Подбор видеокарты

:smile: пропускная способность памяти на 3200 cl 16 - 46 гигабайт , пропускная способность видеопамяти больше 200 гигабайт .
А цифры тебе покажет борода https://youtu.be/jCaTnVjQYTA?t=469

Эм… и?
Я о том, что зачем видеокарте это гонять между собой и остальными узлами, а? (это не случайно ты был в прошлый раз в разговоре о термодинамике?)
По шине в видеокарту попадают данные, которые в неё загружаются и на основании которых она производит дальнейшие обсчёты, если всё нужное УЖЕ есть в видеопамяти, то шина будет простаивать.
Если же видеопамяти не хватило, то будет задействована оперативная - и нагрузка возрастёт соразмерно.
Иди вот сейчас в ютуб, это просто и посомтри тесты для наглядности RX 5500 c 4 и 8 Гб видеопамяти на системах с PCI-E 3.0 x8 и на 4.0 x8, что при этом происходит при достаточности памяти и что при недостатке: если памяти хватает, то погрешность между версиями (а 4.0 х8 имеет ту же пропускную способность, что и х16 3.0) отсутствует или менее 1%, а если нет - то происходит заметная потеря производительности, которая у версии с большим объемом наступит позже.

Оперативную память видеокарта использует всегда . И в каждой игре ее объем разный .

Ну понятно .

Зачем? При достаточном объеме видеопамяти оперативную использует только драйвер и первичная обработка перед отправкой видеокарте.

кеш ресурсов

Т.е. разработчики такие извращенцы, что помешают в кеш для быстрого доступа часто обрабатываемых данных в буфер, который работает медленно и максимально удален от чипа самой видеокарты? Что мешает сделать его в самой видеокарте?
Если же это кеш не видеоданных, то почему ты записал его использование к видеокарте?

Его вывод совпадает с моим.

:smile: Тобишь видеокарта чтобы задействовать весь пул видеопамяти , должна просто удалить ненужные данные ? А потом когда они понадобятся загружать снова с диска ? По твоему разработчики настолько извращенцы ?

Ну и отлично . Только он там не рекомендует брать 3400 для игр чтобы потом туда поставить полнеценную видеокарту .

Т.е. видеокарте не хватает видеопамяти, что бы не удалять эти данные, да?

А я о чем выше пишу?

как оказалось может . На процессорах zen+ pci-e 3 версии . Так что про всякие amd 5000 серии можно не писать .

ну конечно , а как же .
https://ibb.co/Q8nhQMn
А это после выхода из игры
https://ibb.co/4gd0bjm

При нормальном режиме работы - не может. Что бы это происходило, надо превысить объем памяти видеокарты, а для простых карт - такое превышение в 90% случаев скатывает игру в слейдшоу вовсе не из-за недостатка памяти, а из-за недостатка производительности самого чипа, оставшиеся 10% ну это очень специфические игры, которые всё же есть.

Показания скринах:
Dedicated memory represents memory that is exclusively reserved for use by the GPU and is managed by VidMm. On discrete GPUs this is your VRAM. … Shared memory represents system memory that can be used by the GPU. Shared memory can be used by the CPU when needed or as “video memory” for the GPU when needed.
https://www.extremetech.com/computing/251763-microsoft-shares-new-details-gpu-monitoring-capabilities-windows-10-fall-creators-update

Ну понятно.

:rofl: Все ясно.

:rofl: А как же, прям в оперативной памяти на дискретном адаптере .

А еще вопрос.

Между самыми дешевыми б450 и б550 разница небольшая. Имеет смысл переплатить? Или допусти лучше взять б450 по цене самых дешевых б550.

Тексь, можешь подсказать игру, которая потребляет гигов 6 видеопамяти, при этом не очень требовательная? Хотелось бы проверить.

Имеет, если это в одной и той же линейке менее 1к, но как правило - это не так и цена отлична на 2-3к за ту же по позиции модель (например 6 или 9к рублей) и это теряет смысл.
Не смотрите самую дешевую, смотрите что-то получше.

можешь попробовать АРЕХ там можно качеством текстур поиграться

https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/apex-legends-test-gpu-cpu
Цитирую:
При разрешении 1920х1080 у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7410 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт.
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

Итого, судя по их тестам:
4 врам = 4 видео + 8,7 озу, итого 12,7
6 врам = 6 видео + 7,4 озу, итого 13,4
8 врам = 7,4 видео + 7,4 озу, итого 14,8
11 врам =7,5 видео +7,4 озу, итого 14,9
Вывод по их тестам напрашивается сам.

Ну и какой же ? Давай не томи .

Лучьше таблички глянь , чтобы понимать чего цитируешь .