Смена игрового жанра для вселенной Варкрафта

Как бы вы отнеслись к следующей ситуации:на этом Близзконе Близзард объявляют, что следующий за бфа аддон станет последним, а сюжет в дальнейшем будет продолжаться в разрабатываемой Близзард экшн рпг-актуальные и классические сервера продолжат функционировать, однако дальнейших сюжетных апдейтов больше не будет
На мой взгляд, очень многие современные проблемы вселенной идут именно из-за того, что жанр рпг очень ограничивает разработчиков в написании истории, следствием этого является деление всего мира на два блока, каждом из которых нужно угодить, а полное поражение одного из них невозможно; редкие смерти ключевых персонажей, но в то же время постоянные смерти и воскрешения злодеев, поскольку всегда нужно биться с кем-то эпичным, но нужно это делать совместно с кем-то узнаваемым, даже если арка персонажа завершилась как 3 дополнения, и он последнее время лишь деградирует;урезание эпичности многих событий и масштабов некоторых мест, поскольку банально не получится в ммо разместить многотысячные армии;отсутствие какого-либо конца для сюжета, поскольку аддоны идут один за другим, и постоянно приходится придумывать что-то еще;непобедимые герои Азерота, которым все нипочем
Таким образом Близзард смогли бы сосредоточиться на развитии конкретных лорных персонажей, не боясь их убрать в нужный момент, а также настроиться на цельную историю, не ограниченную бесконечным ожиданием нового патча с контентом. Можно было бы таким образом показать реальную силу конкретного персонажа, не нерфя его чтобы против него мог выстоять персонаж из другой фракции/герои Азерота имели против него шанс.
Более того это могло бы открыть для Близзард новые возможности, да наконец-то уже отойти от рейтинга 12+, может наконец получить действительно брутальное фэнтези с реальным весом действий персонажей
Потому что ну смешно уже в игре, фанаты которой в очень больших количествах уже семьи имеют, подавать сюжет на уровне Диснея
В конце концов это даст возможность новым персонажам реально проявить себя, не играя роль нпц для экспедиций/нпц стоящего за столом соратников
Игроки могли бы получить реальный выбор того, как пойдет дальше сюжет, уж это отлично реализовано во многих экшнрпг, и скопировать это у какого-нибудь Ведьмака не составило бы труда
Да и самое главное опыт у Близзард как в создании открытого мира, так и в его развитии, есть-далеко ходить не надо.
Можно отметить, что таким образом Азерот как он есть сейчас охватить будет нереально, однако в случае успеха игры можно поступить как ТЕС и развивать различные уголки Азерота/Дренора/других миров в последующих частях игры
Как вы думаете, пошел бы такой поворот в жанре вселенной на пользу и стали бы вы играть в такую игру?

3 лайка

Хотели бы вы чтобы весь ваш прогресс и желание что либо делать в игре тормознули и отбили ради того чтобы угодить тем кому не нравится скованность сюжетных действий? Чтобы потраченное на протяжении многих лет время было более чем отвратительным методом смыто в унитаз? Чтобы подсунуть игру которая утомит через пару дней от того что ты ее прошел? :thinking:

Нет.Такой поворот ознаменует конец этой игровой вселенной. Хотя может отдельным личностям и зайдет. Ну знаете таким которые до сих пор находят себе занятие в скайриме.

13 лайков

Я же написал, никто не будет закрывать сервера, весь ваш прогресс останется, но сюжетно игра отойдет от ммо
Как-то до вов вселенная жила достаточно спокойно, что мешает ей эволюционировать в новую форму? С нынешним положением дел вов как ммо априори не протянет очень долгое время, так что вполне вероятно, что последует или закрытие вселенной полностью, или смена жанра

но смысла играть уже не будет. Если в игре ничего нового не происходит люди бросают играть. Именно поэтому Близапд с Легиона пошли по пути “контентного поезда”.

здравый смысл.

ВоВ умер еще в конце лича судя по таким вот диванным анализам.

10 лайков

Больше походит не на здравый смысл, а на нежелание отдельных личностей воспринимать сюжет Варкрафта отдельно от жанра ммо
И судя по оценкам бфа, шквалу критики и тому, что на данный момент сюжет в практически всех поворотах повторяет Пандарию, этот диванный анализ не выглядит таким уж диванным. Впрочем тема не об этом

отдельных личностей куда больше в игре чем ценителей сюжета. И потом: ВоВ это в первую очередь ммо. И уже во вторую сюжет и прочее. Сюжет трех стратегий был отретконен изза ммо игры. ВоВ это оплотфарм голды Близард. Если ценители сюжета уйдут в экшн рпг за сюжеткой. Те кто останутся постепенно из игры свалят. Нет никакого интереса играть в ммо которой никто не занимается , еще и платить деньги за это. А платить придется ибо содержание серверов потребует. Не говоря уже о том что все, что игроки будут делать в игре не будет иметь никакой ценности. Все это изза того что отдельные ценители лора захотели недельного контента и влияния на сюжет собственной персоной. В чем здравый смысл рушить налаженный приток денюшки изза отдельных масс игроков?

Дренор тоже пророчили концом ВоВа. А потом вышел Легион который спас ситуацию.

3 лайка

Без сюжета вов мало чем бы отличался от корейских гриндилок, именно сюжет всегда являлся его основной фишкой
И пора заканчивать этот оффтоп
Я спрашивал, как это отразится на развитии дальнейшего сюжета игры, а не о том, как поклонники ммо на это отреагируют, иначе создал бы это в Генерале

вплоть до лич кинг сюжета как такового в вов не было.

А по теме я уже сказал. Это будет контентом сроком в неделю-две. Подача сюжета заметно замедлится а участие персонажа (если ты не в роли кого то знаменитого) почти обесценится. Ибо сюжет Варкрафта не может крутится вокруг одного какогото игрока. Да даже в варике мы отыгрывали героев типа Артаса, Илюхи и прочих. Фактически герои пропадут из сюжета. Если уж развивать сюжет сторонней игрой, то делать новую стратегию с новыми героями известными по вов, а затем крупный контент патч для вов в котором мир меняется согласно сюжету стратегии. Весь сюжет ВоВ подстроен под ммо систему.

3 лайка

Опять эти байки. Сюжет был начиная с первой стратегии, разжевывать его вам никто не обязан, да и не надо наверное.
В варике мы начали отыгрывать героев лишь с выходом 3ьей части, когда сюжет переехал в русло повествования истории персонажей.

Какой смысл делать развитие текущего бека если он изначально мертворожденный? Или убирать весь бек от 23 ноября 2004 или пилить новую вселенную.

Это ошибка, которую уже не исправить.
И разработчиков ограничивает не только жанр.
Люди, которые пишут сюжет, не очень талантливы в своем деле.
И руководство не спешит их заменять. А только просит в Твиттере их не убивать.

2 лайка

Я вообще всегда считал,что стратежка и ММОшка должны идти параллельно. Стратежка бы повествовала о ключевых и важных сражениях за определенные важные объекты,а ММОшка бы уже раскрывала более глубинные процессы,всякие предательства,сбор хвостов и прочие мелкие но важные мутки. И в итоге мы получаем полноценную историю где армия штурмует город и мы видим это в стратежке, а в ММошке уже непосредственное убийство боссов и прочих злодеев.

И получается возможность видеть игру со всех сторон.А то “поле страшной битвы” где Армия Альянса в формате три пехотинца дерутся с Армией Орды в формате трех рубак, в ММО не вызывает никаких положительных эмоций. Раз ММО не может показать реальный масштаб событий,давайте пареллельно вести стратежку и продавать это паком за 4к деревянных.

У нас уже и варик подтянули как стратежку. Че бы следующее дополнение не вывести на двух платформах на РТС и ММОшке?Мол герой Азерота выполняет только самые важные задания,где решение требуется немедленно, а тем временем где то в РТС проходят эпичные столковения фракций с разным злом и друг с другом.

Это ведь было самое кайфовое для фанатов игры, когда ты приходил в вов посмотреть те мета,где происходили действия стратежки. Мне за такой двойной атракцион не жалко даже 5к отдавать,чем 2к за 10% всего масштаба игровой вселенной.

Лайков: 1

Эм - как это ты себе представляешь - вот стратежка сторона А выпиливает сторону Б, - но в ММО за сторону Б играют люди которые нихотят умирать\проигрывать - из-за чего близы пойдут им на уступки, и смысл тогда со стратежки?
Игра должна быть самостоятельной и двигать свою сюжет тоже сама.

Ты так и не прекратишь вечно повторять свои ИМХО- мантры о том как Альянс всех ногебает?

Лайков: 1

Стратегия воркрафт - это не Тотал Вор , там масштаб не лучше чем в WOW , а в принципе , даже хуже . Так то в WOW пехотинцев по более было чем в Варике

А почему ты ставишь это в формат “выпиливает” ? В ММОшке же никого не выпиливают.

Давай возьмем в пример,Осаду Оргримара.В ВоВ, герои просто высадились на корабле и побежали выносить боссов. А эту же ситуацию в стратежке можно обыграть, как штурм города с одной базы,где цель добраться до определенного объекта в Оргримаре попутно сражаясь с войсками Орды атакующими из всех щелей.Добравшись до места,ты получаешь известие, что Гаррош побежден.Орда не выпилена,Альянс уходит.

Или же вот в Вов, когда мы играли войну шипов,то на эту тему можно было бы сделать две отдельных кампании и за Орду и за Альянс.Где были бы миссии на время или сбор.Мол Орде надо проломить оборону эльфов за определенное время,а эльфам продержаться.

Само собой все это не в формате игрок против игрока(если в редакторе кто не нашаманит), а как мы привыкли. Стратежка будет идти строго по сюжету игры неотрывно от ВоВ. Само собой стандартного выпила не будет или в каждой кампании он будет обоюдным. Ты просто уже привык,что в вов все статично и на самом деле никакой войны нет.В стратежке же можно будет показать именно те сражения о которых мы лишь читаем в квестах,но никогда не увидим.

Лайков: 1

Дело не столько в масштабе, сколько в полноценном раскрытии истории с разных сторон. По всему Азероту сейчас бушует УСЛОВНАЯ война. Тобишь мы видим лишь только самые кульминационные части этой войны.

А можно сделать цикл кампаний для фракций по ходу сюжета,повествующую о положении дел в разных частях Азерота.

Лайков: 1

Дык ВК2 - 2 победы.
В Пандах еще раз победил.

У Орды только один раз получилось - всем скопом на 1 королевство и то чуть не зафейлелись.

Ты с каким вариком то сравниваешь?

Уже проходили, на что был дан ответ - что не будь “рамок” ммо - Орда ггвп.
Отсюда конфликт - стратегии и ммошки у близов по крайней мере - ибо во втором варианте им страшно слить одну фракцию ибо игроки обидятся.

А толку с этой “полноценности”, в том то и дело что кампания должна развиваться от и до, а не просто служить набором миссий.

Опять таки зачем? - игрокам с ммо будет неинтересно переигрывать тоже самое еще раз - пройдут на ютубе, стратежникам будет нафиг не нужна ммо с подпиской без геймплея - тоже пройдут на ютубе.

Да и какой график выхода таких миссий? Раз в пол года по штуке? - вон у нас Арати до сих пор идет, хотя там исход настолько очевиден что аж ппц.

В стратегии всё тоже довольно условно . Полноценного раскрытия истории в миссиях аля построй ферму , собери золото/дерево я не особо наблюдаю . Остальное в ммо вроде передается нормально

Варик 2 и 3 . Варик 1 не помню

Что проходили, где проходили, где цитаты разрабов, или ты это обсудил у себя в голове и дал ответ?

Лайков: 1