизайна (поэтому им особо и не играю).

Большинство же остаётся на 4-5 кнопках обычной ротации плюс парочка на коротких кд и пара-тройка на длинных. Плюс те же сейвы и утилити, но нужны они куда реже.

Лайков: 1

Афлилок. По крайней мере, человек играющий на нём у нас в рейде утвердает что там 8 кнопок в ротации.

Лайков: 1

Не, ну если заморачиваться, то любому спеку можно ротацию разнообразить всякими активными талантами. Будет эффектно, но не эффективно. А мы все же играем на циферки, разве нет? :face_with_hand_over_mouth:

Помню демо лока, до реворка, было весело им играть

Лайков: 1

Я бы не сказал, что у дц так уж много кнопок. У рейдового холика больше. Правда тут ещё дело в том, что в дц топовые таланты пассивные, а у холика обычно активные берут. Хотя если сравнивать с шп или дх, то да, больше.

Вот тебе сравнение (стандартные рейдовые билды).
Дц.
Основная “ротация” (8): Очищение зла, Кара, Схизма, Слово силы: Утешение, Слово силы: Щит, Слово силы: Сияние, Тёмное восстановление, Исповедь.
Кулдауны (5): Вознесение, Проповедь, Слово силы: Барьер, Подавление боли, Молитва отчаяния.
Ситуационные способности (15): Рассеивание заклинаний, Массовое рассеивание, Воскрешение, Массовое воскрешение, Очищение, Божественное перышко, Духовное рвение, Слово силы: Стойкость, Уход в тень, Ментальный крик, Контроль над разумом, Сковывание нежити, Левитация, Кольцо света, Сияющая мощь.
Итого 28 способностей. Плюс шея, плащ, расовая, тринкет, выходит около 32 способностей.

В пвп обычно берут ещё 1 или 2 прожимных способности (ну и плюс тринкет гладиаторский), но не берут Проповедь, всего выходит 33-34.

Холи.
Основная ротация (11): Обновление, Молитва восстановления, Исцеление, Молитва исцеления, Быстрое исцеление, Священный огонь, Кара, Слово света: Наказание, Слово света: Безмятежность, Слово света: Освящение, Круг исцеления.
Кулдауны (6): Молитва отчаяния, Оберегающий дух, Божественный гимн, Символ надежды, Сияние, Слово света: Спасение
Ситуационные способности (15): Рассеивание заклинаний, Массовое рассеивание, Воскрешение, Массовое воскрешение, Очищение, Божественное перышко, Духовное рвение, Слово силы: Стойкость, Уход в тень, Ментальный крик, Контроль над разумом, Сковывание нежити, Левитация, Кольцо света, Сияющая мощь.

Итого 32 способностей. Плюс шея, плащ, расовая, тринкет, выходит около 36 способностей.

В пвп берут ещё 2 прожимные способностили (ну и плюс тринкет гладиаторский), всего 39 выходит.

Лично для меня это реальная проблема. В холи тупо не хватает места для всех кнопок. В дц хватает с грехом пополам (обычно меняю местами фейд и МК в зависимости от пве/пвп контента и тому подобные “оптимизации”). Поэтому я в холи не играю )

2 лайка

Всмысле остались? Раньше маги один фростболт жали, стоя афк, потом начали айсленс еще жать, щас еще чет прибавилось.

Лайков: 1

БМ прост, но не самый простой.
Та же сова, например, проще.

http://simulationcraft.org/reports/T25_Raid.html

Тут можно визуально и в цифрах оценить количество кнопок в ротации того или иного спека и сколько времени вы будете их нажимать. Надо выбрать спек, нажать Charts и там будут диаграммы. Это если буквально исследовать вопрос о количестве абилок в активной ротации, про интересность тут каждому свое. Потому что можно 2 минуты боя нажимать три кнопки, а потом во время бурса запотеть и правильно и быстро прожать еще 5-6 с высокой ценой ошибки, кому это это будет весело, кому то другое.
Для примера Rotational time spent:

  • Arcane - Arcane Blast + Arcane Missiles 79.8% of time spent, Arcane Blast alone is 67.2% .
  • Beast Mastery - Kill Command + Cobra Shot 62.5% of time spent, 89.5% if we also include Barbed Shot.
  • Balance - Lunar Strike + Solar Wrath 63.6% of time spent.
  • Destruction - Incinerate + Chaos Bolt 73.6% of time spent.
  • Affliction - Shadowbolt + Unstable Affliction 69.1% of time spent.
  • Shadow - Mind Flay + Void Bolt 74.63% of time spent.
  • Frost - Frostbolt + Glacial Spike 82.7% of time spent, Frostbolt alone is 60.7% .
  • Fire - Fireball + Pyroblast 81.1% of time spent.
  • Unholy - Scourge Strike + Death Coil 64.3% of time spent.
  • Survival - Mongoose Bite + Kill Command 75.0% of time spent.

ДХ в этом плане не сильно отличается от приведенных выше спеков:

  • 29.1% - Demon’s Bite
  • 41.4% - Chaos Strike (including Annihilation)
  • 15.8% - Blade Dance (including Death Sweep)
  • 7.0% - Eye Beam
  • 5.0% - Immolation Aura

Навскидку ВВ монк кажется неплохим вариантов, много слышал хороших отзывов о его геймплее, мб армс вар, демнолог.

лул што?
кобра-взять-кобра-взять-кобра-взять,разрыв-кобра-взять-кобра-взять.
Вот ето сложная ротация даа…Кстати,с макросом это все превращается в 1 кнопку.

От себя впихну вв монка,анхолика и армса.
Как помню по прошлому сезоне,мейбе еще дестрик.

Лайков: 1

Вот только большую часть перечисленных тобой ситуационных кнопок холик юзает или дай бог раз за бой, или когда хилить нечего в случае с дамажными абилками
Вот куда ты будешь сковывание нежити юзать? Так что большая часть эти ситуативных абилок даже бинда не заслуживают, на панельку вынести и забыть, некоторые вроде сковывания нежити даже этого не заслуживают
90% времени геймплей холика это спам молитвы для отката ССО когда хилить надо больше одной цели, или спам флешки для отката ССБ если хилить надо одну цель, сверху докидываешь кругом, молитвой восстановления и два рейдовых кулдауна
Да и наличие стольких кнопок не делает его сложным относительно того же дц

Ситуационные, они на то и ситуационные. Сковывание нежити может пригодиться в М+, в пвп. В рейде на Растахане пригождалось, как минимум. Перебивать кнопки под каждую активность или тем более под каждого босса не очень удобно, мягко говоря. С панели жать, когда оно понадобилось, это не вариант.

Дамажные абилки тем более. Ну нечего хилить и что, мышкой жать дамажные абилки предлагаешь? Так же надо жать кейбиндами. Значит должны быть кейбинды. В каждом втором бою хватает промежутков, когда хилить нечего и стоит подамажить.

Ну у дц своя уникальная сложность, к кнопкам это не относится, да. Но тут человек ищет спек с кучей кнопок, а не со сложностью, как я понимаю.

Контроль 3 дот, обязательное чередование спелов в бурсте, слежение за оверкапом ап и оверкапом могуществ ты считаешь проще чем слежение за одним бафом разрывающего и поддержанием аптайма звериного гнева?) Серьезно?)

Ну Армс.

В ШЛ там ещё больше кнопок будет.
Точнее там их будет столько у Армса, что просто… обалдеешь.

Как раз для ценителей.

Лайков: 1

Не знаю таких, плюс минус все классы одинаковые имеют основные 3-4 кнопки, у кого-то чуть больше лишь дополнительных, у кого-то чуть меньше, да и то разница обычно в 1-2 кнопки.