Почему так?

Помню кто то говорил, что большенство разработчиков Близзард, это бородатые мужики, с длинными волосами, поклонники тяжёлой музыки.
И вот сидят такие рокеры в комнате и думают - “Вау, а прикольно же будет если Орда сожжёт всех этих эльфов, совсеми их детьми, уничтожив все их земли. Давно пора убить всех эльфов которых наш специальных гость на Близконе поносил прямо со сцены. Вау супер идея!”…

Выпустили такой сюжет. И такие - “Хммм, что то ни Альянсу, ни Орде не понравилось. Народ не доволен. Надо как то отменить всё случившееся”.

И берут меняют стратовые цепочки. Игроки теперь могут узнать о случившемся на Тельдрассиле, только если достигнув максимального уровня попросят переместить их в прошлое, там найдут окровавленную глефу спрятанную, с ней отправятся в Штормград в библиотеку, и у библиотекаря спросят о случившемся . . .
То есть новички могут узнать о Тельдрассиле только по совершенно нелепой случайности.

Собственно вот проблема Близзов. Они боготворят всяких Сильван и Натаносов. Нельзя быть Биасами и надеится, что сюжет понравится всем. Близам нужно набрать комманду которая будет любить все стороны, все расы, все фракции одинакого.

3 лайка

И как ты себе это представляешь? Всем угодить нельзя по-определению. А что нравится большинству мы не знаем. Получится в итоге блеклый сюжет еще хуже, чем сейчас. Подгорание Тельдрассила/уничтожение Термаора вызвало отличный эмоциональный отклик и думаю, что что-то похожее Близзард и далее будут время от времени проделывать.

Единственное, что пора бы уже сместить источник жести в сторону Альянса. Там как раз обстановка благоприятная для этого - король уехал, на троне жертва войны, выпавший из жизни на 1к лет, рядом с троном Генн “Сильвана!!!” Седогрив - отличный сетап для потенциальной очередной фракционки.

4 лайка

Не будь тут модератор вахтером красным, то тебя бы в бан отправили :rofl:

Может еще и отправят.

Потому что игра 12+
Потому что сценарий пишется для подростков (в основном, и в фильмах марвел и.т.д. В общем - везде).
Пафос в речи у персонажей ВоВ - для подростков.

А Близзы, типа не в курсе, что большая часть игроков сильно за 20, а то и за 30?

Подростки - мощный неиссякаемый источник дохода и притока новых игроков.
20-30 летние уже не смотрятся так перспективно.

Но вот беда, ВоВ для них совершенно не привлекательная игра с долгим качем, да еще и маму ничью не сводить никуда - сразу санкции ) В ПвП не понагибать немощей.

Можно. Близы угаждали всем почти 15 лет Варкрафта. Примерно до Катаклизма, ни у кого не было никаких притензий к сюжету.
И именно начиная с Катаклизма, когда Близы начали отбирать земли у Альянса и отдавать их Орде, начались не довольствия и скандалы. Форумы начали бурлить не от радости а от хейта.
Потом как расплату выпустили Пандарию, где по лицу получала уже Орда.

Собственно да, был определённый Хайп. Но Хайп на негативных эмоциях, а не на позитивных. Результат мы знаем.

А можно мне тоже в тот Варкрафт поиграть? Где не было тупого слива Иллидана и Артаса, идиотских мувов КельТаса и т.д и т.п.

Это да. Доходы Близзард выросли )

Раньше и законы были другие, в 3 Варкрафте можно детей убивать, сейчас даже за такую мысль можно банкротом стать.
Много социальных проблем связанных с цветом кожи, расовыми и половыми признаками играют свою роль.
Сейчас если введешь что нибудь новое в игру то будь готов к 1000 исков в суд.
Я не защищаю никого НО новые игроки счастливы тем что сейчас происходит и им нравится (долго наблюдаю за всем происходящим).

Смотря что ты имеешь ввиду.
Как мы уже много раз разбирали, первые две части были ни о чём. Там даже сюжета внятного не было - просто орки и люди, каждый со своими союзниками, воевали на разных территориях, которые в дальнейшем обретут значимость (орки например в своей кампании разрушали Стратхольм за 7 лет (ИРЛ) до Артаса).
Потом была третья часть и дополнение, где ввели цельный героический сюжет. Помимо того, что сама игра была хитом на рынке RTS, героический сюжет для её основной аудитории (а большинству из нас тогда было лет по 10) был более чем подходящим - много пафоса, Артаса, великое вторжение Легиона и всё такое. А потом Иллидан, наги, эльфы крови и всякое такое.

И основная прелесть тогда была, что нам не рассказывали, как это работало. Ну вот просто: Иллидан охотник на демонов, потому что его наделили демонической энергией. Как она у него там работает - никто не сказал. Но нам и не было это интересно.

Так же у нас было подвешено (особенно с Ваниллой) много ружей: кто такие Титаны, кто такие Древние Боги, что там с Пылающим Легионом, как там Артас на Ледяном Троне и что с Иллиданом (многие думали что он мёртв, но интервьюха разрабов и слова Малфуриона на Ванилле утверждают, что этого задумано не было).

И в этом была своя прелесть. Интрига. Жив Саргерас или нет? А хрен его знает, может жив, может нет. А потом нам начали раскрывать карты, сюжеты, сливать эпичных злодеев об рейды, а потом решили, что в этом бардаке нужен порядок и запилили Хроники, где дали чёткие установки, как быть может, а как не может.

Ну и соответственно, раз уж правила есть, то им нужно следовать. А значит всегда оглядываться на собственную же систему. Поэтому они и забили.

То есть с одной стороны ты прав - всё было сначала так. “Маги колдуют магию, потому что магия”. Нам не давали чётких объяснений, только теории вроде лекции Медива в “Последнем Хранителе”. А потом дали объяснения (очеееень порой ограничивая простор фантазии, ибо те же ШП у нас по итогу превратились в бездноюзеров без всяких Забытых Теней и обратной стороны Луны), которые сами же теперь нарушают. Отношение уже совсем другое.

У Генна ненависть все-таки больше в сторону лично Сильваны направлена, а не Орды в целом. А Сильвана из Орды вышла. Да и общение с Андуином даром не проходит.
А вот светобезднутая парочка вполне может выкинуть что-то подобное. То, как их показали в последней книге, наверняка не случайно (и я более чем уверена, что это просто не видение Ру - руки у авторов связаны, и Близзы не позволили бы ей такое писать, не будь это в их планах), да и Туралион задумывается о возвращении владений старого Альянса…

Дело не только в 12+, но и в том, что сеттинг слишком отошел от реализма и классического фентезийного средневековья. Это уже смесь из всего, что только можно запихнуть в эту вселенную (сравнение с Марвел довольно точное). Полная серьезность и реализм будут слишком контрастировать с миром, где технически продвинутые инопланетяне сражаются против орков с топорами - а начался этот отход от классического фэнтезийного мира еще в первом аддоне.

Можно ссылку на руководство?

Выросли? Доход от варкрафта пробил дно во время БфА. Ситуацию спас выход классики который судя по графикам обошёл БфА почти в 8 раз.
До этого дно пробивал аддон Варлордс Оф Дренор.

ВОТЛК же напротив, был в истории Варкрафта самым большим пиком. 13,5 миллионов активных подписчиков.

Отличная история. Жаль, что неправда.

Но это не делает его сюжет менее убогим.

П.С. Предзаказы ШЛ побили все рекорды, кста. Народ хавает и просит добавки (

Это правда. Доход приносят подписчики. В истории чилсенность акивных подписчиков ОБРУШИВАЛАСЬ во время дополнения Варлордс Оф Дренорв в 2015 году, и во время БфА в 2018 году (установив новый рекорд ДНА).

Вполне себе были. Классика не в счет, там сюжета как такового и не было.

Лайков: 1

Такие высказывания в приличном обществе принято подкреплять ссылками на статистику. Есть отчеты Близзард, есть ежемесячные дайджесты, где ВоВ почти всегда в топ-10 самых доходных игр на ПК за всё время БфА. А вот про обвал я что-то ничего не слыхал.

Ну и даже если бы обвал был, то он явно не был бы связан с сюжетом, т.к. целевой аудитории ВоВ сюжет не особо нужен - это просто подводка к рейду/данжу с драконом и лутом.

Зато позволили целую кучу отсебятины, не связанную с лором вообще. Точнее, вроде и связанную, но рушащую целую кучу канонов вселенной.

Это верно. Основные претензии к БФА как и у Дренора - отсутствие геймплея.