Пробежала мельком форум сегодня. Особо ничего интересного не нашла, очередные темы про новый акк и обсуждение текущего положения дел. Но наткнулась на один небольшой пост:
Мне кажется, такое утверждение сейчас спорно, хочется узнать: а в чём, собственно говоря, ценность? Да, раньше так и было: копились достижения, выбивались маунты, фармились репы и прочее и это было ценно. Что в игре сейчас? (Я отброшу эмоциональную составляющую и постараюсь по фактам)
Ранее люди играли чуть ли не с начала игры и далеко не у всех достигнут кап персонажей максимального уровня на аккаунте. Сейчас кап персонажей можно было свободно сделать за 2 ивента: “Ремикс Пандарии” и препатч к ТВВ. (Зайдя в игру на сервере Гром, прочла в чате лфг сообщение: “Я выкачал 218 персов на 3 акках”. Если кап как раньше - 50 персонажей на акк, то игрок явно преувеличил число, у него должно было получиться 150. Возможно, это был его художественный вымысел, но основной посыл при этом верен - в игре можно было за это время достичь капа персонажей.)
Ранее люди получали ачивы, расширяющие игровые возможности. Например, для полётов в тех или иных дополнениях игры. Сейчас во многих старых дополнениях можно летать автоматически, если позволяет уровень персонажа использовать полёты. Ну и потом, количество самих очков достижений тоже росло, а в ремиксе получали “ачивы без очков достижений”.
Ранее люди выбивали годами маунтов, имея для этого мизерный шанс. Теперь же (как в примере с “ремиксом”) их можно просто купить за внутриигровую валюту, которую копить оказалось проще простого. И куча реколоров.
В принципе, перечислять можно долго все эти метаморфозы, которые произошли с игрой в последнее время. Но целью этой темы я вижу не рефлексию по прошлому, не обсуждение решений Близзард и их позицию, а именно - определить ценность данной игры на сегодняшний день. Да, все игроки разные, всем нравится или нравилось в этой игре совершенно разное. Вот есть 100Гб+ игры с большим количеством уже не актуального контента, есть определённая рыночная стоимость покупки дополнения и игрового времени. Что сейчас получает игрок, если исключить чисто “сессионный” момент, за свои деньги?
А вот здесь и кроется манипуляция.
Но по факту плюсы у игры всё те же самые, что были раньше, и сверху ещё «сессионный» контент с современными QoL-фичами впридачу.
Нет тут манипуляции. Просто есть интересный момент, что в “сессионку” можно поиграть дешевле, а то и бесплатно. В других играх. И тут вопрос стоит именно так: чем же вов сейчас лучше именно в сравнительном ключе. Ведь те “ценности”, о которых я писала выше, точнее - в том числе и они, привлекали игроков, запоминались игрокам, вызывали интерес и производили впечатление. Если брать чисто технические моменты, то даже визуально, ВоВ за 20 лет ненамного продвинулась в этом плане. Как рисовали трансмог, так и рисуют такое же, как в те годы. И графика осталась +/- на том же уровне, но выросли системные требования. Но мы не про минусы, мы про плюсы сейчас.
Да не, мб просто не дружит с математикой. А в классике был бонус к опыту перед Катой, но не как сейчас: 3-4 точки АФК = 1 уровень. Физически там бы не смог он))
Именно, что манипуляция, потому что название темы – «смысл игры в ВоВ в 2024», что подразумевает комплексный разбор, но дальше Вы же сами себе и противоречите вырывая очень значимую часть игры. Современный ВоВ конкурентоспособен именно благодаря сессионности, а точнее её смеси с классическим ММО. Мало какой проект может похвастать такой смесью, а те, что способны, не имеют глубины и многолетнего опыта.
Для старых - в чём их “ценность” игры после всех действий по изменению “ценностей” в игре.
Для новых - какие преимущества ВоВ перед любой другой сессионкой.
Чел, я тут не “для поспорить”. Есть плюсы - прошу изложить, почитать интересно.