Игра сделана для “современного железа”(Сейчас ПК ниже среднего может быть мощнее). Не для древнего хлама. Кто-то знакомые буковки в название игры увидел и понеслось.
Recommended Specifications
Operating SystemWindows® 10 64-bit
Processor Intel® Core™ i7-6700K or AMD Ryzen™7 2700X or better
Video GeForce® GTX 1080 8GB or AMD Radeon™ RX Vega 64 8 GB or better
Memory 8 GB RAM
Storage Solid State Drive (SSD)
Самое забавное, что у WotLK Classic и DF одинаковые рекомендованные требования. Даже 100Gb на накопителе скопировали, хотя WotLK Classic даже близко столько не весит.
Хотя игры по картинке отличаются очень существенно.
Вот тут вообще отлично видно, что копировали вообще не думая:
В минимальных требованиях 15Gb на накопителе, а в рекомендованных 70. Не припоминаю я, чтобы при движении ползунка вправо игра докачивала 55 Gb, а при движении влево удаляла их.
Тут рекомендованные требования от BfA, а вот минимальные, похоже, писались под Classic. А в WotLK Classic вообще решили не заморачиваться и скопировали требования от SL. Вот такой теперь подход к мелочам в индустрии.
Что-то мне подсказывает, что за ответами на вопрос «Почему нынче так плохо делают игры?» стоит вернуться в 2020-ый, когда из-за пандемии все разработчики сели на улаленку (некоторые до сих пор там сидят). На удаленке следить за командой ну очень тяжко, взаимодействие между отделами тоже хромает на обе ноги.
О чем, собственно, и речь. Почему для одинакового выхлопа, старому клиенту требовалось n операций, а новому 10n? Как бы оптимизация - это тоже технологии, а не только усовершенствование железа, оптимизация по определению - это уменьшение числа операций для выполнения определенных действий, выходит оптимизации сейчас не то что нет а она работает в обратном режиме? О “новых технологиях” разрабы чего угодно могут рассказывать нам сколько угодно, вот только эти технологии разрабатывает на 90% куртка (которой важно продать дорогое железо) а не разработчики игр, а разработчикам даже впадлу их оптимизировать для своей игры
Чем сильнее железо, тем больше болт кладут разработчики на урезание аппетитов своих творений.
Зачем стараться, если среднее железо сейчас может больше, чем 10 лет назад? Сейчас у i5/R5 6/12 (против 4/4 до 2017-го), а у свежих видеокарт DLSS 3.0 (против только чистой производительности до 2018-го).
А не так давно (~ 5 лет назад) некоторые люди на этом форуме думали, что рост производительности железа даст 4К в средний сегмент (ПК с i5/R5 + xx60).
А какой смысл урезать если есть доступные ресурсы ? Это же тебе не мобильный телефон , а "приставка "
Расскажи нам всем , какая причина у разработчика для опуская на уровень dx9 ? Почему разработчики должен шнырять по помойкам , выкапывая процессоры которые уже не выпускаю , чтобы потом оптимизировать игру под твой 8600к? Объясни , почему разработчик должны себе отказать в покупке 13600к и выше ?
Если хочешь полагать, то хватит и средняка. Прям как на старых ПК играть в свежие игры.
А вообще забавно смотреть на Genshin Impact на средних телефонах учитывая стоимость этой игры… Очередное доказательство того, что с малыми суммами люди расстаются охотнее и вообще не считают траты за месяц/квартал/полугодие/год.
P.S. Для комфортной игры нужна производительность уровня 13 Pro (флагман 2021-го года).