Разницу в пепле тоже добавляешь. И новые депеши тоже. Голды нужно вагон. Ну либо качать профу и крафтить самому
А если взять проводник на увеличение урона коила на 40% после прока рока, талант на рок, чтобы чаще срабатывало и легу на урон коила на 35%, то все равно слабенько выйдет?
Есть вопрос насчет абилки ковенанта некров. Когда именно ее стоит сдавать, после натиска, чтобы усилить исходящий урон в этот момент под бафом на силу?
Даже без проводника с этой легой койл очень неплохо дамажит.
Ну хваатит, я еле сдерживаюсь, чтобы не сделать себе легу
Она реально классная, но ты правильно делаешь что ждешь) пет лучше
Если бы лужа откатывалась не только койлом а и эпидемией,и урон бы Бафала и эпидемии,была бы имбой. А так,она просто не плоха
Глупые вопросы - их есть у меня:
-
Урон апнутого вурдалака и апокалипсиса апается динамически, или от значения в момент вызова зоопарка? В моем гире на манекене цифры такие крошечные, что я боюсь по ним судить
-
Подскажите, какой нынче софткап и хардкап мастери?
Динамически рассчитывается урон. Исключение фералы с их блидами.
У Адк мастери вплоть до 106 % топ стат.
Он у другом. таблица же есть , до какого значения статы не урезаются, потом на 10 20 30% и так далее. до 106 нет смысла тащить потому что последние цифры будут крайне сложные в связи с тем что урезать будут 90%.
Думаю до 39% мастери тащить можно спокойно. до 30% без обрезания, до 40% будет 10ти процентное, до 50 будет 20ти процентное.
Спасибо за ответы
И тут выходят вары, и говорят, пшлнхк
ибо превосходили всех прошлом патче по дпс.
Проблема в том, что механику сопротивления упразднили, а новое не придумали, не говоря о том, что 50% геймплея переделали в Искусность, универсальность и т.д. А вот 50% оставили как было. Теперь Ситуативности вникуда ушла, и есть голый профит 10 минут.
Под голым профитом 10 минут я подразумиваю, сколько можно вытанчить, выхилять, и надамажить за 10 минут фазы. И зависит тут, не от Сопротивления, не от шмоток или игры. А от “сколько класс дамажит в пугало” и “рдд или мдд”
И чтобы дамаг в Пугало был выше, нужно брать дх, для магов, шаманов для дд, и так далее.
Ну, я могу такой же вопрос задать Друидам и палам.
Эт чё за хрень, когда друль почти сдох, он себя отпил до 90%.
И вот про “неодыкватный хилл”
Может анхоликам не представляет такой проблемы, но если Бурст фроста не убивает, можно убирать руки с клавиатуры. Ибо ты труп. Да ты в латах, да у тебя есть 5% хил. Но ты его не реализуешь, ибо тебе не добить оставшиеся 10% того же роги, Дай бог, выпадет крит, и ты оставишь ему 7%, перед смертью.
Всё правда это касается фроста. Ибо если дело доходит до анхолика.
Тут всё, пеши пропало.
Антихил, НАТЕ,
Тьма петов грызёт даже если разорвал растояние.
Сам бьёт с расстояния,
По какой то причине, даже жирнее фроста.
Только вот… Тут приходит воин, и твой дамаг по вару падает до нуля, а вот он, ХОТЬ ТЫ И ЛАТНИК, ламает тебя об деревья, пол, стены, потолок, и делает тибек над твоим трупом.
Я не знаю почему, но бич дк, в пвп это Вары и Палы.
Рога может снести тебе 80% хп за стан, и ты можешь успеть развернуться и сломать его, при удаче.
Вар, даже станить не будет, он сломает тебе лицо, и казнит на месте. Да так, что даже жрецу останется лишь отпивать тебя.
Тут не Нерфить надо, а других поднимать.
Давайте посчитаем “эклюзивы” и что в действительности они дают на классах.
Дх - Сущий ад в 3 плоскостях. Ещё и красивый и разнестронний.
- 5 скилов на Передвижение. 5 КАРЛ.
- Отхил себя просто так.
- Вижен рог.
- Маг резист,
- Форма с отхилом.
Маг - Всегда признавали как самый интересный класс
- Барьеры, ловушки, замедление, Всегда топ дпс.
- тп, 2тп, 3тп. ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЗА ТОБОЙ БЕГАТЬ!
- инвиз
- Порталы (100 голды до далларана, не дорого и быстро)
- 3 полноценных, всегда имеющих реализацию специализаций.
да что там 3, 4 уже, если считать что теперь все скилы доступны всем.
И есть легендарка, улучшающая это.
Роги - Хотя я считаю это второй из пострадавших классов от легиона.
Сейчас яды вернули, но это не те яды, кое раньше Крафтили. Это не уже не то, не говоря о всяких других полезных штуках.
- инвиз, 2 инвиза, 3 инвиза.
- Отмычки - имба
Войны - Самый избитый класс в легионе. Достаточно взять и посмотреть на классику, 3 стойки, интересные реализации, оружие влияло на что то. А теперь да… такое.
- Два двуручных, два одноручных… да и всё.
- Щиты в дд. - я как минимум слышал что в дд их одеть можно.
Друиды - эм…
- четыре спека.
- Фури…
- ЧЕТЫРЕ СПЕКА.
- ФОРМЫ!
- Че… ладно, вы уже поняли что можно этим классом заменить все классы вова.
Монки - Таскают посохи и одноручки за спиной… Бьют руками при наличии колющих предметов, алкоголики…
- ~Берёт в руки гайд по монкам. имеют 3 специализации танка, хила, дд.
- Бухают
- Любители Драггон Болл
- Необычные механики
Шаман - Класс куда я хотел перейти, но нет приятной расы за орду.
- Форма - визуал
- Тотемы - визуал
- Щиты для хила. Прикольно. Люблю щиты.
- рдд, мдд, хил - прикольно.
Хант - бывший бывшего мейн.
- Животные. 2 Животных…
- Сурв почему то с двуручкой. АЛЛО Я 2 ТОПОРА НАФИГА ФАРМИЛ? АЛЛО, НАТАНОС ДЕРЁТСЯ ЧЕМ? СИЛЬВАНА? АЛЛО.
- ненавижу редизайн легиона.
Пал - да и пал с ним.
- Это палы, листайте дальше, палы это палы, палом их погоняй.
Жрецы - 2 хила.
- В ожидании когда наконец при касте КНИГА БУДЕТ В РУКАХ, ну и другим бы классам бы это сделали.
- Жрец тьмы прикольный
- Что? у жреца есть 2 спек хила? Зачем?
Варлок
- Самый красивый на вечеринке.
- Всегда с друзьями на тусе.
- Его друзья разнообразны
- Ручная путана.
И давайте вспомним дк.
- Сейв 1, сейв 2, сейв 3,
- Гравировка - бесполезная хрень экономящая 10 голды.
- Мы жирные, от пассивки, а ещё мы быстрые, на коне, когда идём от данжа в данж, где нас обгоняет даже моб.
- мы можем призывать НЕЖИТЬ, одного. типа. хотя, у хантов, варлоков, есть выбор.
- Мы можем Порабощать нежить… Для прикола, ибо кроме редкого скипа моба в 1 подземелье, это не надо.
- Мы можем воскрешать… как и ещё дофига классов.
- АНТИЗОНА, которая нужна если наша группа криворукие утырки.
Вот даже не знаю, чем мы, лучше война… Ну чучуть лучше…
описания классов - 10/10
Ужс какойт )
Блад и Фрост передают привет из Театра боли
Ну и торгаст обеими руками машет . Там прям выбирать можно. С рарником дошел до портала, убил стража, расконтролил рарника, убил, профит.
кайф же.
РРЛ и РПР серьезные аргументы.
Марш и Блуждающий дух не согласны.
У адк эта нежить отрывает лицо. У фроста как + к отхилу либо ± дпс. Хант на то и хант, дресер.
Опять же, ТБ, торгаст сейчас. В бфа Атал. Весьма полезно.
Ресающий дд, да еще и в режиме боя, элитный навык)
Один из важнейших сейвов в Рейде.
Культиста со Стороны забыл, он со своим темным лотосом чудеса АОЕ творит.
Как вам возможность ДК поднимать упырей в загробном мире? Возможность не хуже, чем у Королевы Зимы.
Вообще то что бы поднять упыря, нужен труп! Как мы знаем мы поднимаем мертвого, без мертвого)
Я проводил аналогию умений рыцаря смерти. Вот что вышло. Поднятие мёртвых(гуля), Апокалипсис. войско мертвых и воскрешение союзника работают по одному принципу и являются одним умением, воскрешение! Его разделяют принципы применения одно воскрешает одного вурдалака, второе воскрешает отряд вурдалаков, третье воскрешает большой отряд вурдалаков. Четвертое воскрешает одного союзника. И во всех случаях нужен труп или много трупов!
В ранних версиях Дк реально нужен был труп или прах(продавался у вендора) для воскрешения вурдалака, но из за проблем с его жизнью и смертью были проблемы. Рейдеры забывали или им не хватало праха для рейдов и были случаи когда вурдалак откидывался во время боя с боссом в момент когда нет ни трупа моба, ни праха. В итоге труп не нужен для использования апока и войска мертвых.
кто-ж такую ересь то мелет?