Ион: RPG – это перегруженный термин, он может означать как ролевой отыгрыш в сюжете, так и отыгрыш, основанный на характеристиках. «Пистолет против лазерной пушки», «специализация в скрытности или в харизме» — это все различия, инструменты, которые позволяют по-разному решать проблемы. У нас есть возможность рассказать любую историю и мы вполне могли сделать так, что вы можете выбирать любого медиума. Но мы осознано сфокусировались на создании отличающегося друг от друга игрового процесса, и уже вокруг этого сформировали сюжет. Мы открыли игрокам доступ к этим системам как можно раньше, чтобы скорее начать получать отзывы и чаще вносить изменения, чтобы не допустить такого, что все медиумы одного из ковенантов оказались абсолютно бесполезными. Возвращаясь к прошлой теме о выборе, я считаю, что в WoW достаточно способов настроить персонажа перед каким-либо сражением. Вы можете поменять специализацию, таланты, аксессуары или экипировку в целом, расходуемые. Внутри ковенантов вы сможете выбрать медиума, его таланты и проводники. Поэтому мы решили попытаться вернуть долгосрочную разницу, которая будет отличать персонажей, потому что сейчас они могут почти моментально поменять практически все.
Ну, собственно, официально: Сюжет в WoW для галочки.
С чего ты это взял, это ж просто трёп покамест.
Кстати, многие известные пейсатели так делают. Придумывают сюжетный скелет, основные законы сеттинга, а вокруг него уже выстраивают сюжет разной степени глубины и интересности. У кого как получается)
Если бы сюжет был для галочки, то и книги бы не выпускали, целый отдел по синематики не выделяли, а так у нас есть история, которая к тому же наводят хайп и активно обсуждается аудиторией.
Где он прав? В интервью четко сказано, что система с медиумами будет постоянно меняться сейчас, чтобы игрокам было интереснее и разнообразнее в геймплее. Абсолютно логично, что уже вокруг этого и будет формироваться сюжет, а не наоборот.
С подключением.
С самой первой части игры так было.
Хотите игр, где сюжет первостепенен? Идите в индюшатину и всякие проекты про самовыражение автора.
Вон, Мор.Утопия великолепнейшая штука с невероятной глубиной. Но геймплей там адовый.
В этой волне негатива что-то люди совсем ломаться начали и нести чушь.
И глобальном тоже - лор согнули в невероятные кренделя, чтобы мы смогли разбить Легион (подумаешь, сильнейшая армия во Вселенной) на Аргусе и попасть в ШЛ сейчас (просто взяли и придумали весь концепт ШЛ из ниоткуда во главе в новым ноунейм-злодеем, который сильнее Титанов, и заодно ретроспективно сломали Сильвану, а также Андуин стал “ну ок” относится к пыткам мирного населения).
Еще раз - когда сюжет гнется под нужды игромеха - это клоунада и блевотина. Эти аспекты должны органично дополнять друг-друга, но не влиять один на другой.
Титаны тоже взяли из ниоткуда. Их не было в варкрафт 3. Концепт мира тоже меняли несколько раз. Многих локаций Нордскола попросту не было в игровой Вселенной ранее.
Вступление эльфов в орду тоже было своего рода игромех. Гномам Гномреган переделали под подземелье из-за того, что не было столицы у Троллей для соблюдения баланса “фракций”.
Продолжать?
Там не было сказан, что Саргерас Титан его концепцию уже расширили в ВОВ.
А всякие всемогущие создатели миров в виде Амантулов, Эонаров появились позже.
К тому же Саргерас не был сильнейшим созданием, ведь он считался погибшим, а сейчас в его гробнице лежит его Аватара.
А я вот отчетливо помню, что в кампании на РО Серого кличут титаном. И вовпедия говорит о том же. Про бытие мёртвым тоже сомнительное утверждение - Гул’дан вполне с ним общался в Гробнице.