Разработчики опубликовали заметку, в которой поделились подробностями обустройства “хардкорных” игровых миров WoW Classic. Вкратце самые важные моменты:
- Смерть персонажа на “хардкорном” сервере – окончательна и после гибели он не сможет воскреснуть самостоятельно (добежав до тела от Целителя душ или с помощью классовых умений “Камня души” чернокнижника и “Восстания из мертвых” шамана) или с помощью воскрешения от других игроков. Погибший персонаж может входить в игровой мир и странствовать по нему в облике призрака, чтобы в том числе общаться с друзьями и управлять гильдией. Погибшего на “хардкорном” мире персонажа можно бесплатно перенести на обычный мир WoW Classic, чтобы воскреснуть и продолжить играть им как обычным героем.
- PvP будет отключено для всех игроков и для его активации потребуется ввести команду /pvp. Два игрока смогут сразиться друг с другом только если захотят этого и активируют PvP, что сделает этот процесс полностью ожидаемым и значительно сократит просторы для намеренного вредительства. Атака вражеского НИПа будет автоматически переводить в PvP даже без ввода команды, поэтому игрокам потребуется быть очень осторожными в этом плане.
- Поля боя и военачальники будут полностью отключены, поскольку разработчики считают, что игровой процесс на них будет не самым увлекательным, а PvP является далеко не самым важным аспектом “хардкорных” миров. Игроки смогут проводить маневры на полях боя, в которых не будет даваться честь или репутация, но смерть на них также будет окончательной.
- Для защиты игроков определенные PvP-задания больше не будут переводить персонажей в PvP, а требующие гибели персонажа задания больше не будут их убивать. Также игроки противоположной фракции больше не смогут атаковать НИПов, которых по заданию сопровождает персонаж.
- Игроки больше не смогут выводить большинство противников за пределы связанной с ними области или локации – они будут сбрасываться и возвращаться на свое место, поскольку это может сильно повредить игре других людей. Это касается, в частности, Теремуса Пожирателя, которого обычного приводят в Штормград, и дьявозавров, которых выводят в Тысячу Игл, чтобы убивать низкоуровневых персонажей.
- Персонажи ниже 60 уровня смогут проходить одно и то же подземелье не чаще раза в 24 часа (по сути, это будет суточное время восстановления для обычных подземелий), чтобы игроки развивались обычным образом, а не заседали в них до бесконечности. Более того, персонажи 60 уровня не смогут посещать подземелья с низкоуровневыми игроками. А если в группе будут персонажи, чей уровень сильно превышает уровень существ подземелья, то все другие персонажи будут получать за победу над ними гораздо меньше опыта, чем обычно (как в “Сезоне мастерства”).
- На “хардкорных” серверах не будет классического ограничения на 16/32 позитивных или негативных эффекта.
- Паладины лишатся возможности применять Камень возвращения, будучи под эффектом “Благословения защиты”, “Божественной защиты” или “Божественного щита”, чтобы у них не было возможности избежать любую опасность, пусть это и является знаковым навыком класса.
- В игре появится новая возможность – “Поединок насмерть” – дуэль между двумя игроками, по результатам которой один из бойцов обязан погибнуть. Такую дуэль можно организовать либо через соответствующую опцию в меню по клику на портрет персонажа, либо с помощью команды /makgora (обоим игрокам потребуется ввести в появившееся окно команду “СОГЛАСЕН”). Победитель мак’гора получит накапливаемый эффект "[Ожерелье из ушей], демонстрирующий число его побед в поединке на смерть (наложение нельзя получить персонажем ниже 10 уровня или если противник имел слишком низкий уровень относительно самого персонажа).
- На “хардкорных” серверах сразу будет доступен весь контент WoW Classic без каких-либо блокировок, ограничений или поэтапного открытия.
- Разработчики обещают уделять особое внимание честной игре на “хардкорных” серверах и применять жесткие меры к тем, кто будет заниматься вредоносной деятельностью, мешать другим игрокам и пытаться убить их вне договорного PvP, а также к тем, кто будет пытаться помешать конкурентам с помощью игровых функций, например спама жалоб.
- При создании “хардкорного” персонажа игрокам потребуется ознакомиться со сводом правил, раскрывающим основные особенности и опасности, а также правила поведения на таких серверах, и принять его.