Тебе ну очень должно повезти попасть в такой статик, если ты игрок без логов и прочих моментов. Среднее РТ у средних гильдий - это 3-4 часа и освоение там длится куда дольше. + тебе нужно все эти 3-4 часа играть без перерыва, в тоже время, в ключи ты можешь бегать в количестве одного в день + пары в выходные. По суммарному времени нахождения тебя в онлайне ключи будут намного выгоднее, чем стабильное РТ.
Да, так примерно для ДД и выходит. В целом, иногда быстрее, иногда дольше(Если нужен конкретный инст). Но, это 1 час из например 3 доступных тебе в этот конкретный вечер. То есть, ты потратил час времени и еще имеешь два на собственные развлечения или другие занятия.
В первый ключ я пошел 23 января - сейчас 18 марта. То есть за два месяца игры онли с пугами получилось дойти до 1470 РИО. Это не то чтобы много, но для среднего игрока с рваным онлайном по дням и неделям, вполне нормально. Но общее количество ключей - 84 штуки. То есть, это не так и много на самом деле.
Несомненно, так как ты привязываешься к РТ своей группы. Закрыть с пугами выше 18шки - уже достижение (мое имхо). Но средние 15 ключи ты можешь закрывать тратя то же, а то и более меньше время с ростом гира, если ты не тру пушер.
Да, но как я выше дал ответ - у тебя происходит привязка времени к РТ. То есть, у тебя появляется вторая работа. И, это реально так. У большинства средних миф рейдеров большая часть игровой недели (с игрой по 3-4 часа ежедневно) - это РТ. И близзам это выгодно, так как онлайн по факту высокий, люди рейдят. А ключники, закрыв за час один данж могут выключить игру и пойти заниматься другими делами, не засиживаясь в игре.
Несмоненно, это убивает “ММО”, но в тоже время, это хороший плюс для завлечения игроков, которые не хотят играть в игру, как во вторую, но уже виртуальную работу. Ну, а привлечение более юной аудитории - пока вов остается Buy to Play они в игру не пойдут, скорее пойдут на какую-нибудь фришку и будут зависать там.