Собственно, nuff said

Только Ведьмак - это не ММОРПГ, а игра про одного Геральта, где весь игровой процесс, по сути - бить монстров мечами. Вот в чем разница, я не зря привел в пример именно лотру.

Лайков: 1

Вы привели аргумент про андедов, но они в итоге не стали отдельной фракцией и были присоединены к орде в любом случае. Механика прикрепила их к отдельной фракции, а не богатый лор.
Так что не вижу смысла это обсуждать. Именно с классика идет концепция ретконов и дополнений. Просто многие не замечали это из-за фанатского чувства.
А “сюжет” в игре всё-таки начинается с каты, ибо именно там начинаются полноценные сюжетки с историей в глобальном плане, а не “лор” по одному предложению в квестах, а остальное засунем в рейды и книги. Нотки подобного конечно, есть в Личе, но там все не идеально.

Пандаренов хотели ввести еще в Burning Crusader, но по словам одно из бывшего дизайнера Близзард Трент Канигуа Китай не разрешил использовать образ панд в играх.
Собственно вот его ответ с Reddit

The biggest thing was that we planned and concerted many pandaren locations, but had to cut it because of a deal with China. That got in later with musts. Other than that, not much was cut. It was a very efficient development cycle. Anything extra went into WOTLK

Понимаешь. Ролевой отыгрыш в проработанном мире и аниме санта-барбара - разные вещи. В полноценной франшизе мир живет и влияет на персонажей. В варкрафте вся вселенная крутится вокруг гг и всяких там Траллов и Сильван. Раньше такого не было.

Ведьмак изначально задумывался Сапковским вообще как рофляное постмодерн-фентези где персонажи, проживая в мире позднего средневековья размышляют как современные люди.