Ответы на популярные вопросы WoW Classic

Всем привет. Предлагаю в данном треде, составить список самых важных вопросов и ответов на них, касающихся WoW Classic

Когда состоится релиз/запуск World of Warcraft: Classic?

Лето 2019. Подтверждено на Blizzcon 2018.

Сколько будет стоить WoW: Classic?

Цена WoW Classic, будет равна цене ежемесячной подписки WoW. Для тех, кто не владеет продуктом World of Warcraft, мы предполагаем, что для самой игры будет дополнительная разовая цена.

С каким патчем выйдет WoW: Classic?

После тщательного рассмотрения был выбран патч 1.12: «Барабаны войны» в качестве основы, поскольку он представляет собой наиболее полную версию классического игры. Релизной версией будет патч 1.13 *

Будет ли WoW: Classic работать на современном игровом клиенте?

Да. В игре будут использоваться оригинальные модели персонажей и текстуры.

Будет ли использоваться серверный шардинг в игре?

Да, по крайней мере, для стартовых областей при запуске. * “Sharding” (сегментирование) сейчас является спорной темой для введений в классическую версию, т.к. они хотят полностью сохранить дух классического варкрафта. Сегментирование представлено в демо-версии, однако это не означает, что оно будет на релизе. Подробнее -в ближайшие месяцы.

Каких изменений стоит ожидать в игровой механике?

Главная задача сохранить оригинальность, аутентичность классической версии.

Последнее интервью (с разработчиками). ГЛАВНЫЕ МОМЕНТЫ:

  • Многое из того, что предлагает Classic, - это исследование враждебного мира и социальные взаимодействия, которые этот мир навязывает игрокам. В Ванилле даже достаточно простые по современным стандартам задачи (такие как прохождение подземелья), требуют совсем иной уровень социальных взаимодействий. Этот опыт создания социальных связей между игроками, разработчики и надеются воссоздать вместе с выходом Classic/
  • Основное отличие классического от современного WoW - это сам мир, который постоянно бросает игроку вызов. Каждое существо может представлять угрозу, чего не происходит, когда вы уже являетесь героем Азерота и убийцей Титанов.
  • Более сложные и недружелюбные к новичкам механики в Classic команда видит не как проблему, а как одну из своих сильных сторон.
  • Самая большая проблема для команды разработчиков, работающих над классиком - найти и восстановить информацию о том, как в точности игра работала в 2004-2006 годах. Разработчикам очень помогают в этом исходные данные с имеющегося у них сервера 1.12
  • Человеческая память не всегда совершенна, многие переживания и воспоминания в воображении игроков не совсем соответствуют действительности при возвращении в Ваниллу - 15 лет это всё же очень большой срок:
  • Во время демонстрации на Blizzcon многие игроки сообщали об ошибке с вызовом питомца чернокнижника, так как он исчезал в начале призываа, а не в конце. Это, однако, не было ошибкой. Команда проверила исходный сервер и клиент 1.12, и это было реальное отображение ситуации в Vanilla. Другой особенностью, которая обманула даже разработчиков, был “Рывок” воина. Брайан помнил, что Рывок вводил вас в состояние боя, однако это было не так. На самом деле, после Рывка происходила авто-атака, после чего Воин вступал в бой. Это означает, что если вы можете отключить в настройках авто-атаку после Рывка, вы можете совершать “Рывок” в моба (нейтрального, к примеру), не вступая при этом с ним в бой.
  • Команда была очень рада поделиться с публикой демо-версией на BlizzCon’е. В настоящее время они работают со всеми отзывами и сообщениями об ошибках, полученными во время демонстрации.
  • Команда сосредоточена на том, чтобы вернуть оригинальныйопыт Классики, в будущем нет никаких планов относительно проектов The Burning Crusade или Wrath of the Lich King, все зависит от того, как сообщество воспримет эти идеи.
  • WoW Classic не должен конкурировать с современным WoW, обе игры превосходны в разных областях.
  • В данный момент разработчики заняты сугубо работой над версией 1.12-1.13 и не планируют заниматься Burning Crusade и прочими дополнениями, однако они прислушиваются к фанатам и открыты для новых идей.
  • В классической версии не будет фазирования и кросс-серверов.
  • “Sharding” (сегментирование) сейчас является спорной темой для введений в классическую версию, т.к. они хотят полностью сохранить дух классического варкрафта. Сегментирование представлено в демо-версии, однако это не означает, что оно будет на релизе. Подробнее -в ближайшие месяцы.
  • Заняться возрождением классической версии разработчиков подтолкнули именно игроки и их многочисленные просьбы об этом.
  • Среди разработчиков классической версии WoW нет ни одного бывшего члена команды Nostalrius
  • Представленное в демо-версии состояние игры не является окончательным и над игрой ещё идёт работа, однако это лучшая на данный момент версия, что у нас есть.
  • Команда разработчиков Classic смогла воссоздать аутентичную версию 1.12, которая используется в качестве сравнения для дальнейшего улучшения до 1.13
  • Разработчики не планируют менять баланс классов, т.к. считают своей задачей сохранить оригинальность, аутентичность классической версии, однако они могут корректировать вещи, работавшие неверно и в оригинальной версии (баги), и просят игроков сообщать о них в техподдержку.
  • Разработка WoW Classic началась около 2 лет назад.
  • “Walljumping” (особенность механики, из-за которой любой персонаж мог запрыгивать вверх по вертикальной стене) будет убрана из будущей версии.
  • Платные сервисы не будут введены в игру, но некоторые (такие, как трансфер), возможно будут введены позже.
  • Классическая и актуальные версии WoW никак не связаны друг с другом и вы не сможете перенести своего персонажа из классика в актуал, однако вы можете общаться между собой (а также с игроками других игр Blizzard) благодаря интегрированной системе battlenet
  • Разработчики ещё обсуждают, стоит ли оставить возможность добавления игрока противоположной фракции себе во френд-лист.
  • Система рейдов на 40 человек не претерпит изменений.

Информация предоставлена фан-сайтом: wowclassic. ru

4 лайка

Блю пост? ссылку?

Они ещё не подтвердили эту инфу, но говорили, что мол во избежание огромных очередей на старте добавлять фазирование в начальные локации на какое-то время

Инфы официальной нет, ТС пилит тему в которой этот, по крайней мере, вопрос преподносится как факт! Тема - гуано и дезинформация!

Лайков: 1

Уважаемый, следите за новостями:

информация взята с фан-сайта: wowclassic. ru

  • Многое из того, что предлагает Classic, - это исследование враждебного мира и социальные взаимодействия, которые этот мир навязывает игрокам. В Ванилле даже достаточно простые по современным стандартам задачи (такие как прохождение подземелья), требуют совсем иной уровень социальных взаимодействий. Этот опыт создания социальных связей между игроками, разработчики и надеются воссоздать вместе с выходом Classic/
  • Основное отличие классического от современного WoW - это сам мир, который постоянно бросает игроку вызов. Каждое существо может представлять угрозу, чего не происходит, когда вы уже являетесь героем Азерота и убийцей Титанов.
  • Более сложные и недружелюбные к новичкам механики в Classic команда видит не как проблему, а как одну из своих сильных сторон.
  • Самая большая проблема для команды разработчиков, работающих над классиком - найти и восстановить информацию о том, как в точности игра работала в 2004-2006 годах. Разработчикам очень помогают в этом исходные данные с имеющегося у них сервера 1.12
  • Человеческая память не всегда совершенна, многие переживания и воспоминания в воображении игроков не совсем соответствуют действительности при возвращении в Ваниллу - 15 лет это всё же очень большой срок:
  • Во время демонстрации на Blizzcon многие игроки сообщали об ошибке с вызовом питомца чернокнижника, так как он исчезал в начале призываа, а не в конце. Это, однако, не было ошибкой. Команда проверила исходный сервер и клиент 1.12, и это было реальное отображение ситуации в Vanilla. Другой особенностью, которая обманула даже разработчиков, был “Рывок” воина. Брайан помнил, что Рывок вводил вас в состояние боя, однако это было не так. На самом деле, после Рывка происходила авто-атака, после чего Воин вступал в бой. Это означает, что если вы можете отключить в настройках авто-атаку после Рывка, вы можете совершать “Рывок” в моба (нейтрального, к примеру), не вступая при этом с ним в бой.
  • Команда была очень рада поделиться с публикой демо-версией на BlizzCon’е. В настоящее время они работают со всеми отзывами и сообщениями об ошибках, полученными во время демонстрации.
  • Команда сосредоточена на том, чтобы вернуть оригинальныйопыт Классики, в будущем нет никаких планов относительно проектов The Burning Crusade или Wrath of the Lich King, все зависит от того, как сообщество воспримет эти идеи.
  • WoW Classic не должен конкурировать с современным WoW, обе игры превосходны в разных областях.
  • В данный момент разработчики заняты сугубо работой над версией 1.12-1.13 и не планируют заниматься Burning Crusade и прочими дополнениями, однако они прислушиваются к фанатам и открыты для новых идей.
  • В классической версии не будет фазирования и кросс-серверов.
  • “Sharding” (сегментирование) сейчас является спорной темой для введений в классическую версию, т.к. они хотят полностью сохранить дух классического варкрафта. Сегментирование представлено в демо-версии, однако это не означает, что оно будет на релизе. Подробнее -в ближайшие месяцы.
  • Заняться возрождением классической версии разработчиков подтолкнули именно игроки и их многочисленные просьбы об этом.
  • Среди разработчиков классической версии WoW нет ни одного бывшего члена команды Nostalrius
  • Представленное в демо-версии состояние игры не является окончательным и над игрой ещё идёт работа, однако это лучшая на данный момент версия, что у нас есть.
  • Команда разработчиков Classic смогла воссоздать аутентичную версию 1.12, которая используется в качестве сравнения для дальнейшего улучшения до 1.13
  • Разработчики не планируют менять баланс классов, т.к. считают своей задачей сохранить оригинальность, аутентичность классической версии, однако они могут корректировать вещи, работавшие неверно и в оригинальной версии (баги), и просят игроков сообщать о них в техподдержку.
  • Разработка WoW Classic началась около 2 лет назад.
  • “Walljumping” (особенность механики, из-за которой любой персонаж мог запрыгивать вверх по вертикальной стене) будет убрана из будущей версии.
  • Платные сервисы не будут введены в игру, но некоторые (такие, как трансфер), возможно будут введены позже.
  • Классическая и актуальные версии WoW никак не связаны друг с другом и вы не сможете перенести своего персонажа из классика в актуал, однако вы можете общаться между собой (а также с игроками других игр Blizzard) благодаря интегрированной системе battlenet
  • Разработчики ещё обсуждают, стоит ли оставить возможность добавления игрока противоположной фракции себе во френд-лист.
  • Система рейдов на 40 человек не претерпит изменений.

Я, конечно, не носитель английского -американского, но, как мне кажется, в этом видео, сей достойнейший представитель Близзард, говорит - " Мне кажется, мы МОЖЕМ использовать шардинг".
Он не сказал - " Мы БУДЕМ использовать шардинг", разница по моему очевидна.
Если вы зайдёте на ЮС и ЕУ форумы то тема шардинга там одна из самых обсуждаемых и те кто “ЗА”, явно в меньшинстве, лопни мои глаза.

Остудите свой пыл и не говорите о дезинформации.
Шардинг планируется на момент старта*ВОЗМОЖНО

Так же, как те, кто был “за” удаление мастер-лута, были в меньшинстве или за ввод gcd на кучу абилок были в меньшинстве. Blizzard делают игры, как считают нужными, а не как им говорят игроки.

2 лайка

Вот вот, делают сами или прислушиваются к голосистому меньшинству на форумах, отсюда то и " оглушительный успех" любого аддона после лича :crazy_face::joy:

Лайков: 1

В 2006-2010 был пик популярности MMORPG, а потом народ переключился на MOBA, а теперь Королевская битва на пике популярности, а потом будет что-то другое.

Даже если Близзард сделает всё так, как хотят игроки, то число подписчиков не будет на уровне WotLK.

Моё ЛИЧНОЕ мнение на этот счёт таково - после лича, по моей логике, следовало делать Варкрафт 4, да да именно РТС, почему? потому как ЛОР ВоВа и строился на лоре оригинальной Варкрафт, а не на комиксах и не на пойми каких рассказах ( написанных, кстати весьма посредственно )
Но, им там в Ирвайне виднее.

3 лайка

Не исключено, что Warcraft 4 (или что-то ещё по вселенной Warcraft) мы когда-нибудь увидим (когда WoW перестанет нести достаточно денег).

Не похоже, чтобы стратегии сейчас были популярными, да и делить аудиторию между Warcraft и Starcraft странно (конечно это было странно и раньше, но тогда стратегии любили и рынка хватило на обе). Если под Warcraft 4 подразумевается стратегия, я, лично, очень сомневаюсь.

Лайков: 1

К примеру WC3 (известный пиратский проект) пикового онлайна в 16к достигают. При этом они пытаются развивать Dota Allstars.

2 вопроса тогда у меня к тем кто знает. Запрет создавать персонажа противоположной фракции на сервер сохраняется? Количество слотов под персонажей на одном сервере ?

официальной информации нет.

А по этому вопросу блюпост ждёмс.

Хороший вопрос

Нет, он прав. Даже официальный WC3 до сих пор жив, а про разные пиратские проекты я вообще молчу. Потом, у SC и WC разные аудитории. Тот же Reforged будет востребован во многом засчет кастомок. А если бы нам дали виток оригинального сюжета (а не фанфика), то многие вещи не остались бы нераскрыты и не было бы сюжетных дыр. Отдельная глава Смертокрыла, отдельная глава Пандарии и оттуда виток на Дренор был бы более чем адекватным, нежели то, что представили нам.