Только в твоих галоперидоловых трипах.
Понятие параллелизма формализовано коэффициентом отношения времени последовательного решения к параллельному. Поэтому ты можешь бустить частоты хоть до триллиардов гигагерц, но значение коэффициента не изменится ни на йоту. Деление проходят во втором классе и я совсем не удивлен, что ты его так и не освоила.
Впрочем, рассказывать основы арифметики поциенткам с шизотипическими расстройствами - это сродни метанию бисера перед коровами
Ты пары прогуливал ? Он не применим в данном случаи. Так как задач по вычислению несколько и все они разной сложности ,а вычислитель один . Этот закон не подходит для современных вычислительных систем.
На это есть спекулятивное исполнение.
Какой же ты недалекий.
Abstract—The Intel® Core™ i7 processor code named Nehalem has a novel feature called Turbo Boost which dynamically
varies the frequencies of the processor’s cores. The frequency
of a core is determined by core temperature, the number of
active cores, the estimated power and the estimated current
consumption. We perform an extensive analysis of the Turbo
Boost technology to characterize its behavior in varying workload
conditions. In particular, we analyze how the activation of Turbo
Boost is affected by inherent properties of applications (i.e., their
rate of memory accesses) and by the overall load imposed on
the processor. Furthermore, we analyze the capability of Turbo
Boost to mitigate Amdahl’s law by accelerating sequential phases
of parallel applications. Finally, we estimate the impact of the
Turbo Boost technology on the overall energy consumption. We
found that Turbo Boost can provide (on average) up to a 6%
reduction in execution time but can result in an increase in energy
consumption up to 16%. Our results also indicate that Turbo
Boost sets the processor to operate at maximum frequency (where
it has the potential to provide the maximum gain in performance)
when the mapping of threads to hardware contexts is sub-optimal.
Вот тут какие-то психи прокрались в лабу интел и запилили турбобуст.
«В случае, когда задача разделяется на несколько частей, суммарное время её выполнения на параллельной системе не может быть меньше времени выполнения самого медленного фрагмента»
Просто идет ускорение того самого медленного фрагмента на ядре которое бустится. Просто покупаешь проц побыстрее и получаешь свои 60 фпс в новой игре.
С какого перепугу время последовательных вычислений перестало обладать свойством аддитивности??
Закон не накладывает ни сильных, ни слабых требований к эквивалентности вычислителей.
Проспись, параллельные вычислители появились на гражданском рынке аж в 2001 году.
Твой мозг не подходит для современных вычислительных систем. А инженеры Intel активно применяют закон Амдаля, кто выражается в множестве статей на эту тему, в том числе, и на официальном сайте.
Ты просто генератор белого шума.
накладывает , ты его внимательно прочти .
как только результат стал процессору известен до того как задача начала исполняться.
Видимо по этому и оказались в жoпе…
Твоей квалификации в теории современных процессоров примерно 0.000001% от необходимой, чтобы понять, где оказались инженеры Intel и почему это произошло. В лучшем случае ты когда-нибудь научишься складывать время
Иди еще раз амдала почитай перед сном …
Ты еще один ИТ спец с купленным дипломом , который не знает ,что такое объем вычислений .
Ты же пела, что он же не применим к современным процессорам, так?! А через минуту оказалось, что ведущий производитель процессоров его прекрасно применяет. В свете этого факта твои советы яйца выеденного не стоят. Повторюсь, ты просто генератор белого шума. Ценность твоих слов нулевая.
Цитату в студию, где Интел рассказывают как они на 13 поколении это применяют.
Ну значит тебе не составит труда кинуть ссылку.
А еще через минуту ты сама же и признала, что применяют. Попей таблеток для памяти, рыбка дори
Они применяют не его , а его переработку. Ты видимо плохо разбиравшийся, если не смог отличить .
Предположил , что могут где то применять .
Интрепретации в научном смысле эквивалентны. Тебе, видимо, не говорили в ПТУ
Это не совсем так …
Изначально я хотел понять какие именно игровые настройки прямо влияют на использование CPU. Как известно, wow более требователен именно к процу, а не к видеочипу. Если взглянуть на параметр “дальность прорисовки”, то там во всплывающем меню информация, что для более дальней прорисовки нужен более мощный проц и память. Так вот, у меня стоит 7, чтобы проц не сильно грузить, и хотелось бы еще знать какие параметры непосредственно стоит уменьшить, чтобы снять нагрузку с проца.
Зачем тебе снимать нагрузку с проца если твой проц не “нагружен” ? Температура не показатель нагрузки.
играя в другие игры, все на ультрах, потребление процом нагрузки больше, чем в вов, но там он холоднее на 10 градусов…
там видимо у процессора больше ядер нагружено и турбобуст ниже
Просто понизь лок ФПС, нет смысла на таком железе жертвовать картинкой.
Так он у тебя итак простаивает (всего на 12% нагружен).
а в плавности я много потеряю если со 120 на 90 уйти?
Если ты летучая мышь, то да, будет слайдшоу