Спойлеры Шл.Новинки и спекуляции

Кстати,в не к ночи будь они упомянуты Аллодах,есть такая система для данжей.И реально не все так уж плохо с ботами.

Ну в некотором роде да) иной раз Боты по лучше людей (некоторых).

2 лайка

Я вернулся , буду по мере возможности искать новости но некоторые по делам компании буду выборочно обходить.

10 лайков

> https://www.no ob-club.ru/index.php?topic=74022.0

как следует раскрыть и историю Сильваны

Да сколько можно раскрывать уже, гспди :roll_eyes:

ожидают, что финалом данного сюжета некоторые останутся довольны

Мне нравится слово “некоторые”. Оно как нельзя подходит. Потому что именно некоторым, паре человек на сотню максимум.

Нам хочется рассказать историю как можно лучше и убедиться, что персонажи отлично представлены и прекрасно раскрыты.

мем с испанцем

Что-то модно, что-то вышло из моды, а Близзард как и всегда пытаются сделать вид, что нас ждёт что-то крутое и совершенно неожиданное, как будто никто не понимает, что скорее всего будет что-то вроде Ни’алоты 2.0.
Ну да пофиг на этот ваш ШЛ. Кто-нибудь в курсе, анонс следующего дополнения в этом году вообще ждать стоит? А то хочется знать, будет ли хоть что-то нормальное, или можно без зазрений совести вбухивать все деньги в геншин.

4 лайка

А ты думаешь будет что-то интересное? Не терпится поесть светолендс/лайфлендс/драгонлендс?
https://youtu.be/41llBu0c2fU

Ну вот от этого я как раз бы и не отказалась ¯_(ツ)_/¯

Лайков: 1

Кушать ещё фейки

> https://media.discordapp.net/attachments/425417692628123648/944983856744894464/wfrJx8y.png

> https://media.discordapp.net/attachments/425417692628123648/944984332269912064/CiHstjP.png

Пхе, а чё бы и нет.
Драконий погост связан с драконами? Связан.
ШЛ связаны с ЦЛК? Связаны.
И то и другое находится на одном материке? Йес.
Отлично, так и подводим ШЛ к Драгонаге.
Profit! :+1:

Лайков: 1

> https://www.no ob-club.ru/index.php?topic=74029.0

> https://www.no ob-club.ru/index.php?topic=74032.0

У разработчиков есть “большие планы” на следующее дополнение, которыми они жаждут поделиться в будущие месяцы.

Окей, хотя бы что-то видимо узнаем

Лайков: 1

В преддверии выхода патча 9.2 Gamerant взяли интервью у Стива Денузера, поговорив с ним о проблемах и сложностях повествования в Shadowlands. Речь шла как о подходе к построению мира и условностях игромеха, так и о ключевых персонажах дополнения. А ещё о тех проблемах, которые связаны с выбором конкретных личностей канона для ролей в дополнении. Или отсутствием других персонажей, которые напрашивались. Собрали для вас выдержку основных моментов.

➣ Рассказывать историю такого места, как Тёмные земли, непросто. Нужно соблюдать баланс между уже привычным контентом и нововведениями. Это сложно. В случае с Shadowlands с этой проблемой пришлось бороться с самого начала работы над дополнением. World of Warcraft – это прежде всего игра, но подход к обыгрыванию и оправданию условностей игровых механик, таких как средства передвижения, рецепты крафта и еда в этом сеттинге стали неожиданной проблемой.

Порталы в Штормград и Оргриммар, расположенные в Орибосе, являются хорошим примером этой проблемы. Хотя они якобы существуют для удобства игроков, некоторые NPC просочились в Орибос. Например, беженцы из Лордерона – Эмма Фелстоун и Фелиция Финталлас (рис.3). Или Служитель Солнца Дезко из числа тауренов, который ищет души своей погибшей жены и ребёнка. И это в городе-сердце Тёмных земель. Намёк на то, что любой пекарь может отправиться в загробный мир и открыть там лавку для продажи хлеба, может неслабо сбить с толку.

Тем не менее, со слов Стива Денузера, “команды разработчиков сделали всё возможное, чтобы показать тот кусочек загробной жизни, который больше всего подходит для реализации в World of Warcraft”. От основного сюжета до скрытых камео и даже своеобразных рецептов крафта и продуктов питания, World of Warcraft рассказывает свою историю, полагаясь на каждый аспект разработки, – и подталкивает игроков задумываться о вопросах, на которые нет возможности ответить.

“Это была отличная возможность показать, что каждый в команде – рассказчик, не только команда повествования или команда разработчиков квестов; все работают вместе, чтобы привнести историю во всё, что они делают, и это одна из отличительных черт того, что делает построение мира в WoW действительно выделяющимся и находит отклик у фанатов год за годом”, – Стив Денузер.

➣ "Для некоторых новое дополнение сработало хорошо. Оно увлекает, предоставляет активности, есть где разгуляться. И многие аспекты игры так или иначе подают свои кусочки истории, сшивая которые, люди выстраивают картину этого мира.

Для других повествование в Shadowlands не оправдало ожиданий. Эти игроки не удовлетворены ответами на поверхностном уровне и расстраиваются, когда ответы порождают новые вопросы. Они хотели бы знать, какое влияние эти порталы оказывают на пекарей Штормграда, и думают, что на этот раз WoW откусил больше, чем может прожевать с помощью Shadowlands.

С приближением исхода для дополнения, арок этих персонажей и космических тайн команда World of Warcraft может начать что-то новое", – вывод автора материала-интервью.

➣ “[Конец вечности] даёт нам лучшее из обоих миров. Мы отправляемся в это действительно фантастическое место, которое не похоже ни на одно из виденных нами ранее, и узнаём некоторые намеки на космические тайны, которые раскрывают потенциальные направления развития сюжета в будущем, а также получаем очень “азеротское” завершение некоторых арок тех персонажей, за которыми мы следовали и с которыми (или против которых) сражались бок о бок в течение многих лет", – Стив Денузер.

➣ За почти 30 лет развития Warcraft в этой вселенной накопилось огромное множество самых разных персонажей. Что самое сложное для Shadowlands – в этом дополнении мы должны были столкнуться не только с теми, кто жив в актуальных событиях, но и с теми, кто так или иначе закончил свой век по мере развития сюжета. Спустя годы без развития арок таких героев они опять появляются в истории, и подобное приводит к огромному количеству трудностей и вызовов. Возможно, самый сложный вопрос, с которым пришлось столкнуться в Shadowlands, заключался в том, каких персонажей нужно включить в историю этого дополнения.

“Мы хотели выбрать такой состав персонажей, который, по нашему мнению, действительно имел решающее значение для происходящих событий, у которого были бы определенные перспективы, который стал бы неожиданным. У нас не так много времени, чтобы показать персонажей, поэтому нам пришлось принимать решения на этот счёт с позиции: ”Хорошо, мы позволим некоторым из этих “других” пока подождать в стороне”, – рассказал Стив Денузер.

В Shadowlands нужно было сделать конкретный непростой выбор и найти баланс между уже известными персонажами канона, новыми героями из Тёмных земель и теми персонажами, которых в этом дополнении ждали больше всего.

➣ “Однако некоторые из живых персонажей канона, тесно связанные с основными действующими лицами дополнения, вроде супруга Тиранды Малфуриона или Пророка Велена – наставника Андуина, просто пропали без вести. А другие погибшие персонажи могли бы существенно усилить сюжет. Например, если представить сражение за душу Варока Саурфанга, игравшего важную роль в предыдущем дополнении. Или встречу с Варианом Ринном. Многие игроки остро ощутили подобное отсутствие”, – вывод автора материала-интервью.

➣ “Подарив истории главу-эпилог, вы получаете возможность рассказать о некоторых из тех персонажей, у которых не было сюжетных линий в дополнении, но у которых ещё могут быть интересные перспективы", – Стив Денузер.

Намёк ли это на то, что в конце патча нам следует ждать ещё одну волну встреч живых и погибших, как это было в конце 9.1 с, например, Дрекой и Траллом, Джайной и Утером, Александросом и Дарионом Могрейнами?

2 лайка
3 лайка

Спасибо за труд, но читать бред этого господина уже не доставляет. Особенно веселит, что изначально он объяснял многие вещи игромехом, а сейчас из контекста следует, что это так. Весь концепт темных земель уже не тот

Многое не торт, я когда - то ещё думал что Растахан должен быть великим и крутым правителем , я никогда так не ошибался что бы понять какой он на деле .

2 лайка

Ну до бфа, по Лору он был довольно крут. На мой взгляд очередной персонаж убитый безумными сценаристками.

Лайков: 1

Какое-то ощущение пустоты и даже бездушности.
Нет Варя и Орче хороши были на момент но потом один лишь мрак.

6 лайков

Просто часть видосика с Сильванкой,испортила весь синематик :с

Многие сейчас пишут (чтобы, мне кажется, просто гадость написать), мол, почему финальная речь досталась Сильване, а не Джайне или Утеру.
Финальная речь у какой-то мимоэльфийки, а не возлюбленной или наставника.

А как по мне, так именно ей эта роль подходит больше всего.
Даже без учёта заварушки в ШЛ, из всех именных страдальцев ВК3 именно её одержимость Артасом и местью была самой явной.
Первые три аддона у отрекшихся это вовсе было национальной идеей.

Мы тут все от неё устали, конечно. Но если кому-то и произносить последние слова белобрысому принцу, так только ей.
Мне мультик понравился.

7 лайков

Что-то из разряда “начали за здравие…”, имхо.
Не, я очень рада, что они всё-таки вспомнили про Вариана и именно он помог Андуину освободиться. Саурфанга не ожидала, но всё же это было достаточно сильно. И вот лучше бы на этом синематик и закончили, потому что это “камео” Артаса и речь Сильваны, которую саму бы уже забыть вместе со всем её наследием вызывет какую-то агрессию и зубы немного скрипят.

Ага, только вот где-нибудь после ЦЛК разве что. Сейчас ей самой такую речь много кто задвинуть мог бы.

В любом случае, не самый худший ролик ШЛ и БФА. Даже может быть один из лучших.
Осталось глянуть на самый финальный.

6 лайков