Я тебе скрин кинуть не могу, но помню буггурт на вохочке, где вар постил лог о том, что мортал с включенной реклой мисснул. Посыл был примерно как у тебя “да как так? 100% крит не может миснуть”
Это уже интересней. Был 1 мис за все время реклы ?
Емнип да. Ничего о хиткапе там небыло, весь шум гам был именно из-за одной строчки - мортал страйк миснул.
Значит копаем дальше . Просто уже самому интересно, мне ж это все точно не приснилось и хочется все таки найти источник. Конечно это не столь актуально, так как хард кап крита в принципе собрать маловероятно, если не невозможно.
Это тебе точно не приснилось, так как в ванилле была распространена теория двойного рола и соответственно ей желтый крит не может быть миссом.
ПыСы: как оно сейчас (и как было на самом деле) - толком не знают даже близзы.
https://www.wowhead.com/news=291996/not-a-bug-combat-table-values-in-classic-wow
Речь шла только о жёлтых атаках ? Просто эта тема намного актуальней для АА с дуалами
Да, только о желтых.
Очевидный факт - заблокированная белая никогда не бывает критом, заблокированная желтая может быть критом. Тестится элементарно в дуэли - включи реклу и долбани прота с включенным шилдблоком.
Просто по ссылке, что я кинул выше, есть предположение, что на классике хиттейбл не ванильный, в часности, там есть линк, что 14% парри у +3 мобов - это преката патч и т.д.
Ну это уже немного другое, тут речь про авойденс. Интересуют больше факты именно по Крит/мис и интересно было бы найти что то обосенно про эту формулу на автоатаки. Кстати пока копался по данному вопросу, наткнулся на интересные расчеты по поводу того же крита, в этот раз уже с тестами и логами. Существует своего рода пенальти на Крит против +3 лвл боссов , в районе 2%. Другими словами фактический шанс Крита против босса отличается от шанса Крита написанного в тултипе. Включая все ауры/баффы/ворлд баффы и т.д при томувеличение виапон скила не влияет на это пенальти
Our test results match Blizzard’s official statement; your critical strike chance is reduced by 1% for each level the target has above you. The change to your critical strike chance also seems to follow Beaza’s [edits to wowwiki]
which say:
When the target is a mob you cannot apply more than [level * 5] points of weapon skill toward your chance to get a critial hit. This means at level 60 that level 61 and higher mobs are not critically hit more often even if you increase your weapon skill above 300.
When the target is a mob and attack rating minus defense is less than 0, the change is critical hit chance is 0.2% per point of difference. If the target is not a mob or the rating difference is above 0 then the critical hit chance is adjusted 0.04% per point of difference.
This means you still have -3% suppression (300-315)*0.2%
to your critical strike chance even with +5 weapon skill vs. +3 levels mobs. Effectively, your crit suppression at +5 weapon skill vs. +3 mobs is -3.2% since your spell book crit will also include the 0.2% crit chance you get from the weapon skill (which will only work against players).
github. com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table
Ну да, это еще в июле было выложено в посте близзард квалити ашшуранс, -1% крита за каждую разницу в уровне между мобом и игроком, итого против 63 ур (рейд босс) минус три процента крита с тултипа.
Другое дело, что близзард писали:
Players have an 8% chance to miss a creature that is 3 levels above them in our Reference client. This holds true for our Classic client as well.
А потом выяснилось:
There is some code in 1.12 that explicitly adds a modifier that causes the first 1% of +hit gained from talents or gear to be ignored against monsters with more than 10 Defense Skill above the attacking player’s Weapon Skill. This means that the so-called “hit cap” is in effect 9% rather than 8% for a player with 300 Weapon Skill fighting a level 63 monster with a Defense Skill of 315 .
Вольный перевод:
Это значит, что так называемый “хит-кап” достигается на значении 9% вместо 8% для игрока с 300 навыком владения оружия, сражающегося с монстром 63 уровня с навыком защиты 315.
Был Блю пост что этот 1% на промах пропадает на 305 скиле оружия. Мол это древняя ошибка, но близард ее сохранил ради аутентичности.
Вот так и рождаются слухи о том, что для левой руки своя меткость и свой хиткап.
Странно что до сих пор нет каких то ресурсов/отдельных людей которые бы всё это протестили на живую с большим объемом данных. Чтоб снять все эти слухи и вопросы окончательно
Дык тестили, курили логи, а толку? Все ж дело в правильной интерпретации.
Смотри, первоначально было заявлено, что по своему уровню мисс 5% и что работает правило 1 пойнт дефа дает 0.04 блок/додж/парри. Вполне логично было предположить, что и мисс будет где-то в районе 6% против 63. Но это было опровергнуто логами. Тогда появилось “обьяснение” - всегда есть 3% мисса для мили
Потом близзы блюпостнули про 8% при разнице в три уровня. Это уже, замечу, 2006 год, времена АК.
Ну ок, народ поверил, набрал 8% (благо, в АК шмоте это проще). Но вот пример мисса бэкстабом при 8% хита по Вем. Надо сказать, при 8% хита этот 1% промаха на абилках еще и не каждый бой поймаешь же.
https://user-images.githubusercontent.com/51063082/58592248-0a0d4f00-8236-11e9-83a8-eeccc624b8ca.jpg
Близзы это не коментировали, и тут же пошел слух, мол как у кастеров 1% мисса есть всегда… Ну хоть уже один, ладно.
Про то, что это багофича кода, минусующая 1% хита при разнице между випон и деф скилами больше 10, стало известно только в июле этого года, 15 лет, Карл!
Я не совсем это имел ввиду. Во времена БК был дико популярный ресурс, по сути форум одной гильдии, елитист джеркс (он до сих пор есть в архиве). Это просто как альманах/Библия/справочник и бог знает как ещё это описать для каждого класса и спека на то время. Люди максимально скрупулёзно часами и днями набивали манекены/боссов чисто чтоб вывести идеальный Гир/билд/статы/капы и все, что угодно. В каждой ветке, по каждому классу и спеку были сотни страниц комментов и тестов (без преувеличения). И там были не просто теории и слухи а конкретные факты подкрепленные логами, с выведенным средним значением, путем часов и часов тестов на мобах/боссах/манекенах с огромной выборкой. Такого ресурса как EJ больше никогда не было.
Так вот, конкретно в классике есть куча мифов и не подтвержденных теорий и предположений. Удивляет, почему до сих пор не нашлось никого, кто бы все эти вещи протестил в похожей манере. Типа взять 10 варов, одеть максимально одинаковый Гир и в том же мк на каждом боссе протестить все эти мифы и предположения, приложив при этом логи/ статы каждого и т.д. все это завести в таблицу
Говорят, что механически классика сейчас не совсем такая, как ванилла вов того времени. На данный момент с запуска произошло слишком мало времени, чтобы кто-то сделал такое масштабное исследование, как делали ежи. Да и на данный момент это не совсем актуально. В бк минмакс шмота был необходимостью, у каждого следующего тира пве контента был серьезный гирчек. И была возможность эти тесты делать - в бк вариативность шмота позволяла как раз эти тесты проводить. Сейчас в классике ты никаким макаром не соберешь кап хита кастерам, или кап хита для белых атак фуриварам и рогам, чтобы просто даже сравнить их, не то что тесты проводить
Окей капы, хотя вон даже для двуручный не могли толком определить сколько хита нужно а этот кап все могут собрать. В БК Гир чек был разве что в свп, тот же бруталус, не говоря про остальных. Все остальное вывозилось на скилле и максимум резист шмоте. Кару, к примеру и груля точно так же убивали бичи в зелёнке, это 1 в 1 нынешний МК. На ej люди все это тестили не столько потому, что это было необходимо , сколько из любопытства и расставить все точки. Справедливости ради, тогда был пик популярности и база подписок в БК была в разы больше, чем в классике, это да
Нет же. Груля понерфили на следующий кд после ворлд фест килла, до этого все не хардтраеры дружно делали на нем сасай шоу.
Как раз в БК у Близзов была страта - делать максимально хардовым, дождаться первых киллов от ноулайферов и тонн слез “эта нивазможна!” и потом понерфить… Те же героики, шаттеред хенд холлы, к примеру - ну жесть же была по началу. Или стимволт, где наги/крабы просто ваншотили дд
Просто как пример. Почему бы не протестить сколько в реальности даёт рассовые +5 скила (те же орки) по сравнению с любыми другими классами у варов, сколько дают отдельно перчатки на +7 скила те же относительно расс, у которых есть уже + 5 скила своих и обычных. Конкретно в дпсе с логами и выборкой, скажем 5 человек, хотя бы с более менее одинаковым Гиром или статами.
Банально нигде нет инфы (ну или я не нашел) что прок на - Армор с пушек в любом или крафтовой не стакается с друлевским Фери фаером
Нерф после недели, считай как будто и не было изначальной сложности :). Можно даже не брать это в расчет. Шатеред холс был жёсткий да, но это все не требовало вылизывать до миллиметра свой гир, это было актуально только в свп, может быть вайши, Кель, иллидан хотя тоже…
И все же, люди тогда даже знали сколько армора у каждого отдельного босса. Было все расчеты сколько конкретно даст тебе прирост в ДПС конкретная шмотка относительно другой и ты мог более грамотно распределять свое дкп/голду/время на фарм. Типа ради 0,5-1% прироста не всегда стоило заморачиваться в силу тяжелодоступности какой то вещи
По поводу хита на желтые атаки или же двуручки уже в нескольких темах на этом форумы было разжевано. 9% хита при 300 веп скилле, должно было быть 8, но косяк в формуле дает лишний 1%, был блюпост. При повышении навыка оружия до 315 понижается нужный хит против босса и повышается урон от глансинг атак. При 305 скилле нужно 7% хита, свыше 307 нужно 6%, если я правильно запомнил, хотя мне это пока ни к чему)
Upd. Вот уже нашел, что неправильно запомнил. С 305 веп скилла нужно 6% хита, а все потому, что при разнице в дефенсе и атаке в 10 единиц начинается другая формула, и набирать имеет смысл 310 навыка чтобы глансинги наносили макс урон.