Ёлки палки
Есть шанс, что поправят тт уже ШЛ или это так и останется и придётся спекаться в вв?
Почитал буржуйский форум, там тоже небольшое шевеление идет по поводу отмены прерывания ци-полета. И там пока никто не написал что так и должно быть, пока единственное доказательство что это не баг видео со Skill Capped. Чел пишут что мои знакомые монахи ушли с класса только изза этого изменения.
Так и есть, я не просто поднял эту тему ! Я на 100 процентов уверен что с класса уйдут ! Другие хилы будут в разы легче для поднятия рейтинга. Монк держался на мобильности , с него выжимали на хай рейте максимально и эта мелочь была невероятно важной! Я все же надеюсь, что это ошибка при обнове и вернут. Но судя потому .что даже статую нерфанули и не сказали , чувствую что кто то решил нагибать монка как манекен, кем в принципе он щас и является
Лол, одно изменение, и всё, монах помойка? Похоже, кто-то истерит. У Skill Capped монах на втором месте после ДЦ в рейтинге.
Изменений много в худшую сторону! Но основное да , это мобильность! Даже если вам коня на спринт врубить прямо вы это не поймете , так как спринт в основном юзается у вас для контроля , а ци полет для виживания. Монк после кокона надо пережить 2 везда с кидни. Как это сделать ? У пала есть бопы, крылья , спринты, баблы . У монка только кокон и мобильность, когда нерфят второе на 50 процентов, то ты думаешь это фигня ? Темболее вопрос ЗА ЧТО ??? Кокон нерфанули на 45 проц в бфа ( был 50 сек стал 1.30 ), брали только мобильностью божественно угадать и сделать все полеты. И щас это нерфят. Как жить ля ? Стоять танчить ? крутиться вперед ? У меня нет корней, что бы убежать вперед! Нет вихря и т.д . Тебя попросту притянут или быстро догонят и ты не сможешь быстро кастануть хилку без сала за углом в течении 1 секунды которую ели вытягиваешь.
Я хз как жить, я в пвп не играю вообще. Но я вижу, что кто-то говорит “да, есть нерф, что нельзя сделать cancelaura, но монк все равно на высоте (как и был)”, а кто-то пишет “всё пропало!” после 1 дня игры в препатче, который (препатч) нафиг никому не нужен с точки зрения баланса.
Что бы ты не был пустословом - приведи пример, кто говорит что ТТ монк на высоте ?
“Миствивер получил меньше изменений, чем другие хилы… но если вы играли в текущем патче, вы знаете, насколько он силен. Так что, это не плохо”
“Так или иначе, монахи продолжат быть одними из лучших хилов в ШЛ”
На видео играет Дрейнер на твинке, а озвучивает тип который в этом классе ничего не понимает! Дрейнерикс сам материться на эти изменения , ты посмотри на видео он даже там говорил, что не может хилу дать стан , он на самом видео пролетел мимо 2 раза ци полетом , потом подбежал и дал стан, после умер от дк так как отдал (телепорт, кокон и потратил ци полеты пытаясь дц законтролить ) Если ты посмотришь такие видео , то заметишь что такие блогеры про все классы говорят - ОН не плох и так же имеет порох. В видео речь идет о всех хилах, разумеется нужны просмотры. Не уверен, что этот видео мантажер вообще играет в вов
Монах может быть плохим или хорошим в плане циферок, быстро садиться по мане, но он имел довольно приятную механику, и когда ты видишь как сломали то что казалось бы вообще непонятно зачем было трогать и что поломало абсолютно всю игру, то остается просто непонимание, тебе привели хорошую аналогию с паловским конем, твой конь теперь бежит только по прямой и его нельзя остановить, у тебя бы появились мысли что за ху…я.
Лично мне кажется, то полет сделали таким, каким он должен был быть изначально =)
Написано: Пролетишь N Метров, столько и нужно пролететь, если не уперся в стену или не слетел в пропасть)
Оно то так Но на арене для большего рейтинга с класса вижимают все что можно и именно эта вроде бы мелочь давала классу + 30 проц к мобильности. Это как шаман который научиться правильно кайтить облизывая углы, если у шамана поломать собаку , он будет жить гараздо хуже. Так вот речь идет о мобильности на арене. В обычном мире пве ты не когда не почувствуешь разницу , да и остановка ци полета не нужна вовсе. ,)
Ну, может на высоких так и есть, но мне на Дуэлянта хватило хд
Я уменьшал длину кувырка, иногда, и то, когда догонял кого-нибудь
Не знаю, на счет 30% мобильности, но было полезно, не спорю. Просто привыкли к хорошему, пора отвыкать))
Ага, пусть и блинк и кокон заберут, ах…ли мы полностью. Ты смотри зажрался я… ломайте меня полностью
Да я и не против. Если переработают мой кокон на другой сейв, который более удобен - я буду доволен) Вполне возможно, если сильно наноут, там сделают приписку, как в полете дракона: “При повторном нажатии остановит” - но мне кажется, они просто сделали так, как изначально хотели, а какие-то люди нашли, что этот баф диспелится и понеслось)
Кстати… я тут подумал, а ведь правильно они сделали, что изменили. Идея же этого тира талантов одна: длина твоей мобильности.
Ты можешь выбрать либо кучу коротких рывков, можешь выбрать мало длинных рывков или можешь выбрать спринт, что позволяет лучше управлять персонажем. То есть идея: выбрать, на какую длину ты хочешь двигаться.
А наличие Ци-полета, который можно прерывать в любом месте - ломало суть таланта. Ци-полет был просто слишком сильным из-за этого, разве нет? Во многом безальтернативным) Ты мог и в короткий рывок, и в длинный, да еще и спринт имел. Только корни снимать не умел. А так - ты имел бонусы всех трех талантов в одном.
Так и должно быть, как мне кажется. Ну, что нельзя кувыркаться и останавливаться. Ты так, банально, лоб об пол расшибешь =)
Дело в том что макрос не забрали специально! Они взяли старые данны от мобов и забили болт. Как мне обяснили ребята Р1 , не знаю правы они или нет. Именно так и обяснили , что мол близы слишком медленные и могут вообще сочесть так же как и ты , что мол это мелочь не играет сильно роли. Но, она очень большую роль играет ! По этому всеми силами стараются это донести им .
По сути они просто убрали Баф) Как и у пары других классов, чью мобильность можно было убирать /cancelaura
Так что мне кажется - это было осознанно
Что значит ломало суть ? Может ты и потоком будешь стоять 9 секунд кастовать ? Ты когда его прерываешь тебе суть не ломает твою ?
Тут ты переходишь в крайности. Причем тут поток?) Мы говорим про мобильность и Ци-полет, который был просто сильнее в большинстве ситуаций из-за возможности его остановки.
Есть идея талантов, пусть будет, как у воинов. Хоть у них это и в разных тирах, но, не суть.
- Увеличивает количество рывков на 1.
- Уменьшает КД героического прыжка.
- Дает возможность дать героический прыжок несколько раз подряд.
Зачем нужны эти таланты?
- Чтобы можно было чаще подлетать к противнику
- Чтобы можно было прыгать чаще, даже не имея противника
- Чтобы можно было преодолевать огроменные расстояния
У этих талантов есть своя задача, своя территория.
А теперь представь талант, который умеет делать все это одновременно. Это правильно?
Вот у монаха такой же смысл у этого тира талантов.
- Дает лишний рывок, уменьшает их КД. Суть - делать просто часто кувырки на маленькое расстояние.
- Дает длинный рывок + ускорение. Суть - получить возможность преодолевать огромные расстояния, чтобы убежать от противника или догнать очень мобильного противника.
- Дает спринт, а не рывок. Суть - увеличить контролируемость твоего персонажа и получить возможность диспелить различные замедлялки.
Близы дают нам выбор, что мы хотим делать. Мы не можем выбрать все.
А теперь, с макросом, Ци-полет умеет все эти 3 пункта, не считая диспела замедлялок. Это нечестная политика, разве нет? Суть тира впринципе меняет)