Всем привет. Предлагаю в данном треде, составить список самых важных вопросов и ответов на них, касающихся WoW Classic
Когда состоится релиз/запуск World of Warcraft: Classic?
Лето 2019. Подтверждено на Blizzcon 2018.
Сколько будет стоить WoW: Classic?
Цена WoW Classic, будет равна цене ежемесячной подписки WoW. Для тех, кто не владеет продуктом World of Warcraft, мы предполагаем, что для самой игры будет дополнительная разовая цена.
С каким патчем выйдет WoW: Classic?
После тщательного рассмотрения был выбран патч 1.12: «Барабаны войны» в качестве основы, поскольку он представляет собой наиболее полную версию классического игры. Релизной версией будет патч 1.13 *
Будет ли WoW: Classic работать на современном игровом клиенте?
Да. В игре будут использоваться оригинальные модели персонажей и текстуры.
Будет ли использоваться серверный шардинг в игре?
Да, по крайней мере, для стартовых областей при запуске. * “Sharding” (сегментирование) сейчас является спорной темой для введений в классическую версию, т.к. они хотят полностью сохранить дух классического варкрафта. Сегментирование представлено в демо-версии, однако это не означает, что оно будет на релизе. Подробнее -в ближайшие месяцы.
Каких изменений стоит ожидать в игровой механике?
Главная задача сохранить оригинальность, аутентичность классической версии.
Последнее интервью (с разработчиками). ГЛАВНЫЕ МОМЕНТЫ:
- Многое из того, что предлагает Classic, - это исследование враждебного мира и социальные взаимодействия, которые этот мир навязывает игрокам. В Ванилле даже достаточно простые по современным стандартам задачи (такие как прохождение подземелья), требуют совсем иной уровень социальных взаимодействий. Этот опыт создания социальных связей между игроками, разработчики и надеются воссоздать вместе с выходом Classic/
- Основное отличие классического от современного WoW - это сам мир, который постоянно бросает игроку вызов. Каждое существо может представлять угрозу, чего не происходит, когда вы уже являетесь героем Азерота и убийцей Титанов.
- Более сложные и недружелюбные к новичкам механики в Classic команда видит не как проблему, а как одну из своих сильных сторон.
- Самая большая проблема для команды разработчиков, работающих над классиком - найти и восстановить информацию о том, как в точности игра работала в 2004-2006 годах. Разработчикам очень помогают в этом исходные данные с имеющегося у них сервера 1.12
- Человеческая память не всегда совершенна, многие переживания и воспоминания в воображении игроков не совсем соответствуют действительности при возвращении в Ваниллу - 15 лет это всё же очень большой срок:
- Во время демонстрации на Blizzcon многие игроки сообщали об ошибке с вызовом питомца чернокнижника, так как он исчезал в начале призываа, а не в конце. Это, однако, не было ошибкой. Команда проверила исходный сервер и клиент 1.12, и это было реальное отображение ситуации в Vanilla. Другой особенностью, которая обманула даже разработчиков, был “Рывок” воина. Брайан помнил, что Рывок вводил вас в состояние боя, однако это было не так. На самом деле, после Рывка происходила авто-атака, после чего Воин вступал в бой. Это означает, что если вы можете отключить в настройках авто-атаку после Рывка, вы можете совершать “Рывок” в моба (нейтрального, к примеру), не вступая при этом с ним в бой.
- Команда была очень рада поделиться с публикой демо-версией на BlizzCon’е. В настоящее время они работают со всеми отзывами и сообщениями об ошибках, полученными во время демонстрации.
- Команда сосредоточена на том, чтобы вернуть оригинальныйопыт Классики, в будущем нет никаких планов относительно проектов The Burning Crusade или Wrath of the Lich King, все зависит от того, как сообщество воспримет эти идеи.
- WoW Classic не должен конкурировать с современным WoW, обе игры превосходны в разных областях.
- В данный момент разработчики заняты сугубо работой над версией 1.12-1.13 и не планируют заниматься Burning Crusade и прочими дополнениями, однако они прислушиваются к фанатам и открыты для новых идей.
- В классической версии не будет фазирования и кросс-серверов.
- “Sharding” (сегментирование) сейчас является спорной темой для введений в классическую версию, т.к. они хотят полностью сохранить дух классического варкрафта. Сегментирование представлено в демо-версии, однако это не означает, что оно будет на релизе. Подробнее -в ближайшие месяцы.
- Заняться возрождением классической версии разработчиков подтолкнули именно игроки и их многочисленные просьбы об этом.
- Среди разработчиков классической версии WoW нет ни одного бывшего члена команды Nostalrius
- Представленное в демо-версии состояние игры не является окончательным и над игрой ещё идёт работа, однако это лучшая на данный момент версия, что у нас есть.
- Команда разработчиков Classic смогла воссоздать аутентичную версию 1.12, которая используется в качестве сравнения для дальнейшего улучшения до 1.13
- Разработчики не планируют менять баланс классов, т.к. считают своей задачей сохранить оригинальность, аутентичность классической версии, однако они могут корректировать вещи, работавшие неверно и в оригинальной версии (баги), и просят игроков сообщать о них в техподдержку.
- Разработка WoW Classic началась около 2 лет назад.
- “Walljumping” (особенность механики, из-за которой любой персонаж мог запрыгивать вверх по вертикальной стене) будет убрана из будущей версии.
- Платные сервисы не будут введены в игру, но некоторые (такие, как трансфер), возможно будут введены позже.
- Классическая и актуальные версии WoW никак не связаны друг с другом и вы не сможете перенести своего персонажа из классика в актуал, однако вы можете общаться между собой (а также с игроками других игр Blizzard) благодаря интегрированной системе battlenet
- Разработчики ещё обсуждают, стоит ли оставить возможность добавления игрока противоположной фракции себе во френд-лист.
- Система рейдов на 40 человек не претерпит изменений.
Информация предоставлена фан-сайтом: wowclassic. ru