Разработчики WoW: Classic об Альтеракской Долине

В последнее время нас много спрашивали об этой теме, поэтому нам бы хотелось прояснить несколько связанных с ней моментов. Как и многие аспекты игры, от обновления к обновлению в 2005-2006 годах Альтеракская долина изменялась и балансировалась разнообразными способами.

Самое главное: мы планируем использовать версию Альтеракской Долины из обновления 1.12. Для многих составляющих частей игры мы вроде этой выбираем то обновление, в котором они были представлены наилучшим подходящим для WoW: Classic образом, и в нашем случае это обновление 1.12.

В этой версии Альтеракской долины еще не были введены подкрепления и не были удалены все командиры и лейтенанты. Единственным требованием для победы было убийство Дрек’тара в Крепости Северного Волка или Вандара Грозовая Вершина в Дун Болдаре.

Также в ней присутствуют некоторые ранние улучшения этого поля боя, чему мы рады. Поначалу на Альтеракской долине было слишком много персонажей и их было слишком сложно убить. В обновлении 1.12 многие из них были удалены, а запас здоровья оставшихся персонажей был уменьшен до приемлемого уровня. Появилась возможность сдавать обломки доспехов, что стало полезным занятием. Для лучшего баланса на карте многие захватываемые точки (в основном кладбища) были перенесены подальше от их первоначального расположения. Был удален Коррак Кровопуск, а за убийство игроков противоположной фракции больше нельзя было получить предметы вроде Хребта дворфа, Орочьего зуба или Осколка человеческой кости. Фу.

В сообщении насчет нашего плана выпуска контента мы упомянули, что все еще раздумываем над тем, как и когда будут выпущены PvP-элементы Classic. Очень скоро мы вам о них расскажем.

2 лайка

плохо, мне нравился многодневный Альтерак.
П.С работаешь быстрее офф КМа - молодец!

3 лайка

Да я жду-жду сижу… А они не выкладывают :thinking:

2 лайка

Ну может спит уже.

Да, печаль. Думал будет старый добрый, где тупым зергом не победить…

Это же теперь не пособирать свежих хребтов дворфов с утреца…

2 лайка

Нафиг нафиг старый Альтерак. Даже “сбалансированный” Альтерак читерный для орды, а уж старый вообще был непроходим альянсом при наличии хотя бы 5 адекватных шреков.
Сейчас же, чтобы гарантированно сдержать альянс (и победить), нужно 10 игроков. Поэтому если орда будет тупо зерговать, то практически наверняка проиграет. Если играет от обороны, то победа 100%. Так что, я думаю, разработчики либо уравняют шансы либо у орды будет ну ооочень длинная очередь.

А бои по 3-6 дней?
Как же без них-то?

А имбовое оружие за квесты? (в 1.8 только выпилили, так что обязано быть со старта, иначе где я приличную пушку своему ханту найду?)

Лайков: 1

Так то в предлагаемом варианте ничто не мешает ему быть многодневным.
Победы по очкам не будет.

Лайков: 1

А ты думаешь он существует?
На Американских видел их даже несколько а у нас мертвый.

В предлагаемом варианте будет игра от обороны ордой, пока группа из 5 человек не чекнет кладбоны.
После этого тупой зерг-раш орды.

Лайков: 1

Можно подумать, что 100% игр будет проходить именно так.

Вот вам и первые “изменения”. В итоге это будет не ванилла а обрезок актуала. Проходим мимо.

2 лайка

Бои по 3-6 дней означают лишь одно - Альянс опять заперли на базе, но он не сдаётся. Что тут может быть интересного? В конце концов многим надоест и на Альтерак орда будет часами простаивать.

Мешают преимущества орды. Для того, чтобы этого не было, у Альянса нужно сделать то же самое - непроходимую первую линию обороны, к которой нужно перенести первую башню, которая сейчас в обороне вообще никак не участвует; читерные башни на базе, которые друг друга защищают - это как минимум.

Для обороны орде достаточно и 10 человек. После того, как падёт первое кладбище альянса, оборона орды переместиться ко второй башне альянса (кладбон при этом будет находиться сзади и в шаговой доступности), а альянс будет заперт у себя, т.к. в отличии от первой линии обороны орды, которую можно обойти с тыла, у альянса нет такой возможности.

А если изменений не будет, то будет слишком мало желающих заведомо проиграть за Альянс.

Ну вот, и на БГ Лёлю обидели, неправильное пвп - башни не по феншую стоят!

5 лайков

БГ - это баттлграунды. Альтерак - это баттлграунд, но баттлграунды - это не только Альтерак. Не нужно подменять понятия.

Лайков: 1

Почему изменения? Это же патч 1.12.

Потому что ПвЕ контент они выкладывать будут отдельными патчами, выдерживая канву ванилы, а Альтерак - сразу финальную версию.

Это - не справедливо.
Я уже нацелился на ханта, так как за плёвый квест на Альтераке, до патча 1.8 (в 1.8 выпилили), давали имбовый арбалет.

2 лайка

Пве контент тоже будут выкладывать в виде финальных версий в том виде, в котором он был в 1.12.

Читать будем или где?
ПвЕ контент они будут выкладывать согласно легенды ванилы + малость своего видения (чуть растянут даже). Равно с этим будет меняться шмот.

А ПвП контент, в частности Альтерак, они сразу финальный выложат, хотя там была целая куча шмота, которая более, чем актуальна, для всех игроков. То есть промежуток с патча 1.3 по 1.8 - они просто выкидывают.