Про меткость и немного скользящих ударов

Механика расчёта работает иначе, способности/заклинания в случае паладина это одно и то же. Суть в том что основной урон будет идти с автоатак, то бишь белых. И в случае с ними нужно учитывать

  1. Меткость.
  2. Владение оружием.
    Дабы не промахиваться и наносить как можно менее порезанный урон скользящими атаками. Так что это не правильно выносить жёлтые атаки куда-то в отдельное деление. Кап 8% это про автоатаки. Погугли.

Кап меткости

Софт кап

Шанс промаха специальными атаками (жёлтыми атаками) у игрока с одноручками составляет 8%.
Каждая ед. +defence добавляет 0.04% шанса промаха по цели. У боссов 315 дэфа, что на 15 выше нашего навыка оружия (вепон скил, 300). А значит у боссов дополнительно 15 * 0.04 = 0.6 шанса что по ним промахнуться.
Исходя из этого наш показатель хита должен составлять 8.6%. Каждая единица вепон скилла даёт вам 0.25% меткости для жёлтых атак. Следовательно жёлтый кап меткости выглядит вот так:

При 300 вепон скилла, нам необходимо 9% меткости
При 305 вепон скилла, нам необходимо 8% меткости
При 310 вепон скилла, нам необходимо 7% меткости
При 315 вепон скилла, нам необходимо 5% меткости

Достижение этого капа для нас имеет максимальный приоритет!

3 лайка

То есть надо добрать ещё 5% точности с экипировки или талантов?

Чушь. По мобу 63 лвла 300 вс даёт и правда 9% шанса промаха, но 305 уже даёт всего 6% шанса промаха. Для разности (дефенс цели-веапон скилл) больше десяти действует одна формула, для меньшей или равной - другая.
Пицот(sic) раз постил формулы и ещё раз запощу:

Разница больше 10:
7% + (дефенс - випнскилл - 10) * 0.4%
26% + (дефенс - випнскилл -10) * 0.4% для дуалов
Разница небольше 10:
5% + (дефенс - випнскилл ) * 0.1%
24% + (дефенс - випнскилл) * 0.1% для дуалов
Дефенс мобов равен 5 * уровень моба (60-300, 61-305, 62-310, 63-315), для пвп дефенс и випнскилл считаются равными 5 * уровень.

Берём хумана (+5 сворды) комбат-рогу (+5 сворды с таланта) и 5% хита из талантов:
5% + (315-310) * 0.1% = 5.5% - 5% (талант) = 0.5% шанс промазать по цели желтыми атаками.
24% + (315-3150) * 0.1% = 24.5% - 5% = 19.5% шанс промазать белыми атаками.
Итого достаточно 1% хита, чтобы никогда не мазать по боссу желтыми атаками. Если где-то накрабить еще +5 випнскилла, то хит на шмотках вообще не нужен будет.

2 лайка

Нижеуказанный материал писался в 2006 году.
Так было на ваниле.

На классике надеюсь так же)))

Ps букв много

собстно статья:

для фуристов будет крайне полезная.

Поговорим про глансинг удары, как я недавно узнал, многие даже не представляют что это такое.

Glancing Blows

Что такое Glancing Blow?
Глансинг удар это нечто противоположное crushing blow. Эффект глансинг удара состоит в том, что ты теряешь определенный процент дамага с удара, когда бьешь по мобу. Игрок против моба, дефенс скилл которого выше чем веапон скилл игрока, будет получать определенный процент глансингов. Глансингами могут быть ТОЛЬКО белые атаки. Желтый дамаг (спец атаки) не могут быть глансингами. Количество глансингов зависит ТОЛЬКО от разницы левелов между вами и вашим оппонентом.

Количество глансингов в зависимости от разницы в уровнях:
Разница в уровнях__|__Количество глансингов
1----------------------------------------- 0%
2----------------------------------------- 25%
3----------------------------------------- 40%
4----------------------------------------- 55%

Снижение дамага от глансинг ударов зависит от разницы в вашем веапон скилле и дефенсе цели (дефенс цели = 5хлевел)

Веарпон скилл против дефенса цели:
Разница в навыках__|__Снижение дамага от глансинга
5------------------------------------------- 0%
10----------------------------------------- 15%
15----------------------------------------- 30%
20----------------------------------------- 45%

Таким образом против моба 63 уровня (босса) с веапон скиллом 300 у вас 40% белых атак глансинги - это значит что дамаг с них понижен на 30%. Неприятно не так ли?

Что можно с этим сделать?
Плохая новость в том, что вы НЕ можете уменьшить количество глансинг ударов. При битве с оппонентом на 3 левела старше вас у вас всегда будет 40% глансинг ударов. Хорошая новость заключается в таблице номер 2, согласно которой, повышая свой веапон скилл вы уменьшаете потерю дамага с этих глансинг ударов:

Глансинги против оппонента 63 левела:
Бонусный веапон скилл__|__Снижение дамага
+0----------------------------------------- 30%
+1----------------------------------------- 27%
+2----------------------------------------- 24%
+3----------------------------------------- 21%
+4----------------------------------------- 18%
+5----------------------------------------- 15%
+6----------------------------------------- 12%
+7----------------------------------------- 9%
+8----------------------------------------- 6%
+9----------------------------------------- 3%
+10--------------------------------------- 0%

Видим что +10 веапон скилла сводят потерю дамага от глансингов к нулю. В реальных цифрах, 40% атак наносящих 70% дамага это потеря 12% общего дамага. Таким образом увеличив свой веапон скилл на 10 вы получаете очень неплохой прирост дамага, 12% против боссов.

Но есть еще одна плохая новость:
С другой стороны глансинги имеют еще один отрицательный эффект: Glancing blows не могут критовать и соответственно ОГРАНИЧИВАЮТ ваш крит в бою. Это значит что ваш действительный шанс крита понижен из-за существования Glancing blows. Это влияет на дуал-вилдеров (роги/фури вары) в гораздо большей степени чем на тех, кто носит двуручи.

Вот базовая таблица комбата игрока с 300 веапон скиллом против 63 левела босса:

Dual Wielding
Miss---------24.6%
Dodge----- 5.6%
Block------- 5.6%
Parry------- 5.6%
Glancing—40.0%
Hit+Crit----18.6%

Two-Handed
Miss---------5.6%
Dodge----- 5.6%
Block------- 5.6%
Parry------- 5.6%
Glancing—40.0%
Hit+Crit----37.6%

Крит и хит обьединены вместе, потому что не известно сколько у конкретного варриора крита, и шанс крита ограничен шансом хита в таблице. Важность +хит для дуал вилдеров обьясняется ниже. Пусть у нас есть варриор с дуал-вилдом который имеет 25% крита и +0 хита. Тогда его шанс крита по таблице ограничевается 18.6% и значит 6.4% крита со шмоток нам ничего не дают. 6.4% крита со шмоток бесполезны! Все остальное что не было обычным ударом или критом будет миссом/перри/доджем/блоком или глансингом, ничто из этого не может критовать. Эти цифры правильны, если мы стоим лицом к оппоненту. Если атаковать сзади, то Крит+Хит потолок увеличивается до 29.8% для дуал вилда, и 48.8% для двуручного оружия, поскольку блок и перри не работают со спины.
Соответственно имея 35% крита и 0 хита у вас 5% крита абсолютно бесполезны.

Заметьте что увеличивая +хит вы увеличиваете потолок хит+крит. Это увеличит максимум эффективности крита, который очень важен для дуал-вилд варриоров из-за флурри. Например если у вас +5% ту хит, то это поменяет базовую таблицу на вот такую:
Dual Wielding +5% hit
Miss---------19.6%
Dodge----- 5.6%
Block------- 5.6%
Parry------- 5.6%
Glancing—40.0%
Hit+Crit----23.6%

Со спины соответственно:
Dual Wielding +5% hit (from behind)
Miss---------19.6%
Dodge----- 5.6%
Glancing—40.0%
Hit+Crit----34.8%

Выводы:
Что из всего этого следует? +веарпон скилл ваш друг Smile Получая +10 веапон скилла имеем +12% от общего белого дамага. Имея +5 получаем +6% (хуманы со свордами и мейсами, орки с топорами). Начиная с 1.12 роги получают отличный талант с +веапонскилл.

Ну и +хит соответственно тоже очень важен. Для тех кто носит двуручи пенальти намного меньше, поскольку шанс мисса только 5%. Дуал-вилдерам же +хит шмот очень важен, что и было показано выше.

8 лайков

Это всё очень хорошо, но мне вот что непонятно - почему все пишут про меткость “дуалвилда”, разве 24% миссов не исключительно на оффхенд влияют?

Нет, 24% на все белые (авто) атаки. На спецудары все теже 5% что и для двуруча (по равным уровням атакующий-атакуемый). Точнее даже так - эквип оружие в офхенд дает штраф на 19% общего промаха автоатак, к нему плюсуется базовый шанс промаха 5% и получаем 24%. для автоатак и 5% для спецударов. Против 63 ур это уже 19+9=28% автопромахов и 9% промахов абилок.

Читая все ваши таблицы, я так и не понял сколько меткости собирать ) например для дуалов при 305 вс и при 310 вс? Сколько +хит то стремиться собрать?

Блю пост, где вроде все внятно про хит и випон скиллз:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/bug-hit-tables/185675/12

Для дуалов нужно минимум 8% меткости. И предел не так важен. При достижении 8% меткости, для дуалов выгоднее брать криты на шмотках, а не меткость. КРиты идут не только как замена скользящих ударов, но и как дополнительный даммаг на других абилках.

9% меткости, причем всем - и дуалам и двуручникам.
Там баг, который игнорит , по словам QA Близзов, первый +1% хита от талантов или вещей при разнице между дефенс скиллом моба и випонскилом игрока больше 10 (боссы)

There is some code in 1.12 that explicitly adds a modifier that causes the first 1% of +hit gained from talents or gear to be ignored against monsters with more than 10 Defense Skill above the attacking player’s Weapon Skill.

Лайков: 1

и для 305 и для 310 вс нужно 6% хита (для 310 5.5, но полпроцента никак не возьмешь, в любом случае вс лишним не бывает - увеличивает урон от глансингов), чтобы не мазать танку, двуручем или физ. абилками. Для 315 вс нужно 5% хита.
Хардкап по хиту для дуалов скорее всего не собрать: при 300 скилла надо 28%, да даже при 315 скилла надо 24%.

Лайков: 1

Хардкап не собрать и особо в его сторону и двигаться не выйдет, так как бюджет вещей не резиновый и если там есть +хит, то значит меньше будет примари стат/ап/крит.
Если есть 305 випон скилл, то набираешь +6% меткости с талантов/гира а затем приоритет идет в сторону +крит +ап. Если 300 випонскила, то меткости нужно уже 9%.
Собственно, из за этих плясок для фьюривара БиС это 44 уровня кольчужные перчатки с випонскилом. Там +7, что позволяет оркам получить 312 на топоры, а хьюмансам 312 на мечи

Лайков: 1

Возьмём рогу с мечами. В бис пререйд эквипе будет +8 хита. Разумны ли тогда вложения 5 талантов в +5 хита?

При 300 випонскиле нужно 9% хита, при 305 - 6%, все остальное даст прирост урона только для белых автоатак которые составляют часть твоего урона, т.е. прирост будет проценты от процентов… Т.е. сколько тебе даст превышение софткапа на +4 хита, нужно считать.

Лайков: 1

А какие варианты добрать роге 5 вс до 310, что глансинги убрать?

Глансинги не убираются, от слова совсем. 40% против босса 63 будет всегда. Это значит, что хардкап крита для босса 60% в вакууме (нет доджей и парри, всегда со спины бить).
Випонскил позволяет снизить пенальти глансингов на урон. Или повысить урон глансингов - смотря как смотреть.

Хуман +5.
Талант из комбат-ветки +5.
310 жи есть. Если играешь за орду, то где-то есть айтемы, которые дают +випнскилл, вовхед в помощь.

Так что, владение оружием влияет на хит? Не как в лич кинге, там экспертиза влияла на уменьшение доджей и Парри у противника. В классике эти два параметра в совокупности работают?

Погоди, криты не могут мисать, доджиться и гласинг на криты не влияет. И 20% мисов там вообще без хита что ли тестили?