Ваши слова да разработчикам BfA в уши.
Побегал я палом в БФА… Как был мутант с Пандарии, с этой в баню не нужной ему энергией, так и остался.
Лучшие пал и ДК был в ВоЛК.
Побегали тоже до 87 уровня? Предлагаю попробовать на 120. Понравится. Но только в случае, если вы любите розовое и симпатичных молодых людей.
Так на 120 и побегал. Недельку.
Обплевался.
Я каждый аддон надеюсь, что вернут “как в ВоЛК”…, но близзы упорно делают всё хуже и хуже.
Как и обещал, затестил виндикейшн и импр.СоКр на нордейле. Виндикейшн на мобах не пашет, дебафф вешается, но дамаг мобов от него не снижается, что и ожидалось. Т.о. это чисто ПВП талант под 60 лвл.
А вот с импр.СоКром интереснее - тестил на дамаге СоРа по дебаффу СоКра, так вот, на 24 лвле (СоР и СоКр 3 ранга), с неулучшенным СоКром СоР бил по 35-36, с улучшеным по 37-38. То есть прибавка 6%.
Потом с сравнил эффекты других талантов 1 и 2 тира ретри-ветки и пришел в выводу, что все таланты, кроме импр.джаджмента, дают одинаково малую прибавку к скорости прокачки:
- импр.БоМ мне дает аж 11 АП на 24лвле (при общем АП = 200+ анбафф). сколько это дает в прибавке чистого белого дамага я не смотрел, но ясно, что крохи.
- бенедикшн на 24 лвле дает по -10маны с печати и по -6маны от джаджмента. С учетом, что флешка 2 ранга стоит 50 маны и хилит по 100, профит от таланта смешной: экономия маны на 1 флешку за 5 применений печати
- импр.СоКр - см. выше, около 6% прибавки холидамага.
- 3% пари - пари есть пари, где-то сэкономит ману на самохил.
В итоге мне кажется, что близзы “отбалансили” эти таланты под прокачку: любой из них дает одинаково мало, выбирай что хочешь: а) хочешь больше бить, но и больше хилиться и чаще пить - бери импр.БоМ, импр.СоКр; б) хочешь чуть более ровной прокачки, жертвуя дамагом ради выживаемости-манасейва - бери бенедикшн и пари.
Скорее под 60 уровень, когда с них будет ощутимый профит
не, я имел в виду, что с точки зрения скорости прокачки таланты равноценны.
А на 60 там будут другие требования, там один пал в рейде будет брать импр.БоМ, протпал (сферический в вакууме) дотянется до 4/5% пари, ретрик для БГ возьмет импр.СоКр.
Ув. паладины, расшифруйте что такое СоКр, СоР? Или может кто нибудь маленький словарик запилит?
Seal of the Crusader
Сводка
Fills the Paladin with the spirit of a crusader for 30 sec, granting 31 melee attack power. The Paladin also attacks 40% faster, but deals less damage with each attack. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.
Unleashing this Seal’s energy will judge an enemy for 10 sec, increasing Holy damage taken by up to 20. Your melee strikes will refresh the spell’s duration. Only one Judgement per Paladin can be active at any one time.
Seal of Command
Сводка
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec.
Unleashing this Seal’s energy will judge an enemy, instantly causing 46.5 to 55.5 Holy damage, 93 to 102 if the target is stunned or incapacitated.
в перевод как нибудь сам
Молодец, спасибо за инфу, блин может тоже на пиратку забурится, или не стоит портить аппетит…
Не стоит. Запасись терпением и “не порть аппетит”.
А насколько удобен хил на паладине? на 60
создавать тему чо там у паладина не хочется
самый комфортный класс по хилу, и лучший хил в игре
СоКр = SoCr = Seal of Crusader = печать… эээ оказывается, эта печать давно заменена и найти хотя бы личевский перевод затруднительно. Вроде была “печать крестоностца”, но это не точно
СоР = SoR = Seal of Righteousness = опять же не помню, вроде “печать правосудия”.
СоК = SoC = Seal of Command = ваще не помню, как перевели на русский
а я б не стал отговаривать - на пиратке можно погонять на лоу лвл (Все равно серьезно качаться нет смысла), вспомнить стартовые квесты, стиль игры, попробовать разные классы до 10 лвла. Я вот на пиратке дважды качал палов до 10 лвла, пока не вспомнил все квесты в элвине и усвоил одну вещь: на старте лучше из нордширского аббатства выходить на 6 лвле (хотя квесты кончаются, когда ты 5+), а в эллвине сидеть до 10. То есть в процессе квестинга полезно не просто убить необходимое число мобов на квест, а подфармливать больше (иногда даже просто фармить мобов полезно), ибо идти в элвин на 5 и на 6 - разница заметна.
если про ПВЕ (ПВП мы вроде уже обсудили), то хил палом прост: спамь флешки, регень ману с критов, будь всегда готов дать холишок или ЛоХ в танка, БоП в ДД.
Но пал - это не только хил, пал - это еще и баффы. И пока ты не получишь 30-минутные баффы, в лоу лвл инстах ты будешь постоянно ребафать, независимо от твоей роли. Ты забиндишь бафы на удобные кнопки, ибо жать их придется постоянно.
я поставлю аддон
на 60 несомненно палли павер маст хев, но на каче ты будешь даже соло постоянно себя ребафать разными бафами, постоянно перенастраивать аддон не удобно, все равно основные баффы (БоМ, БоВ) удобнее иметь на биндах.
Пал был основной причиной что Альянс сделал большую часть ферст килов. Так что как хил он топ, пусть и в одну цель.
Только вот всех ластов, окромя нефа, сделала Орда )
В первую очередь - баффы.
Один только БоК, дающий 10% к характеристикам - уже имба.
А если пал достаточно рукаст, то может и джаджи поддерживать на хил и мана рег.
Разница рейдов с палом и без - пропасть. БВЛ в синьке альянсом из-за палов проносится.
Ну это уже вопрос упорства помню крики на форумах что орде дальше 1 босса в бвл не пройти:)