Спойлеры Шл.Новинки и спекуляции

Но ведь фактически так и получается, Могрейн пригодился именно там для дальнейшей истории.

До Утера с Девией были те, кто не прошли обряд посвящения и стали изгоями. Это вообще норма для Бастиона. Есть еще дейлик, где Хелия обращала похищенных кирий.

Лайков: 1

Это в хрониках описанно.И там есть про то что один глаз отдал в обмен на знания о валькирах.Так что утробские были до.Муэхзала не о своих валькирах ему расказал.

Он ему рассказал именно об утробских, не о бастионских?

Если они там давно болтаются, то становится менее понятным, почему служение каких-то темных аналогов кирий утробе стало достаточной шоксенсацией, чтобы все-таки потревожить ее архонтство.
Ну есть и есть, служба и служат. Ну и фиг с ними - всегда так было, живут они там.

А что если орудие Си^_^ и Тюремщика - все таки Артас, а не Андуин?
Не спроста ж его упоминания игнорят, а Кел’Тузад вдруг на 180 стал служить Утробе, хотя преданнным был именно королю-личу (Ведь они даже подружились перед отплытием в Нордскол)

Тузед предан не Личу в большей чем он силе смерти.А если учесть что Корона создана Утробой по сути то Тузед служит своему хозяину с самого начала.

— В Утробе тебя ждут вечные страдания.
— Хаха, я тут живу.

Лайков: 1

С Вальками и Хелией вообще стория сама по себе странная и интересная.Хелия не магией смерти владеет кстати.

Ну как сказать. Власть-властью, а вот привязанности земные у него были (К тому же коту).
Было бы интересно все таки, если бы он служил именно королю-личу (Он же не был игрушкой утробы, а мстящие натрезимы - подтверждение этому), а то как то скуШно.

Я бы не надеялся на что то полобное.Будет простое и скушное.

И за ответами надо переться в данж?

А что за магия у Хелии? Один из персонажей, про кого прям интересно, штопроисходит, потому что понаворотили странного.

Ну быть гадом ради бытие гадом тоже не интересно.
Просто по памяти в w3 они подружились с Артасом, да и Тузед готов был собой пожертвовать ради него.

тальными хранителями нужно прежде всего обезоружить Одина с его огромной армией валарьяров. Но прямая атака на летучие Залы Доблести была невозможна, и Локен решил пойти более вероломным путем. Он обратился к приемной дочери Одина, валь’кире Хелии.

Та тысячелетиями послушно исполняла приказы Одина, доставляя в Залы Доблести души павших врайкулов. Но, повинуясь, она лелеяла в призрачном сердце холодный гнев и не простила Одина за то, что тот против воли сделал из нее валь’киру Хелия мечтала о том дне, когда отомстит за себя и всех созданий, превращенных в валь’кир.

Локен, обратившись к ней, сыграл на тлеющей в ней ярости и боли от предательства. Он обещал порвать цепи рабства, связавшие ее с Одином. В обмен она должна была навеки запечатать от мира Залы Доблести, после чего роль хранителя душ врайкулов должна была перейти от первого наместника к Хелии. Надеясь утолить свою жажду мести, та согласилась.

Когда Локен вернул ей свободу воли, Хелия вызвала те силы, которыми в прошлом закрывала измерение элементалей. Она подчинила своей воле скрытые энергии тайной магии, вихрящиеся вокруг Азерота, и запечатала Залы Доблести со всеми их обитателями. Один и его могущественные валарьяры отчаянно рвались из цитадели, но не смогли прорвать возведенной преграды. Валарьярам и хранителю предстояло томиться в золотых стенах Залов долгие века.

Хелия, освобожденная от служения Одину, создала для себя и других валь’кир новый дом, волшебное убежище далеко внизу, под великими морями Азерота. Океан мглы облек владения Хелии и скрыл их от чужих взоров. Это царство, названное Хельхейм, стало последним пристанищем для духов умерших врайкулов.
P.S.Она как титанид пользуется все той же тайной магией.
Не все валъ’киры пошли за Хелией после поражения Одина. Часть этих призрачных созданий скрылась в Земли Теней. Те немногие, кто сохранил в душе искру благородства, посвятили себя охране материального мира. Иногда они даже выводили некоторых умерших из Земли Теней обратно в царство живых.

Но тьма, давно поселившаяся в сердце Хелии, сделала из Хельхейма обитель тьмы и кошмаров. Души врайкулов, попав туда, скоро превращались в яростных мстительных призраков. Эти проклятые души назвали квалдирами. Они стали частью морских туманов, они управляют приливами и отливами. От неугасимого пламени ненависти и мучений квалдиры начали терзать набегами берега Калимдора.
Хроники том 1 часть доисторический Азерот.Как то вот так вот.

Что не мешает ей торчать в утробе, хех.
Ну и ранний вариант происхождения целителей душ.
А вот что стало с теми, кто ушел в шл, но не стал целителями, не понятно. Могли пригреться кто в бастионе, кто в утробе.

Могли конечно.Я не удивлюсь если так и есть.Хотя мне интересен концепт валькир стражей.Интересно они все уже отредконены в Кирий или все же мы их встретим.

Очень важное наблюдение: играя за Альянс, брокер нам говорит, что пора напомнить Орде о нашем превосходстве. Играя же за Орду, брокер нам говорит, что пора Альянсу показать нашу силу.
Мы победили.

7 лайков

Темные типы эти ваши Брокеры.
Уверен скоро будем бить их в большом инсте :smirk:

чекайте на 2 рейд будет убийство сильваны,или её убьют на локалке как натаноса

Не второй Рейд будет в Андервельде. Сильвана скорее всего будет в последнем рейде.

Пока что в Арденвилде не так много врагов чтобы там сунуть Рейд.

  1. В Бастеоне больше половины локации захваченно повстанцами. Есть знаменитые злодеи такие как Утер. Есть место где повстанци живут. Можно делать рейд.
  2. В Младраксусе, герои живут только у трона Примуса. Почти вся локация захвачена злодеями. Опять же можно рейды делать.
  3. Ревендред точно так же как Младраксус, практический весь принадлежит злодеям. Собственно потому, там первый рейд.

А вот в Арденвилде, нет никаких повстанцев. Практический вся локация принадлежит действующей власти. Единственные враги это Друсты, и местные жители которых Друстам удалось магией подчинить.
Посвещать целый рейд одним лишь Друстам, слишком жирно.

П.С. Мне кажется следующей рейд не будет связан конкретно с каким то ковенантом. Следующей рейд будет вторжением. Армия Утробы будет вторгаться допустим в тот же Арденвилд, чтобы уничтожить сердце леса. Либо в тот же Орибос.
Задача игроков будет отбить вторжение.

2 лайка

Лучше пусть будет рейд, а не очередная система вторжений “легиона, фракций”.