Ну там по идее должны скалироваться статы и теперь можно собирать капы по другому
Шмот с актуального рейда одним-двумя рангами выше и статов на нем больше, так что вообще без разницы. Тем более что обещают не скалирование героик-гира а шмот с предыдущего рейда.
Upd. Еще раз, героик+ это скорее инструмент одевания альтов в пререйд гир, т.к. в вотлке нет необходимости ходить в неактуальные рейды.
Гораздо хуже заявленные одновременно с героик+ изменения для гира ульдуара. +6/13 илвлов это очень много, при том что все хардмоды ульды, кроме ежика+0, в механиках 3.3.5 в стандартном гире проходятся без проблем.
- В актуальное время оригинального WotLK совсем небольшое число игроков одолело боссов Ульдуара на героической сложности, которая открывается определёнными для каждого босса действиями; об этом говорит собранная Blizzard статистика.
- Теперь в Ульдуаре на 10 игроков будет падать добыча такого же уровня, как и в режиме на 25 игроков.
- Все предметы, полученные в Ульдуаре, будут иметь повышенный уровень (+6 уровней), чем в оригинальном WotLK – чтобы Ульдуар был одинаково привлекателен с ИК. Добыча боссов сложного режима Ульдуара тоже станет выше (+13 уровней, выпадает один такой предмет с босса), что сделает её немного лучше, чем добытые предметы с боссов обычного Испытания Крестоносца.
- Во втором этапе появится возможность повысить сложность героических подземелий, за прохождение которых можно будет получать предметы из рейдов первого этапа на 10 игроков и большее количество эмблем.
проплевался когда услышал, а когда будет переход с 3.3.0 на 3.3.5 и откроют рс всякие “рейдеры” смогут получать т10 и цлк 10 об? даже ИК 10 об шмот для таких будет жирно. пусть те кто способен одевают рейдовые вещи, а те кто не способен и не хочет идут в дурку или клоаку, таким самое место на арене.
Ща туда рио подкрутят, мету там, поты + хавка, овергир и т.д.
Во время ЦЛК в лфг падали баджи триумфа, за которые покупался фул т9_1 + некоторое количество нонсетов + кузня-яма-залы с тем же 232 илвл. Т.е. гир уровня ИК10. И это был пререйд гир достаточный для освоения ЦЛК10.
Отличное новшество,Близам респект!Получить ностальгию,и при этом заиметь такой бонус от игры,хороший ход конем.
Фигасе, а в т-мог ветке рядом топил за ориджин экспириенс
да ладна? а покажи ка мне откуда падает щит 232 на танка или хила? а более менее вменяемый пояс на рдд? чувствуешь разницу? кузня яма залы это инст на 5 человек, а ИК это рейд, где уже надо хоть чуть чуть шевелить руками и мозгами, не видеть разницы между этим круто конечно…
Рмт пукан подорван
Залы - марвин
Яма - тираний
За рдд не в курсе кому и что ты считаешь вменяемым, на ханта с ика в яме, например.
Ик10 не нужен чтобы одеться к цлк.
Еще что сморозишь?
З.ы. я лича в 10хм с щитом лордерона танчил, который 200 илвл…
Там же на крайний случай добирались 219 эпики из нормала кузни/ямы/залов этого вполне хватало для цлк10. Так что чего у народа горит от героик+ непонятно
219 и 232 илвл сморожу но ты в танке потому безразницы
И слава богу. А то не игра а магазин какой-то
Не пойму, а что не так то?
На этапе ЦЛК были же ямы/залы/кузня с 232 илвл шмотками и ничего. Ну и как сказано было выше, в Накс 10 только с Кел’Тузада дропаются 213 шмотки, остальной весь Накс 200 илвл, как и в героиках. Это не будет иметь огромного влияния.
это не ключи а просто поддержание 5ппл контента актуальным на протяжении всего дополнения (в том числе удар по голдбидерам с баерами рейдов предыдущих фаз). Ключи это бесконечное увеличение сложности, просто скалирование геров под этап контента это не ключи.
А сложность по твоему чем, как не скалированием урона/хп врагов, поднимается?)
Просто в герах отскалируют допустим как 5 ключ по хп/урон. Хотя в геры с увеличением сложности я бы побегал.
добавлением ваншот механик, например, если бы шип на анубараке бы ваншотал, было бы намного лучше.
Не выполняешь элементарную тактику - вайпаешь свою группу, теряете время.
Накинь ему +200% урона - будет ваншотать:
Сложность босса от этого, правда, не изменится. Нужно стоять афк, чтобы попасть на шип.
Есть еще вариант добавить новых механик - но это же слишком сложно, там думать надо…
Это не сложность а скалирование под гир и этап контента.
В ключах идет тоже самое скалирование. Просто там есть условные +5, +10, +15