Про Торгаст, про патч 9.1 и про WoW в нынешней редакции

Кстати, показалось, что и сами этажи стали поменьше.

Нападения норм, но на них не покачать альтов, к сожалению (чем были хороши легионовские и бфашные). Фейское получилось затянутым, а вот вентирское очень бодро и быстро пробежал, да и последний кв с зеркалами куда интереснее обычного “убей босса”.

Лайков: 1

Да никогда он столько не требовал.

Кстати, ещё понравилось, что в Торгасте теперь можно и трансмог раздобыть и при этом совсем не запарно, как какой-нибудь рюкзак в бфа.

2 лайка

С финальных боссов тоже могут плечи выпасть)

Кстати, мне любопытно, ограничится ли это только плечами или можно будет собрать сет? Некоторые плечи выглядят очень красиво, но не подходят ни к одному из моих комплектов.

Хотелось бы, а так вариантов плеч реально очень, очень много

Лайков: 1

Так попробуйте.
Думаю более половины текста это описание билда с концентратом, и описание совершенно неверное.

Это не так в 9.1. Теперь просто любое использование лика бафает нас, что упрощает схему в десять тысяч раз. С короной просто больше ликов урона и отхила, но в целом сейчас куда проще реализация.
Отмечу, что на мой взгляд, после переработки талантов в извилистых не хватает живучести и урона к последним этажам, но в целом изменения ок.
Ну и это… Задолбали хейтить, мало конструктива, а никто простыню даже не прочёл, и не заметил что обсуждается совсем “не та” механика. Ролеплей на месте, спортивная составляющая более чем умеренная.

Мне многое не нравится в вов, например что в 9.0 для пве надо было ходить в пвп, или что надо было месяцами репу гриндить для какой нибудь дырки для сокета. Но когда маразматики начали ныть “блезард у меня нет 15 минут проходить торгаст на время” Это уже даже не критики, а нытье на ровном месте.

Рофл в том, что никто не прочёл, а пишут - “Спосибо за буквы, атлично

Там куча мобов стоит на стенах вокруг лестницы. Как к ним попасть - фз, но попасть можно наверняка. Есть такие “приколюхи” и в других кварталах. В Мортрегаре, например, есть холл с 2 этажами и 4 платформами на 2 этаже, где надо по клеткам скакать, чтобы перейти между ними (там еще цепи на пол спускать можно, чтобы потом по ним залезть, если упал).

Справедливости ради, Тюремщик так и делает. Он же почти прямым текстом это сказал во время боя с Примасом. И даже в рейде, на одной из финальных фаз, он просто пройдет мимо рейда с трололо комментом.

А бывают какие-то другие?

С чего ты взял, лол? Я прочел полностью. Понравилось.

2 лайка

Ницше, когда произносил свою фразу, имел в виду, что люди (по его мнению) ходят именно по кругу, а не по спирали, как утверждали некоторые. Он не был математиком, поэтому получилось довольно коряво.

Ну, кхм, да. И, как показала практика, ещё и в корне не верно, ибо всё же спираль выглядит более подходящей аналогией. История не имеет привычки повторяться дословно, но определенные сходства и параллели прослеживаются.

Ага, ты тут самый адекватный критик, а кто считает иначе, тот маразматик и нытик, это прекрасно.
Правильной дорогой идёшь, оскорбляй всех, с чьим мнением ты не согласен.

Ну стого, что автор половину написал не верно, читай ни о чём. Большая часть о таланте который сейчас не так работает совсем. Ну и так, щас бы на кривой геймплей в Торгасте жаловаться, кроме коридоров конечно. Всё проносится изи, в 210 соло ачива, “Идеальное прохождение” или как-то так, а ещё шкатулка толком не прокачана.

Реплика, достойная Вольтера, моё почтение. Как сказали бы наши друзья-погорельцы, я польщён.

Да, и это насторожило ещё, на самом деле, в начале Дренора, ну, на тех заданиях для прокачки, которые отмечались мечами. Они, конечно, были очень вкусными, с точки зрения как наград, так и количества опыта, но смущали как раз тем, что падали словно бы с потолка.

Я тут немножко в сторону отойду.

Вот, если сравнивать дейлики и локалки, то локалки, как ежедневная активность, мне нравятся гораздо больше. Но это именно и только потому, что дейлики зачастую формулируются максимально тупо, топорно и попросту в отрыве как от прогресса персонажа, так и от продвижения по сюжетной линии. К тому же они лишены какой бы то ни было динамики, морально устарели и нуждаются в бесповоротной переработке. То есть, вот, в имеющихся условиях из двух зол я выберу локалки, потому что они, во всяком случае, не заставляют бегать через пол-карты к квест-хабу и позволяют играть более динамично.

Но это не значит, что они хороши сами по себе, объективно и что они годятся для ролевой игры.

Я бы приветствовал организацию заданий для ежедневной активности в виде чего-то типа гарнизонных и танаанских карт разведчиков, только более продвинутых: выбери из одного общего списка, что тебе нравится (да хоть всё), и делай в удобном для тебя темпе в течение, предположим, недели или даже двух. В конце периода (т.е. через неделю или две) тебе за установленный минимум заданий начисляется премия, которую ты можешь забрать в любое удобное время. То есть ты взял заданиня, сделал их авралом за день, уехал в отпуск, приехал через месяц, забрал премию, которую тебе начислили две недели назад, и ничего не потерял, с одной стороны, и не потерпел ущерба, как игрок в ролевую игру, — с другой. Можно даже всё это оформить вообще как-нибудь офигенски не в виде карты, а в виде военного совета или, там, мизансценки в ставке — ну, что-нибудь можно придумать, словом.

Плюс, уставить некоторую периодичность смены заданий: например, тебе ничего не понравилось, кроме пары квестов, ты их сделал и ждёшь, когда всё остальное сменится чем-нибудь поинтересней.

Если сделал больше, чем требует минимум, то вот тебе доска приказов, где вывешивается наградной лист с упоминанием твоих заслуг сверх ожидаемого. Спортсмены, плевать хотевшие на ролеплей, делают минимум, получают свою премию и радостные бегут дальше. Ролеплейщики забирают наградной лист и подшивают его в специальную памятную папку, которая хранится тут же, в ящике стола и оформлена в виде огромной книги, которая может быть слизана даже по образцу книг легионовских артефактов: вся наша квестовая история дейликами (!) и при этом без малейшего формализма. Однотипные задания оформлены в подшивку в виде множества листов, скреплённых друг с другом. Их тоже можно перелистывать, и на некотрых из них можно даже (при достижении ачивок, связанных с соответствующими заданиями) видеть пометки разных должностных лиц или даже персонажей — участников заданий (если надо кого-то спасти или кому-то что-то собрать).

Чота я увлёкся… :face_with_monocle:

Да. И очень многие из целевой аудитории Близзард поддерживают этот стиль. Соотношение “время/деньги (ачивки, маунты, предметы экипировки, активности и пр.)” — это сейчас и есть дискурс. Беглый просмотр форума свидетельствует об этом со всей непреложностью.

Вы оптимист, похоже. А я, вот, всерьёз опасаюсь, что после этого года нас заставят играть в бандминтон уже безо всякого снисхождения к истории и логике.

К слову, Торгаст до 9.1 у меня раздражения не вызывал. Местами наоборот, даже забавно было.

К счастью, его там ограниченное количество. Вроде, только наплечники, и ещё игрушка может прокнуть. При этом наплечники падают так же и с боссов. Правда, насчёт ротации ассортимента ничего не знаю.

Коль не секрет, на сколько звёзд проходите? Тут проблема в том, что если меньше, чем на 4, то вас не пустят дальше 9-го уровня (вроде, так сейчас). А если меньше, чем на 5, то не пустят на 6-й и 7-й этажи, когда прокачаете Шкатулку.

Соответственно, если будете оставаться на 9-ом этаже, у вас уйдёт довольно много времени на сбор реагентов для апгрейда легендарки. Ну, и про уникальные награды на остальных уровнях сложности и этажах, конечно, и речи быть не может.

А так, да, если ничего этого не надо, можно чилить на “троечку” на девятом и делать вид, что ничего не теряешь.

Вот с этим согласен. Нападения внезапно и правда неплохие получились. И, да, я тоже считаю, что они лучше, чем легионовские и бэфэашные.

Смущает, правда, вся подоплёка этих нападений, их территориальное ограничение и внезапная беспомощность главгада, который типа такой апасный. Так что когда я говорю “неплохие”, то имею в виду полный отрыв от контекста… что, вообще-то, неправильно, но у нас сейчас всё неправильно.

Вот это, наоборот, не понравилось. Очень много недомолвок, якобы многозначительных, но на деле, я уверен, означающих только одно. Когда и если разработчикам понадобится что-то куда-то переписать или что-то подо что-то в очередной раз подогнать, им не придётся юлить, краснея, а можно будет с гордой осанкой, глядя прямо в глаза, говорить: “А вот тут мы специально намёки оставили”.

На самом же деле никакой реально сочинённой истории в этих якобы историях артефактов нет — и вот это огромная проблема, вообще-то. Денузер не тянет, причём не тянет как раз на том уровне, который важнее всего для рпг, — на уровне разработки контекста, то есть игрового окружения.

В идеале — да. Но в идеале, кроме двух стаков одеяний лича, вообще ничего не требуется. Макрос “личборн + койл” — и можно затроллить босса до смерти.

Но чем дольше длится бой, тем больше вероятность совершить ошибку или попросту залить всю площадку лужами. Значит, выносить босса надо быстро. Быстро на одном личборне с койлами не получится, надо максить дпс. Раньше можно было воспользоваться связкой корона + концентрат, максимизировав одновременно и выживание, и дпс. Теперь этот билд и собрать тяжело, и реализовать непросто. Следовательно, дпс будет требовать либо отдельных кнопок (что означает буквально: возросло требование к уровню игры), либо отдельных дамажащих талантов (резец там, линза и так далее). И вот тут уже вторички стакать и захотят, и будут.

Я где-то сказал, что не пробовал?

Да, вы правы, лик сейчас нас апает, даже когда мы его применяем в моба (я не заметил этого изменения, спасибо).

Нет, вы не правы, говоря о заметном упрощении схемы, и тем более об упрощении её аж “в десять тысяч раз”, потому что, как и в 9.0.5, лик не стакается сам на себя, а это значит, что, чтобы он начал эффективно работать, его по-прежнему нужно стакать в талантах. Единственное упрощение — это возможность бафаться, не дожидаясь, когда тебе снесут часть хп. Всё остальное остаётся по-прежнему: без одеяний лича мы не будем выживать, без короны мы должны будем играть в макрос, без многих стаков концентрата нам нужно будет откуда-то брать дпс.

Я когда репу с Ве’нари прокачал до упора и купил последнюю бафалку для Торгаста, получил такие типа порталы брокеров, которые упрощают проход по цепям и позволяют перелетать к разным пакам и клеткам на отдельных платформах. Эти типа порталы, пока к ним в упор не подойдёшь, видно так себе. Может, что-то такое там и было, а я проворонил. Теперь уже не проверишь. Поищу специально, когда снова на этот проспект выйду.

Ну, у Сильваны тоже всё шло по плану, как мы знаем. Но что-то, похоже, всё-таки пошло не так. Боюсь, что и у Тюремщика всё кончится большим роялем под верстовым столбом.

2 лайка

Всё еще можно просто настакать “рост черепа” и убивать босса лютыми УСами (правда лютые они только у бдк, с легой на +35% к урону УСа и руной полнокровия)

Я так ласта в Извилистых убивал, только без леги. Руну с филактерий взял. Там, правда, резец всё равно надамажил больше УСа, но УС тоже где-то в топе оказался.

И всё равно стакать придётся, пусть даже и рост черепа.

Не секрет) У меня получилось вроде пять звёздочек/кристалликов на девятом этаже. Ачивку даже какую-то дали в духе “безупречный поход”. :slightly_smiling_face:

При этом я умер четыре раза и, если не ошибаюсь, даже в ловушку попал. А каждый этаж занимал от семи до десяти минут.

ув тов аффтырь. скажу честно, букв много, ниачем, все ниасилил.

просто искать в многократно ретконеном лоре “сюжет” на уровне хотя бы нормального чтива с самиздата - это надо быть, цуко, оптимистом.

геймплей устраивает? да/нет?

да - шпилишь.
нет - не шпилишь, отменяешь подписку, опционально выкладываешь стену текста на тему “вов-не-торт-ухожу-друга-колю-заберу”.

это все.

2 лайка