Раса Земельники

Люблю шоковую терапию. Знаю, умею, практикую. >__< Молния в лоб от всего излечивает, гарантированно.

Тут тоже какая-то общая беда… Когда не просчитывают в играх логику, которая – внезапно – расшатывает видение игрока – себя в мире. Да, люди до сих пор себе придумывают продуманных персонажей, с характером, с приобретённым за время игры опытом. И всё это иногда просто об колено ломает какое-то сценарное движение. Нелогичное, выбивающее пробки, обесточивающее то, что этот мир для игрока-ролевика освещает.
И даже ту пирушку у древа можно ведь было иначе построить. Без подноса в лапках (матьего). Персонаж был бы не прочь выпить с разными знакомцами, может, яблоками покидаться – с теми же пикси. Что-то, что не ставит его в то положение прислуги. Да, это отчасти сюжет старый – когда правитель почему-то предстаёт в роли слуги и что-то такое делает. Но там совсем другие истории. Принцесса может нарядиться в служанку, оставаясь при этом принцессой. А тут нас просто без причины, без внятного объяснения – на работу официантом.

Кстати, шутка со скунсами-на-воздушных-шариках мне на пиру понравилась, и с говорящей рыбой тоже, которая анекдоты травила. Это, в принципе, задачки не оскорбительные для вечного решателя проблем. Но именно решателя проблем, а не подносить водочку.

Кстати, лиса хороший выход. Именно сюжетный. Лисы – кочевники, как джавы, торгуют со всеми, обманывают тоже всех одинаково. Лиса делает то, что выгодно её хвосту. И её семейству, если оно есть. Даже за Орду они повозки возили, которые на Локалке Альянса жгли – они не просто так, а за монетки, как я понял. То есть начинали свой путь во фракцию они вот так, как свободные перевозчики отчасти. Это потом лисички оказались крутейшими кризисными менеджерами :laughing:
Лиса сейчас – мне кажется – ближе всего к нейтральному отыгрышу, когда кругом все помирились. Панды тоже, но они менее хитрецы и трикстеры, что ли… Наверняка имя Локи для лисы уже забито.

2 лайка

Именно так. Такой эпик до этого квеста - защита дерева, поддержка союзников, в первых рядах и тд и тп. А потом “иди-ка обслужи”. А то они больше героя потрудились и сами себя обслужить не в состоянии. От такого контраста упало даже то, что не существует в силу половых особенностей, простите за выражение. И отпало всякое желание в этом участвовать. Сценаристам бы почаще в игры играть, а то чутка теряются кажись)

Лайков: 1

Они сильно теряются. Потому что под такое действо нужна прямо веская причина-история. Либо строить как шашлычную вечеринку, где ты можешь стоять у мангала, а кто-то растаскивает народу вилки, раскладывает мороженки, когда ВСЕ что-то делают, при этом общаясь и болтая, прикалываясь.
Но там совсем другая вечеринка по задумке, эта более камерная была бы.

Ещё вариант: у нас есть сведения, что на пиру ШУШУКАЮТСЯ про опасные вещички, а кто на пиру самый незаметный? Классика детектива, не замечают – официанта! И герой, облачившись в белые перчаточки, запасшись коктейлями, собирает те самые шушуканья. Играет роль. Тут и поднос был бы в тему. А ещё им можно по башке стукнуть за шатром кого-то сильно любопытного.

Они реально не играют в свою игру. Так, чтобы именно играть, придумать персонажа и прокачать его с 1 (10) и до нынешнего 80. Протащив его по всем переплетениям собственного сюжета. Так, наверное, забегают, как в сессионку >__<

Лайков: 1

У меня был пафосный драктир в пафосном прикиде за квесты, который весь черно-золотой, объемный, с крылышками и подсветкой. Вот прям идеально для официанта. Ни с кем не спутать. Зараза.
Элитный солдат, воплощение пяти родов драконов и смертных, которых опасался сам Нелтарион, из-за чего погрузил в стазис на десять тысяч лет. Пробудитель, который минуту назад поддерживал войска песками времени и магией огня и земли, летая над полем боя. “Обслужи столики”. Пфф.

У меня был маг в прикиде тоже не сильно официантском >__< Хотя белые перчатки там где-то в трансмоге есть точно, с красными пальцами!
Выдавали бы максимально забавную внешку – даже усы накладные, как у Пуаро, хрен с ними, веселиться – так веселиться. WOW всегда на грани стёба ходил – и не падал же!
Но под это должна быть захватывающая (пусть даже всего на пару минут) история. От которой не будет привкуса “какого хрена я тут делаю?!”

2 лайка

Они сначала нагнетают пафоса, а потом “нна тебе квест на десять какашек” “нна тебе эти несчастные столики”. “Нна тебе очередные душевные терзания, на которые тебе фиолетово, потому что ты блет мертвый эльф крови, который потерял свою родину, был убит, воскрешен, под майндконтролем убил пачку гражданских, воевал против Альянса, но Андуину очень нужно кому-то выговориться. Ты же, конечно, знаешь нужные слова. Тыкай сюда.”

Лайков: 1

Было бы неплохо, наверное, как-то обозначать бэкграунд персонажа. То есть – будут ли к нему НПЦ лезть за сочувствием и плакаться в жилетку. Сейчас ко всем одинаково лезут, будь ты хоть рога-Отрекшийся, который положил тьму-тьмущую таких вот Андуинов в Тернистой. Ещё и специально их ловил, пугал и убивал, а потом ржал и растворялся в скрипящей костями личной (покорённой!) разбойничьей темноте.

Но это надо копить. И давать выборы, как с Тёмной/Светлой стороной. Пусть даже только в диалогах! Пусть косметические, ладно, не до жиру.
Или совсем просто и топорно: меню, в котором обозначено:
– Да, я готов быть душевной булочкой с ушами для разговоров о травмах.
– Нет, увольте, я в гробу видел сочувствие. Сам гвозди забивал.

И корректировать выдаваемые стены текста от НПЦ, исходя из выбора игрока.

2 лайка

А вот это уже противоречит новым веяниям в сценаристах, я так думаю. Это как биовары в новой драгон эйдж сделали недоступной для игрока магию крови, которая была с первой части - магия крови это плохо, мы не хотим, чтобы игрок занимался плохими делами. В свторе сейчас Ситхи тоже няшки. И в варкрафте тоже все няшки. Отыгрыш нынче не про нас. По этой же причине нереально вернуть межфракционку - все же булочки, зачем булочкам враждовать. Стерильность наше все.
PS: Калию и андедов я близзам не прощу никогда.

Мне видятся две причины такого поведения:

  1. Тот самый факт, о котором многие догадывались, а теперь подтвердившийся официально - от каждого по квесту! Начиная от квест-дизайнера, заканчивая уборщицей. Кто-то придумал классный квест в духе Варкрафта, а кто-то… Ну… Вы поняли

  2. Разрабы в целом держат в голове инфу о том что люди любят приземленный сюжет, но подавать нормально сложна, поэтому вот вам квест на какашки посреди эпика, чтоб не думали что мы тут градус накручиваем до космических масштабов!

В ТВВ есть пара квестов, где надо выбрать вариант ответа, и в одном можно наехать типа “тот-то НПС сказал что ты старая корга, которая нихрена не умеет”, а можно более тактичный вариант. И таких парочка, где можно побыть бэд гаем в представлении Метелицы

Это бы конечно многое объяснило… Причем я бы поставила на то, что квест от уборщицы был круче))
Жду проекта от Карпишина и бывших биоваров. У него шикарно получается прописывать миры и сюжеты, надеюсь, хоть он порадует.

Лайков: 1

Метцен в подкасте говорил про это, типа прихожу я обратно в Близз, а там уже не так как раньше квесты делают сверху вниз, а каждый от себя придумывает и потом эту мешанину в релиз пускаем, здорово, правда?))

Лайков: 1

Как здорово, столько талантливых людей в одном месте. Че ж эти таланты такую х… творят… Есть конечно надежды, что наведет порядок, но хз, хз))

Вот потому и грустнота. Нет никаких сильных эмоций! А они ведь разные… И положительные, и отрицательные. Лишившись условно отрицательных, приносящих боль, царапающих – мы лишаемся вовлечённости. Остаётся средняя температура по больнице. А это всё же игра, своего рода произведение искусства, рассказ, история. Такие штуки живут на эмоциях обычно. Над книгами плакали, когда ещё их читали. И на фильмах.

Нейтральность и “никого не обидеть”, все должны быть счастливыми, позитивными и правильными… это же и убивает истории. Хотели как лучше, а вышел картон, который не интересен никому – ни белым, ни чёрным, ни трансам, ни природным.

Была очень сильная штука, которой нету. В препатче, когда надо было спасать народ с горящего Древа. Это реально било по сознанию и ты бегал, старался, искал, а число неспасённых всё равно было огромным. За эти страшные эмоции можно сказать тем близзам спасибо. Это заставляет себя чувствовать живым человеком – ещё может быть больно, не всё потеряно, не всё постпостпостирония.

Я пошёл в финалке убивать рейдбосса, потому что эта с… максимально подло, неожиданно и неотвратимо убила моего бро-НПЦ. И отпустило это ощущение ХОЧУ ВОЗМЕЗДИЯ только тогда, когда босса ногами запинали. >__<

3 лайка

Если хотя бы структурирует то, что придумали, и попытается подвязать логику в духе “белый значит элегантный” чтобы хотя бы поверхностно нормально воспринималось, уже хорошо будет) На чудо не надеюсь

Peace is a lie. There is only Passion.
Through Passion, I gain Strength.
Through Strength, I gain Power.
Through Power, I gain Victory.
Through Victory my chains are Broken.
The Force shall free me.

Эмоции то, что цепляет. В сюжете, в характерах персонажей. Если не цепляет - забывается через секунду. В дф меня зацепил квестлайн синих драконов, потому что там было прощание с Малигосом и Синдрагосой, окончание страданий, которые длились слишком долго. Квестлайтн зеленых вызвал только раздражение и желание в этом балагане никогда не участвовать.
Твв пока что пройден только моим ордынским дк и оставил впечатление “а я точно туда зашел?”. Посмотрим, рано или поздно пройду за Альянс, может будет иначе восприниматься.

PS: я из-за этой дружелюбности не могу себе сделать ситхов в свторе. Если в классике ты - суровый и брутальный воин, который решает судьбы простых смертных, то чем дальше, тем больше ты становишься чисто рядовым нпц, который где-то там тусуется на фоне персонажей, значимость которых сильно преувеличена. Лень писать сюжет под каждый класс, пишут общий, максимально нейтральный. И такое везде :frowning:

Лайков: 1

Ещё там был старый синий дракон Сенегос, тролль. С Легиона чуть ли не. Конец его истории – тоже щемящий, и ты понимаешь, что даже древние драконы умирают. И не в бою, а когда всё у всех уже хорошо, вся семья в сборе. Это настолько жизненная штука, что могут выпилить(

Могут же! Но всё меньше и как-то более робко, что ли. А чувствовать не надо бояться.

Кстати, да. Когда личные сюжетки переходят в общую для всех, то теряется прямо много. Это действительно проще для разработчиков – всё унифицировали, не запутаемся! После не очень выверенного разделения в “Битве за Азерот” они, похоже, забили на такие штуки. А всего-то надо было больше ниточек добавить для обеих фракций, чтобы храм в Назмире не был тупо: о, дыра в земле, а што там сидит? Или Друствар для Орды тоже как-то заиграл как ведьмин опасный край, откуда тако-о-о-о-ое лезет! Назмирцы поймут >__<
Вообще проходил обе сюжетки за обе фракции и радовался. Просто больше историй-связей между ними – уже для игроков, у которых нет лишних стен вокруг восприятия.

2 лайка

Тоже зацепило. И их отношения с Стеллагосой и малая, которая в Легионе совсем мелкая, тут уже почти подросток. Но такого реально очень мало, линия с Алекстразой в принципе ниочем и даже когда я выбрала вариант “я полностью поддерживаю драконидов-повстанцев” она выдала “ну да, я тоже думаю, что им не стоит доверять”. Это вообще что было?? Вариативность такая вариативность.

Это ей забыли прописать что-то типа Королевиного негодования в “Алиске”: “Что? Отрубить (персонажнейм) голову!” А потом чтоб она добренько так рассмеялась и погрозила когтем, дескать, не перечь, всё равно будет по-моему. “Так что ты там, (перснажнейм) о повстанцах думаешь? Какая наивность! Я вот думаю, что верить им не надо, обманут, хвостом клянусь!”

Может, там драконьи стаи разные команды писали? Потому что Гневион с Сабеллианом цапались на отличненько, хотя потом скуШно помирились и сдали полномочия коровке. Зелёные никакие. Синие хороши, и тот гном-паразит тоже. Красные… ну… мажордом в виде вредной лисы жжот, а королева никакая. С бронзовыми как-то совсем странно, вот прямо ждёшь большего, а на деле – песочком в глаза, жди дальше. Вневременная стая пока тоже. Теперь-то что им в мире делать…

Лайков: 1

Отжать ферму у панд, разводить цветочки. Как Калесгос умудрился про… пустить Даларан и Кадгара до сих пор удивляюсь.

Вневременные невянущие цветочки, то и дело меняющиеся временными линиями: то кактус злой, то кактус пушистенький, то кактус, охотящийся на мышей.

Да вот. Не учли его просто. Забыли, как меч воткнутый в Силитус. Хотя он самый магичный из драконов, да ещё сильно связанный с городом, Кирин-Тором, вот этим всем. Он первый, по идее, должен был вмешаться. О__о
Просто он действительно сильный игрок был бы, вдруг бы да затащили они с Кадгаром вместе. И сценаристы предпочли его забыть, чтобы не усложнять себе жизнь.
Надеюсь, хоть после всего всё же выкатят какое-то внятное обоснование его отсутствию. Придумают что-то, а то история развалится, это одна из несущих стен в лоре города была.

Лайков: 1