И жанр сменить из RPG в MOBA.
пахнет жареным.
RPG определяется не наличием уровней, а тем, насколько игра позволяет отыгрывать свою роль.
Не вижу отговорок, проходной ДПС
Для баера вполне себе
Думай как хочешь, у меня есть экзорсус с количеством траев)
Прокачка это один из ключевых элементов жанра в компьютерных играх. И пожалуй только благодаря ей WoW еще носит название рпг, ибо ролеплей сохранился лишь на немногочисленных рп серверах, да и те на Европке и Америке, в России как-то не прижилось.
Просто ты не очень смог в дд
Попробуй танчить.
Может кто-нибудь для казуала объяснить, что за циферки на скриншоте?
RPG - это не только живое РП с другими игроками. Отыгрывать можно как и в сингле, держа сюжет в голове.
Это я курочку жарил на гриле.
Это где такое смотреть?
Чем больше циферки посередине тем лучше человек играет
это дипиес
Я не против прокачки. Я против системы уровней. Которая сегодня ничего не даёт. Ты идёшь в данж? Твои уровни уравнивает. Ты вступаешь в пвп бой? Твои уровни уравнивает.
Прокачка это получение новых способностей и талантов. Пусть даже уровни останутся, но исключительно как показатель твоего прогресса в прокачке. Кроме этого уровни ни на что влиять не должны. Тогда и уравнивать ничего не надо будет. Персонаж высокого уровня будет сильней персонажа низкого уровня за счёт того, что у него больше полезных способностей, но если самые важные способности выдавать пораньше, то разница в силе будет не критичной, по крайней мере в контенте низкого уровня.
Это фаперство, для людей, который укомплектованным составом абузят дпс:)
И серые логи.
Толи дело ты, хардтрай, со своими серо-зелеными логами
А почему у тебя Нзот убит один раз, а некоторые другие боссы вообще не убиты? Ты тоже баер?
Ты свои первые килы открой:) там и зеленых почти нет