Смысл игры "World of Warcraft" в 2024 году и далее

Пробежала мельком форум сегодня. Особо ничего интересного не нашла, очередные темы про новый акк и обсуждение текущего положения дел. Но наткнулась на один небольшой пост:

Мне кажется, такое утверждение сейчас спорно, хочется узнать: а в чём, собственно говоря, ценность? Да, раньше так и было: копились достижения, выбивались маунты, фармились репы и прочее и это было ценно. Что в игре сейчас? (Я отброшу эмоциональную составляющую и постараюсь по фактам)

  1. Ранее люди играли чуть ли не с начала игры и далеко не у всех достигнут кап персонажей максимального уровня на аккаунте. Сейчас кап персонажей можно было свободно сделать за 2 ивента: “Ремикс Пандарии” и препатч к ТВВ. (Зайдя в игру на сервере Гром, прочла в чате лфг сообщение: “Я выкачал 218 персов на 3 акках”. Если кап как раньше - 50 персонажей на акк, то игрок явно преувеличил число, у него должно было получиться 150. Возможно, это был его художественный вымысел, но основной посыл при этом верен - в игре можно было за это время достичь капа персонажей.)

  2. Ранее люди получали ачивы, расширяющие игровые возможности. Например, для полётов в тех или иных дополнениях игры. Сейчас во многих старых дополнениях можно летать автоматически, если позволяет уровень персонажа использовать полёты. Ну и потом, количество самих очков достижений тоже росло, а в ремиксе получали “ачивы без очков достижений”.

  3. Ранее люди выбивали годами маунтов, имея для этого мизерный шанс. Теперь же (как в примере с “ремиксом”) их можно просто купить за внутриигровую валюту, которую копить оказалось проще простого. И куча реколоров.

В принципе, перечислять можно долго все эти метаморфозы, которые произошли с игрой в последнее время. Но целью этой темы я вижу не рефлексию по прошлому, не обсуждение решений Близзард и их позицию, а именно - определить ценность данной игры на сегодняшний день. Да, все игроки разные, всем нравится или нравилось в этой игре совершенно разное. Вот есть 100Гб+ игры с большим количеством уже не актуального контента, есть определённая рыночная стоимость покупки дополнения и игрового времени. Что сейчас получает игрок, если исключить чисто “сессионный” момент, за свои деньги?

9 лайков

Ты, наверное, хочешь конструктивного обсуждения в этой теме?)

4 лайка

Да, и желательно аргументы со знаком “+”

4 лайка

Жаль. У меня только деструктив и дегенеративные “шутки” :pensive:

9 лайков

ну уже давно не 50, а 65, ну не много приврал))

Увы, такого сейчас много. Поэтому и хотелось бы обозначить положительные моменты, если таковые имеются.

Лайков: 1

А вот здесь и кроется манипуляция.
Но по факту плюсы у игры всё те же самые, что были раньше, и сверху ещё «сессионный» контент с современными QoL-фичами впридачу.

5 лайков

Огромный мир с богатой историей

Куча контента, который можно закрывать как соло, так и в компании

Игра ни к чему тебя не обязывает

Каждый найдет себе занятие по душе и по кривизне своих рук)

23 лайка

Нет тут манипуляции. Просто есть интересный момент, что в “сессионку” можно поиграть дешевле, а то и бесплатно. В других играх. И тут вопрос стоит именно так: чем же вов сейчас лучше именно в сравнительном ключе. Ведь те “ценности”, о которых я писала выше, точнее - в том числе и они, привлекали игроков, запоминались игрокам, вызывали интерес и производили впечатление. Если брать чисто технические моменты, то даже визуально, ВоВ за 20 лет ненамного продвинулась в этом плане. Как рисовали трансмог, так и рисуют такое же, как в те годы. И графика осталась +/- на том же уровне, но выросли системные требования. Но мы не про минусы, мы про плюсы сейчас.

3 лайка

Может с классики докинул? :sweat_smile:

Ну нет, графика в шоше сейчас вполне на уровне

5 лайков

Да не, мб просто не дружит с математикой. А в классике был бонус к опыту перед Катой, но не как сейчас: 3-4 точки АФК = 1 уровень. Физически там бы не смог он))

2 лайка

Зато упорный :sunglasses:

А “смысл игры в ворлд оф варкрафт в 2024 году и далее” это для новых игроков или для старых?

Именно, что манипуляция, потому что название темы – «смысл игры в ВоВ в 2024», что подразумевает комплексный разбор, но дальше Вы же сами себе и противоречите вырывая очень значимую часть игры. Современный ВоВ конкурентоспособен именно благодаря сессионности, а точнее её смеси с классическим ММО. Мало какой проект может похвастать такой смесью, а те, что способны, не имеют глубины и многолетнего опыта.

6 лайков

Для старых - в чём их “ценность” игры после всех действий по изменению “ценностей” в игре.
Для новых - какие преимущества ВоВ перед любой другой сессионкой.

Чел, я тут не “для поспорить”. Есть плюсы - прошу изложить, почитать интересно.

Лайков: 1

Ну так конкретизируйте. Пока создаётся впечатление, что Вы ожидаете не мнения других игроков, а причины играть конкретно для Вас.

5 лайков

Нет, не для меня. А именно для них.

Лайков: 1

Но при этом Вы ставите условия того, по каким причинам стоит играть, а по каким нет.

2 лайка

Я никаких условий не ставлю. Я такой же игрок, как и другие. Пишу, как вижу сама. И интересуюсь, мб какие другие аспекты со знаком “+” есть.

Лайков: 1