Майки покупают Активижен Близзард…Кто бы мог подумать…И что самое интересное сразу после скандала.Я ни на что не намекаю.
> https://images-ext-1.discordapp.net/external/CPGHtVNmHGFtWpkNEfK5oSNVUHwhnCcz1HV2nDXEx5c/https/media.discordapp.net/attachments/425417692628123648/932998235470069820/unknown.png
Мобильные устройства — это крупнейший сегмент игр: почти 95% всех игроков во всем мире наслаждаются играми на мобильных устройствах. Благодаря отличным командам и отличным технологиям Microsoft и Activision Blizzard дадут игрокам возможность наслаждаться самыми захватывающими франшизами, такими как «Halo» и «Warcraft», практически в любом месте.
Microsoft купила Activision-Blizzard за 68,7 миллиардов долларов (95$ за акцию). Для сравнения Disney купила “Звездные Войны” за 4 миллиарда.
Вот и Призрак вернётся
Глава Activision Blizzard Майк Ибарра, в отличии от своих предшественников, достаточно активен в социальных сетях, в частности в своём Twitter. Сегодня он поделился прекрасными новостями для игроков – в течение следующих двух недель будет представлено три обновления по проектам кампании.
Уже страшно.
> https://tjournal.ru/news/515093-glava-activision-blizzard-bobbi-kotik-obyasnil-sotrudnikam-sdelku-s-microsoft-eto-shag-k-sozdaniyu-metavselennoy?from=rss
> https://www.no ob-club.ru/index.php?topic=73230.0
Хреновселенной.Мы пока не можем сказать к чему это приведет все вообще.Может будет как с нокией.Может как с лионхед студио.Может вообще ничего не будет.Включая рускую лакализацию.Кстати напоминаю они руссик редко и с крайним скрипом включают в игры.Плюс оф циально в россии майкрософт не присуцтвует.
> https://stopgame.ru/newsdata/51670
Ну что, ждуны, как дела?
Как вам новости?
Новости конечно бомба.И на разные мысли наводят.Ну надо поглядеть что будет дальше.
Всем доброго дня! Хан, он же Мракоуст говорит, что словил бан до 19 февраля “за новости про Близзард”
Это что за дичь.Почему это за новости Мрака банят?Что за хрень?
Дичь какая((
Тут на НК статья интересная касаемо разаработки Дренора:
(жаль что планы близзов так поменялись )
"Как мне объяснили еще в прошлом, дополнения планируются наперед в виде базовых концептов. Например, еще во время начала работы над Mists of Pandaria они знали о том, что будет дополнение про Гарроша и дополнение про Легион, но помимо этого никакие детали еще не были решены, даже их порядок выхода.
К моменту запуска Mists of Pandaria дополнение про Гарроша превратилось в путешествие во времени в Warlords of Draenor, которое к тому времени уже было в разработке, а затем, за некоторое время до презентации на BlizzCon, было полностью переписано, сохранив лишь основы про Гарроша и Дренор, но лишившись элементов путешествий во времени (изначально, помимо других отличий, Дозорные Времени и драконы Стаи Бесконечности должны были сыграть важные роли в сюжете) и значительно изменив роль и суть Железной Орды относительно того, что мы получили.
Почти вся работа была выброшена из-за того, что разработчики назвали “усталостью от орков”, им пришлось переработать все локации кроме Хребта Ледяного Огня и убрать как можно больше элементов присутствия Орды и орков, так и получилась финальная версия Warlords of Draenor. Орки остались, но их стало гораздо меньше. Например, в альфа-версии Долины Призрачной Луны не было никаких строений дренеев. Только Карабор, а все остальное заполнено орками или небольшими аванпостами с распорядителями полетов. Горгронд был переделан почти с нуля. Изначально локация была индустриальной зоной Железной Орды с кучей огромных заводов, а над землей тянулись рельсы Депо Мрачных путей, по которым по всей локации катили поезда. Изначальных/ботани не существовало. Также в качестве примера они привели оригинальный Награнд, который также был сильно продвинутым в техническом плане, имел огромную “дорогу из железа”, разрезающую локацию на две части. Изначально Таладор полностью был под контролем Железной Орды, в отличие от нынешней версии, где мы выдворяем ее в начальных заданиях, а все остальное было заполнено Легионом и Советом Теней.
Хотя Warlords of Draenor немного не вписывается в шаблон, ведь его разработка была очень беспорядочной. Ни у одного другого дополнения кроме Warlords of Draenor не выкидывалось и перерабатывалось с нуля после начала альфа-тестирования все кроме одной-единственной локации.
В качестве примера сроков, в одном старом интервью говорилось, что на запуске Mists of Pandaria команда художников трудилась над Хребтом Ледяного Огня для Warlords of Draenor. А вот еще пример из Warlords of Draenor: в самом начале его разработки (за годы до выхода и презентации) они знали лишь то, что это будет дополнение с Гаррошем в роли главного злодея. Тогда планировалось создать “Смешанную Орду”, версию Железной Орды, которая состояла из орков старого Дренора и кучи “смешанных рас” вроде троггов, кобольдов и так далее, что, однако, были вооружены технологиями Железной Орды. Они создали множество концепт-артов для этой Орды и даже выложили их, выглядело классно.
Когда дело дошло до Дренора, они решили, что весь сюжет будет крутиться вокруг того, что после событий Mists of Pandaria Гаррош будет изгнан в Запределье, где обнаружит древний артефакт титанов под названием “Рог Ноздорму”. Гаррош должен был подуть в него, воскресив всех древних владык и перековав Запределье в Дренор. Тогда они жарко обсуждали, должны ли владыки Дренора в этом случае быть нежитью или нет. В спорах они перешли к идее путешествия во времени, а позднее незадолго до презентации убрали почти все элементы путешествий в времени и в итоге остановились на версии альтернативной вселенной.
О, а вот еще классная деталь. Помните ролик-презентацию для Warlords of Draenor, в которой орк дует в рог, а затем мы видим как приезжает Громмаш? Это остатки от этой версии. Изначально это был Гаррош, дующий в Рог Ноздорму, а владыки должны были появиться по мере изменения Запределья. И эту идею просто убило то, что разработчики не смогли придумать, воскресит ли рог владык полностью или они станут зомби.
Хотелось бы мне, чтобы Blizzard последовали этой версии Warlords of Draenor. Она получилась бы еще более странной и необычной в описании, чем финальная, но избавила бы от всей головной боли с альтернативной вселенной, а Дренор стал бы постоянной частью мира. Запределье вновь стало бы Дренором по канону, а все эти вещи вроде маг’харов, высших араккоа, крушителей и изначальных, и саблеронов, и может даже возрожденной цивилизации дренеев и Ирель были бы просто обычной частью сюжета. И не пришлось бы окольными путями вводить их в основной сюжет с помощью цепочки заданий на открытие маг’харов в Battle for Azeroth.
Согласно найденному в датамайне, Древний Бог Дренора (который почти не упоминается в финальной версии Warlords of Draenor и The Burning Crusade) мог сыграть более важную роль в сюжете и мог получить имя Арак.
Вот еще две вещи, которые об этом известны. Хребет Ледяного Огня изначально должен был иметь похожую на акиров расу по имени скорпары. К моменту презентации Warlords of Draenor они уже были вырезаны из игры, хотя НИПов-скорпаров все еще можно увидеть на Хребте Ледяного Огня. А в демо-версии Warlords of Draenor на BlizzCon они использовали временные модели нерубов. На вопрос об этом бывший сотрудник Blizzard Дейв Косак ответил, что НИПы-скорпары ничто иное как “остатки пре-альфа геноцида”.
И во вторых, во время альфы Warlords of Draenor датамайн показал, что Приверженцы Рухмар из Пиков Арака изначально назывались Приверженцами Арака, которого также в датамайне звали “Жутким Богом”. В The Burning Crusade араккоа были уличены в поклонении Древнему Богу, и Пики Арака являются целой отсылкой к нему в Warlords of Draenor. Наконец, хотя имя Арак, очевидно, связано с араккоа, оно также звучит похоже на “арахниды”, а скорпары были акирами-скорпионами.
На BlizzCon 2019 был задан вопрос о том, как дополнения получают свои названия, и они пояснили, что каждое дополнение на раннем этапе разработки поучает имя на основе своего концепта, чтобы его можно хоть как-то называть его во время работы. И Legion назывался “Дополнением про Легион”. Хотя позднее все остальные дополнения получили официальное имя, они продолжали назвать его “Дополнением про Легион”, пока не пришло время презентации, и им показалось, что “Legion” само по себе звучит подходяще, ведь так они называли его с давних пор. Любопытно, что в качестве другого примера концепт-названий недавно они привели “Дополнение про Свет против Бездны”.
Хребет Ледяного Огня подвергся наименьшим изменениям по сравнению с другими локациями Warlords of Draenor со времен альфы, но были удалены две вещи. Цепочка про драконов Стаи Бесконечности, извлекающая людей из времени, во время которой вам нужно было спасать их (так и появилась та самая башня, в которой из-за пекситовой реликвии огры застряли во времени). А второе – это раса скорпионоподобных существ по имени скорпары, что жили в норах под снегом. Они наверняка были связаны с Древним Богом Дренора."
Сьатья интересная и правда.А еще правда в том что орки верхом на орках кидающиеся в орков орками и правда всех устали уже.А там был их переизбыток.
Ну а где еще кроме как в дополнении про Дренор? В этом смысле все логично и закономерно. Другое дело что заборщили с орками в кате и моп, и к самому ответственному моменту уже всем было