Неправда !
Орки в Дреноре это ок,но не ок когда разработчики пихают их везде.Орки мобы,орки неписи,орки маунты,орки,орки,орки,оркам.Напомню по мыслям там даже дренеев почти не должно было быть.Орков должно было быть в меру,что бы они не толпилсь везде
Я думал ты в контексте аддонов Катаклизм и МоП, когда сначала зеленый иисус, а потом гаррош и вот это все.
После двух аддонов, в которых по сюжету было много орков, предположу, что к Дренору усталость могла накопиться у всех (разработчиков и игроков).
Это тоже крайность, конечно
Это тоже отчасти но основное что пихают в одну локацию совет теней (орки),ЖО (орки),кланы (тоже орки) и в итоге эти живые газонокосилки везде куда не плюнь и не только в сюжете.А это “Уже Карабор”
Например это вот:"Например, в альфа-версии Долины Призрачной Луны не было никаких строений дренеев. Только Карабор, а все остальное заполнено орками или небольшими аванпостами с распорядителями полетов. "
Еще немного с НК от того же сотрудника, который по Дренору инфу давал:
"Довольно любопытно, что большинство проблем с Отрекшимися в Battle for Azeroth и даже Cataclysm связаны с идеей играбельной Плети. Давным-давно, на раннем этапе разработки WoW (еще до того, как вышла Warcraft III: The Frozen Throne), для игры было запланировано три фракции и это решение было вдохновлено популярной тогда ММО Dark Age of Camelot. Этими фракциями и расами были: Альянс (люди, дфорфы, ночные эльфы), Орда (орки, тролли, таурены) и “Зло” (наги, демоны, Плеть).
Но планы насчет “злой” фракции были отброшены (не знаю даже, было ли у нее когда-либо официальное название или ее отменили слишком рано). Расы наг и демонов были вырезаны полностью (поэтому мы не знаем, как с точки зрения моделей они должны были выглядеть), а раса Плети продвинулась слишком далеко в разработке и осталась. Именно поэтому в файлах игры Отрекшиеся зовутся Плетью, а не нежитью.
Однако просто засунуть Отрекшихся в Орду, что они и решили сделать с расой, не имело смысла для вселенной. Поэтому Метцен придумал концепт Отрекшихся. Но его версия Отрекшихся сильно отличалась от той, которая у нас есть сейчас. Изначальный концепт Отрекшихся показывал их живыми людьми, которые пострадали от чумы нежити, но большой ценой смогли выжить. Их тела изгнили, так что из-за боязни заразиться другие люди их отвергли. Они специально должны были напомнить об историческом отношении к прокаженным. Их столицей был должен стать город Лордерон, потому что, опять же, они не были Плетью или даже нежитью, какой мы ее знаем.
Эта идея, однако, не стала популярной. Другим разработчикам хотелось играбельную Плеть, а не людей с фэнтези прокаженных. Им также не нравилась идея Лордерона в качестве столицы, они хотели что-то вроде некрополя Плети из Warcraft III, опять же потому, что им хотелось хотелось играбельную Плеть.
В итоге они пришли к компромиссу. Идея бывших людей, отвергнутых и “отрекнутых”, осталась в предыстории расы, но теперь они стали освобожденной нежитью, что была частью Плети, которой достался город в тематике Плети – Подгород, расположенный под руинами Лордерона. Кажется, до сих пор история Отрекшихся пишется со склонением то в одну, то в другую сторону. Иногда они буквально представляют из себя игровую Плеть, а иногда похожи на “людей с проблемной кожей”, которым можно посочувствовать.
Если бы я мог понять почему, Battle for Azeroth полностью уничтожило аргумент “мы хотим игровую Плеть”. Отрекшихся показали настолько сверхзлыми, что продемонстрировало, что по-настоящему злая играбельная раса не впишется в WoW, и предоставили убедительный аргумент, почему они решили избавиться от значительной части фэнтези и сути Отрекшихся. В той форме, которую она приняла, оставлять ее было слишком токсично."
А вот после последнего абзаца даже обидно стало(
Еще есть подозрение на трудности перевода, но в оригинале текст не смог найти, правда искал бегло и еще поищу, ну и если кто найдет - дайте ссылочку.
Всё ребята 9.2.5 Ордянс стал реальностью…
Тут интереснее как они сюжетно это будут натягивать, ну и как ни крути мера то оправданная.
Оправданна она только тем, что у них другого выбора нет, искать другие способы и как-то думать не хочется, а сюжетно как обычно натянут мышь на глобус. Как там сказали? Игра не умирает, она эволюционирует.
Хотя главная причина этого “объединения” просто мизерный онлайн и большинство главных активностей как рейды, миф+, пвп сейчас в орде. Вспоминается нерф расовых у дворфов в Замке нафрия… в то время как у орды расовые помогали в освоении массы предыдущих рейдов причём довольно не слабо, но то такое все мы знаем “расовые это пфф ни на что не влияют”.
Я с этим и не спорю, однако это самое быстрое решение проблемы и возможно самое оптимальное. Просто бафнуть альянс в плане рассовых - не принесёт нужного результата. А то что проблема есть уже очевидно на мой взгляд.
Этим надо было заниматься намного раньше, как только появились первые посылы к дисбалансу. Сейчас конечно этим не поможешь.
Лучше бы разбили фракции на несколько.
Никак? По сюжету Ордянс и так вместе не раз действовали.
Лучше бы сделали режим “наемников” для рейдов с мифик+ если как они говорят “столпы” “основа” “дух игры”. Можно смело переименовывать игру в “World of another super evil villain”
А чего только для рейдов? На арене в альянсе тоже беда. И с ключами беда по сравнению с ордой.
Я имею ввиду не разовые вынужденные взаимодействия, а с каких щей это будет массово.
Да им пофигу на то как сюжетно будет обоснованно. Они ленятся даже игромех нормальный сделать для “межфракционок”. Просто вспомни все эти гениальные планы и прочие серые морали.
Ну это не совсем массово пока что. А так они же написали примерно свою позицию по лору.
Ну что, мир дружба жвачка закреплены? Пойдёмте в рейд все дружно)
Представь если онлайн ещё меньше будет и у нас в напарниках будут боты как в испытаниях)
Вспоминается моба по LotR
Спасибо не надо
Вспоминая квесты на “сопровождение” мобов, думаю наши дадут фору .