Охотничий домик

Сыграем в простую игру “найди шарик” :slightly_smiling_face:

Через 7 минут будем

Что-то быстро :laughing:
Я хотел еще к парам подготовиться)

Мы ждём
(уже там, минут как 10 назад влетели)

Кто-нибудь ходит по Кабестану?

Угу.
Сейчас будем

Про в сюжет. Панда нилюбит эпичные сюжеты, где смертей больше, чем завтраков и чистки зубов, а персонажи то и дело превращаются в имба-сью: то есть умирают исключительно понарошку, добывают из бездонных карманов любую нужную феньку. Ну и на равных бодаются с мировыми силами.
Если подумать, все эти победы над Н’Зотом и толпами злодеев разного калибра в ЛФР - это чистый игромех. На деле господа герои были бы тотально аннигилированы на подлёте. Просто потому что это - Древний Бог, пусть и самый хилый в семье. То же с Азшарой. Да с кем угодно, кому одним щёлчком непринуждённо бьют морду. Тьма, Свет, Бездна, Кошмар… Этого стало слишком много. С точки зрения панды, это неправильно. Поэтому панда предпочтёт огородные истории. Там не так жутко и всегда можно найти смысл под капустным листом.
Наверное, поэтому намертво разлюбил форумные ролёвки по WOW. Вселенная так и манит сьюшностью, а взамен “ты отдашь всё, что есть”.

Для интереса встрою да хоть владычицу Азшару в кентаврьи сказки. Это будет забавно. И никто не умрёт.

4 лайка

Ещё чуть-чуть побурчу пандой. В мире, предлагающем неограниченное всесилие, таки есть в историях очень цепляющие ниточки, можно было бы за них тоже потянуть.
Немой призрак девушки что-то ищет. Справедливости, спокойного погребения, мести или объяснений, “почему так случилось”, время покажет… Наверное, в деле и артефакт замешан, и какие-нибудь страшные и ужасные силы обнаружатся. Но… именно панду больше всего зацепило пятно крови на спине призрака. Её убили в спину. И пофиг, чем - артефактной заточкой или просто ножиком, зачаренным, со вставленными камешками или нет. Вот где настоящее ЗЛО (а не бездны хаоса). Убить в спину это живое существо. Наверное, в посмертии это очень тяжело переносить, и панда был бы рад, если бы кто-то помог призраку найти настоящий покой и отстирать с одежды кровь. Ну это помимо борения с неизбежными ордами врагов, щуплами, легионами тварей и так далее.
А ещё хорошо бы найти виновника её смерти. Но это уже детектив, а детективы штука сложная и полная неочевидных мелочей, там не будет экшона и особого веселья.
Вооот, теперь панда всё.

Лайков: 1

Мери сьючность прекрасно лечится кубиками и принципом если выпадет 1-29 я пишу пост что персонажу плохо. Если 30-69 то нормально, а если 70-100 то персонажу хорошо)
Так и писать интереснее… Мы когда караван с Таландой водили, я для себя определил, если у Мэйдрона выпадет три раза подряд значение ниже 10, то ему придет окончательная и бесповоротная труба. Что и говорить, в некоторые моменты, к горлу подкатывал адреналин (:

2 лайка

Кубики - да, это классная тема. Вообще тут хорошо сочетаются чёткие границы возможностей - цифровая шкала - и внезапность, рандом. Кубики не будут подыгрывать, а вот фантазию игроков пнут от души.
Но тут есть другая крайность - чтобы не кидать на каждый чих и поворот тропинки. Наверное, это зависит от мастера игры, все такие тонкости. И от группы. Кубик вполне может запороть задуманный “вотэтоповорот”, а игроку придётся смириться - правила! - и придумать новый. Не все на такое согласны.

Один кубик на пост, я думаю норм. А вот повороты ломались, да… И казалось бы чего там… Притодится караваном свободных торговцев, да пройти через гавань Менетилов, чтобы на корабль до штормград сесть, но кубики говорят “Вот тебе 8 из 100 вертись как хочешь”, и тут же охранника у ворот, во время досмотра случаенно убивает непонятный реагент, подобранный при переезде ещё в андорале и о котором просто все давнозабыли. А персонаж вместо корабля отправляется в тюрьму…
Ну думаешь ладно, с конспирацией не вышло… Давай выбираться из тюрьмы. А кубики тебе “Притормози, вот тебе ещё 6 из 100 для поддержания тонуса”. И вот вместо бегства и корабля, персонажа ждут кандалы и плаха, ведь в гавань прибыл ревизор из самого Штормграда и местный губернатор дабы дыру в бюджете и налоговой спрятать, решил устроить показательную казнь, а тут ещё и преступник удачно нарисовался…
И вот стоит такой персонаж на эшафоте и смотрит на толпу с мыслями… “Ну… Может хоть кому-то из друзей выпадет от 80 и выше… Ну пожалуйста” (:

Лайков: 1

В этом кайф) Когда не знаешь, как карта ляжет, и в рукаве тоже ничего. Но таки группа - даже полностью принимая результаты кубика - может что-то сделать, попытаться. Не бросать, скажем, на “ворваться и спасти осужденного”, на что-то прямолинейное, что может тоже обвалиться, а сделать многоходовку из нескольких важных для спасения действий.
Провидец, маг, вор, воин - ясное дело, подойдут к вопросу по-своему… А в кооперации и вовсе можно отжечь невероятным) Главное самим не запутаться в разветвлении вариантов.
Моя знакомая сейчас играет в Pathfinder, какую-то простую версию, и пишет отчёты в сетке. Сижу и угораю, жгут они там от души. Но это ещё человек умеет хорошо описать происходящее с их фигурками - от лица своего бати-монаха. Чисто панда!

Краткое содержание предыдущих серий:

В далекой-далекой галактике… а не, это не отсюда…

В глуши, Элвинского леса стоит охотничий домик, принадлежащий Начпо. Однажды туда забредает беглая рабыня, и, так как дома никого нет, она решает там заночевать. Но хозяин возвращается и, решив воспользоваться удобным моментом по полной, Криана опаивает Начпо любовным зельем, проводит с ним ночь, подмешивает сонное зелье в питье и оставляет его, продолжая свой путь. Девушка не подозревала что эта встреча станет роковой и положит начало целой череде непонятных происшествий.

Начпо рассмотрел в случайной любовнице свою бывшую возлюбленную, которая по стечению обстоятельств погибла от его руки, и решает, что обязан помочь девушке во что бы то ни стало. Бросается за ней и при помощи нехитрой магии, перенастраивает сигнал с ее рабского ошейника на свой амулет искателя. Теперь ее загонщики принимают его за свою добычу, чему он несказанно рад и готов пожертвовать своей жизнью, чтобы подарить свободу Криане. Удостоверившись что погоня идет за ним, он сворачивает в топи. И тут на сцену вваливается еще один герой, которого толкает вперед не страх, как Криану, не попытка искупить вину, как Начпо, а самый что ни на есть обычный Свет, который от не фиг делать, решил напрячь одного из своих служителей. Со свойственной ему верой в собственную правоту, влетает в компанию, преследующую Начпо и всех убивает. Находит раненного эльфа и оказывает ему помощь.

Эльфийка, не желая подставлять влюбленного в нее Начпо, пытается отобрать у паладина амулет, но получает по голове и валится без сознания.

Так встречаются наши герои и начинается их путешествие.

А теперь подоплека произошедшего с ними:

Азшара как официальный представитель Нзота и в целом ДБ на Азероте решила попробовать ускорить процесс приведения мира в полный хаос. Для этого был реорганизован СМ (сумеречный молот) как подконтрольная организация для действия в Восточных королевств. Данная организация решила улучшить рецептуру Перерождённых, закинув туда Бездны как усиливающий модификатор. Для этого были выловлены пленники из которых в результате экспериментов в живых осталась только Криана. Получив силу, которой не может управлять осознанно, но может призывать в моменты полного… аута, охотница сбежала.

Находясь в бегах, она влюбилась в некого красавчика-паладина у которого был компаньон - наблюдатель из Молота. Который, потирая руки, уложил всех своих компаньнов, повязал беглянку и вернул на место. Вот только жажду свободы у нее никто не отнял и эльфийка опять пустилась в бега, пробегав несколько лет набрела на домик Начпо.

Эльф по имени Начпо уже одной ногой в безумии из-за смерти гарпии, которая по ночам превращалась в эльфийку и была его любовницей и которую он сам же и убил во время охоты и…королеве захотелось поразвлечься над многообещающей беглянкой и этим эльфом (отбитые есть везде). Поэтому поисковые партии гнали её к его дому а ему продали кольца с пометкой надень на себя и избранную - живи счастливо (попутно сводя больше с ума и убеждая - кто первая отдаться того и кольцо).

Свет увидел что творится какой-то адовый капец и отправил своего представителя на разборки. Охотничьи партии что шли после этого - лишь должны были держать Криану в напряжении. Потому и не отставали. Желая разобраться в происходящем (так как сама беглянка ничего не знает и спрашивать ее бесполезно) паладин решает отправиться к знакомому гному, чтобы получить хоть какие-то ответы.

Эльфийку, естественно тянет за собой, а вот Начпо, проникся недоверием к паладину и скрылся, но успел всунуть в руки Криане кольцо Азшары.

Надев кольцо Начпо хлебнул бездны напрямую где к нему постучалась Азшара в образе "королевы*. Но не разобравшись в образах, охотник решил, что это Криана, и, если эльфийка примет бездну и подчиниться ей, то станет королевой.

В Тенегорне паладин встречается со своим знакомым бывшим членом СМ. Гном, рассказывает паладину, что случилось с Крианой и объясняет, что рабский ошейник не только указывает ее местоположение преследователям, но и помогает сдерживать бездну, которой эльфийу накачали по самые длинные уши, впендюрив туда еще и магии огня для пущей убедительности. Снять ошейник можно только в сумеречном бастионе, куда и направляются герои. Но все планы начинают рушиться из-за кольца, которое девушке всунул Начпо, так как через него можно было передавать энергию, непреднамеренно охотник выплеснул на эльфийку еще чуточку бездны, ошейник дал сбой - Бездна пошла не только изнутри, но и снаружи.

Видя что у эльфийки безднючий передоз, паладин убивает ее особым эфиреальным клинком, который был приобретён до штурма СБ, собственно где он ему и пригодился когда пришлось убивать поехавших товарищей и затачивать в него их души), уничтожает бездну, что была у нее внутри и возвращает к жизни. Вот только от влияния кольца Криана все еще не свободна…

To be continue…

3 лайка

Эпично у вас там) даже и не знаю что ещё вам добавить) пожалуй пока продолжу портить бумагу)

Концепция “королева бездны” была просто…очень странная. Ведь существует только одна Королева!

А точнее - король. А еще точнее - владыка. А если совсем точно - владыка Н’зот.

Лайков: 1

Бьёт чернокнижницу по лицу!
Н’зот - ничто! Азшара всё!

:ok_hand:

Так, стоп! Требует пояснений.

Начнём писать продолжение - узнаешь :thinking:
Ну что, не страшно же было на судно влетать?

Скорее я был неуверен в своих силах)
Но нашел способ в виде нового персонажа

(но т.к. я властелин ключей, герой своего времени и студент с клинпсиха - качать эту гоблиншу я конечно же не буду… до ШЛ, надо же как-то будет переждать глючный старт дополнения, если все будет действительно так плохо)